NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

О видеокарте

NVIDIA GeForce MX570 A - это мобильное графическое ядро, которое обеспечивает высокую производительность и эффективность для ноутбуков и ноутбуков. С базовой тактовой частотой 832МГц и повышенной до 1155МГц, это графическое ядро обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей для широкого диапазона современных игр и приложений для повышения производительности. Оборудованный 2ГБ памяти GDDR6 и тактовой частотой памяти 1500МГц, MX570 A обеспечивает быструю и надежную производительность для многозадачности, создания контента и игр. Его 2048 шейдерных блоков и 2МБ кэш-памяти L2 гарантируют, что сложные графические задачи выполняются легко, обеспечивая потрясающую визуализацию и безупречный пользовательский опыт. Одной из ключевых особенностей MX570 A является его низкое тепловыделение 25Вт, что делает его энергоэффективным выбором для портативных устройств без ущерба производительности. Это позволяет длительному сроку службы батареи и более прохладной работе даже во время интенсивных игровых сессий. С теоретической производительностью 4,731 TFLOPS, MX570 A предлагает внушительную графическую обработку, которая легко справляется с играми высокого разрешения, созданием контента и видеомонтажом. Независимо от того, являетесь ли вы случайным игроком, создателем контента или профессионалом в поездках, MX570 A обеспечивает производительность и эффективность, необходимые для успешного выполнения работы. В целом, NVIDIA GeForce MX570 A - это привлекательный выбор для тех, кто ищет мощное, но энергоэффективное графическое ядро для своих мобильных вычислительных потребностей. Его сочетание высокой производительности, эффективности и передовых функций делает его одним из лучших вариантов для ноутбуков и ноутбуков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2022
Название модели
GeForce MX570 A
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
832MHz
Boost Частота
1155MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.731 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
4.636 TFLOPS
Vulkan
38904
OpenCL
42810

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.677 +0.9%
4.636 +0%
A2
4.622 -0.3%
4.579 -1.2%
Vulkan
39646 +1.9%
38993 +0.2%
38421 -1.2%
37482 -3.7%
OpenCL
45244 +5.7%
43046 +0.6%
42289 -1.2%
42238 -1.3%