AMD Radeon Pro W5700X

AMD Radeon Pro W5700X

О видеокарте

AMD Radeon Pro W5700X - это высокопроизводительный профессиональный GPU, разработанный для настольных рабочих станций. С базовой частотой ядра 1243МГц и частотой ускорения до 2040МГц, этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность для требовательных графических и вычислительных нагрузок. Одной из ключевых особенностей Radeon Pro W5700X является его огромная 16 ГБ памяти GDDR6. Этот большой объем памяти позволяет плавно и бесперебойно обрабатывать большие наборы данных и сложные 3D-модели. Кроме того, с тактовой частотой памяти 1750МГц и 2560 юнитами шейдеров, W5700X обеспечивает исключительные возможности графического рендеринга и визуализации. W5700X также оснащен 4МБ кэш-памяти L2 и имеет общее энергопотребление (TDP) 205Вт, что делает его относительно энергоэффективным вариантом для профессиональных рабочих станций. Этот GPU обладает теоретической производительностью 10,44 TFLOPS, что гарантирует плавную работу при обработке требовательных рабочих процессов, таких как видеомонтаж, 3D-моделирование и проектирование CAD. В общем, AMD Radeon Pro W5700X - это лучший GPU, способный легко справляться с самыми требовательными профессиональными рабочими процессами. Его высокая емкость памяти, впечатляющие частоты ядра и эффективное потребление энергии делают его отличным выбором для профессионалов, работающих в областях, таких как создание контента, инженерия и научные исследования. Будь то сложные симуляции или создание визуально потрясающего контента, W5700X является надежным и мощным вариантом GPU для профессионалов.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2019
Название модели
Radeon Pro W5700X
Поколение
Radeon Pro Mac
Базоввая частота
1243MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
10,300 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
448.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
130.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
326.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.89 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
652.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.649 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L2
4MB
TDP
205W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.649 TFLOPS
Blender
889
Vulkan
64049
OpenCL
79060

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +6.8%
10.965 +3%
10.271 -3.5%
9.609 -9.8%
Blender
5111 +474.9%
2063 +132.1%
403 -54.7%
139 -84.4%
Vulkan
152166 +137.6%
94845 +48.1%
38904 -39.3%
17379 -72.9%
OpenCL
193059 +144.2%
125554 +58.8%
61276 -22.5%
36927 -53.3%