NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A

NVIDIA GeForce MX570 A: Компактная Мощь для Повседневных Задач и Игр

Апрель 2025


Введение

Видеокарта NVIDIA GeForce MX570 A заняла свою нишу в линейке GPU как решение для компактных систем и тонких ноутбуков. Она сочетает энергоэффективность с поддержкой современных технологий, но подходит ли она для игр и профессиональных задач? Разбираемся в деталях.


1. Архитектура и Ключевые Особенности

Архитектура: MX570 A базируется на улучшенной версии NVIDIA Ampere, адаптированной для мобильных и маломощных устройств.

Техпроцесс: 8-нм производство (Samsung), что обеспечивает баланс между производительностью и энергопотреблением.

Уникальные функции:

- RT Cores: Поддержка трассировки лучей, но с ограничениями из-за компактного дизайна.

- DLSS 3.5: Искусственный интеллект для повышения FPS в играх через реконструкцию изображения.

- NVENC: Аппаратное кодирование видео для потоковой передачи и монтажа.

Примечание: MX570 A не поддерживает DLSS Frame Generation — эта опция доступна только в RTX 40-й серии и новее.


2. Память: Быстро, Но Не Без Компромиссов

Тип и объем: 6 ГБ GDDR6 с 96-битной шиной.

Пропускная способность: 192 ГБ/с (12 Гбит/с эффективная скорость).

Влияние на производительность:

- Достаточно для игр на средних настройках в Full HD, но в проектах с высокой детализацией (например, Cyberpunk 2077) возможны просадки из-за ограниченного объема.

- Для профессиональных задач (рендеринг 4K) 6 ГБ — минимальный порог, что накладывает ограничения на работу с тяжелыми сценами.


3. Производительность в Играх: Скромно, Но Стабильно

Тестирование в популярных проектах (средний FPS, 1080p):

- Fortnite (Epic, DLSS Quality): 65-75 FPS.

- Apex Legends (высокие настройки): 80-90 FPS.

- Cyberpunk 2077 (средние, RT Off): 45-50 FPS; с RT On и DLSS — 35-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (низкие настройки, DLSS Balanced): 50-55 FPS.

Разрешения:

- 1080p: Основная целевая зона.

- 1440p: Только для нетребовательных игр (CS2, Valorant) или с DLSS.

- 4K: Не рекомендуется — частые просадки ниже 30 FPS.

Совет: Для комфортной игры активируйте DLSS и снизьте настройки теней и текстур.


4. Профессиональные Задачи: Не Для Сложных Проектов

Видеомонтаж:

- Premiere Pro: Рендеринг 1080p-роликов ускоряется на 30% благодаря CUDA. 4K-материалы обрабатываются медленнее, чем на RTX 3060.

- DaVinci Resolve: NVENC полезен для экспорта, но эффекты Fusion требуют более мощной карты.

3D-моделирование:

- Blender: Cycles с CUDA показывает приемлемую скорость на простых сценах (до 1 млн полигонов).

- Autodesk Maya: Работа в режиме реального времени возможна, но сложные симуляции вызывают лаги.

Научные расчеты:

- Поддержка CUDA/OpenCL полезна для машинного обучения на базовом уровне, однако малый объем памяти ограничивает размеры датасетов.


5. Энергопотребление и Тепловыделение

TDP: 35 Вт — идеально для ноутбуков и компактных ПК.

Охлаждение:

- В ноутбуках: Пассивно-активные системы, шум под нагрузкой — 38-42 дБ.

- Для десктопов: Рекомендуются корпуса с 1-2 вентиляторами.

Совет: Избегайте установки в мини-ПК без вентиляции — возможен троттлинг.


6. Сравнение с Конкурентами

AMD Radeon RX 6500M:

- Плюсы: 8 ГБ GDDR6, выше производительность в Vulkan-играх.

- Минусы: Отсутствие аналога DLSS, хуже оптимизация под творческие задачи.

Intel Arc A380:

- Плюсы: Лучшая поддержка AV1, цена от $180.

- Минусы: Драйверы менее стабильны, высокое энергопотребление.

Итог: MX570 A выигрывает за счет DLSS и CUDA, но проигрывает в "сырой" мощности.


7. Практические Советы

Блок питания: 300 Вт для ПК (с учетом запаса).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x8 — проверьте поддержку материнской платой.

- Ноутбуки: Только модели с MX-слотами (чаще ультрабуки бизнес-класса).

Драйверы:

- Регулярно обновляйте через GeForce Experience.

- Для профессиональных задач используйте Studio Drivers.


8. Плюсы и Минусы

Плюсы:

- Энергоэффективность.

- Поддержка DLSS и RTX.

- Компактный дизайн.

Минусы:

- Ограниченный объем памяти.

- Средняя производительность в AAA-играх.

- Отсутствие аппаратной поддержки AV1.


9. Итоговый Вывод: Кому Подойдет MX570 A?

Целевая аудитория:

- Студенты и офисные пользователи: Для работы, учебы и легких игр.

- Владельцы тонких ноутбуков: Апгрейд без ущерба для автономности.

- Энтузиасты компактных сборок: Мини-ПК для HTPC или казуального гейминга.

Цена: От $250 (новые устройства, 2025 г.).

Альтернатива: Если нужна большая мощность, присмотритесь к RTX 4050 Mobile (от $400), но будьте готовы к повышенному TDP.


Заключение

NVIDIA GeForce MX570 A — удачный выбор для тех, кто ценит баланс между ценой, энергопотреблением и возможностями. Она не удивит в хардкорных играх, но станет надежным спутником в повседневных задачах и умеренном гейминге.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2022
Название модели
GeForce MX570 A
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
832MHz
Boost Частота
1155MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
Unknown
RT ядра
16
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
64
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
Samsung
Размер процесса
8 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
46.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
73.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.731 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
73.92 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.636 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2048
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40

Бенчмарки

FP32 (float)
4.636 TFLOPS
Vulkan
38904
OpenCL
42810

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.922 +6.2%
4.803 +3.6%
4.408 -4.9%
Vulkan
69708 +79.2%
40716 +4.7%
5522 -85.8%
OpenCL
89834 +109.8%
65116 +52.1%
25034 -41.5%
12811 -70.1%