AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

О видеокарте

Видеокарта AMD Radeon RX 6750 GRE 10 ГБ GPU - мощное и высокопроизводительное графическое устройство, разработанное для настольного гейминга и профессиональных приложений. С базовой частотой 1941 МГц и частотой ускорения 2450 МГц эта видеокарта обеспечивает плавный и отзывчивый игровой процесс, а также быструю отрисовку и обработку для задач создания контента. 10 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 2000 МГц обеспечивают видеокарте возможность легко обрабатывать большие и сложные текстуры и ресурсы, что делает ее подходящей для игр с высоким разрешением и профессиональной работы с дизайном. 2304 шейдерных блока и 3 МБ кэш-памяти L2 способствуют впечатляющей производительности видеокарты, обеспечивая детализацию и реалистичные визуальные эффекты в играх и приложениях. С TDP 170 Вт и теоретической производительностью 11,516 TFLOPS RX 6750 GRE обеспечивает хороший баланс между энергоэффективностью и вычислительной мощностью. Это означает, что пользователи могут ожидать высоких частот кадров и плавной работы без излишнего потребления энергии или выделения тепла. В целом, видеокарта AMD Radeon RX 6750 GRE 10 ГБ - это мощное и надежное графическое устройство, идеально подходящее для требовательных игр и профессиональной работы. Ее впечатляющие характеристики и производительность делают ее сильным конкурентом на рынке средне-дорогостоящих видеокарт. Независимо от того, являетесь ли вы геймером, создателем контента или профессиональным дизайнером, RX 6750 GRE - это видеокарта, которую стоит рассмотреть для вашей следующей сборки или обновления настольного компьютера.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2023
Название модели
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1941MHz
Boost Частота
2450MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
17,200 million
RT ядра
36
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
10GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
160bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
156.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
352.8 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.58 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.516 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
3MB
TDP
170W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
1x 8-pin
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
10618

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.985 +4.1%
10.965 -4.8%
10.653 -7.5%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%