NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X

NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X: гипотетический обновлённый классик в 2025 году

Апрель 2025

В мире видеокарт NVIDIA GeForce GTX 1060 стала легендой благодаря балансу цены и производительности. В 2025 году компания удивила поклонников, выпустив обновлённую версию — GTX 1060 8 GB GDDR5X. Эта модель сочетает проверенную архитектуру с современными улучшениями. Разберёмся, что она предлагает и кому подойдёт.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: ностальгия с апгрейдом

Обновлённая GTX 1060 сохранила архитектуру Pascal, но получила технологический «тюнинг». Чипы произведены по 16-нм процессу TSMC (как оригинальная GTX 1060), что обеспечивает энергоэффективность. Однако в неё интегрированы оптимизации, позаимствованные у Turing и Ampere: улучшенные блоки текстур и повышенные частоты.

Поддержка современных функций (с оговорками)

Несмотря на приставку GTX, карта частично поддерживает DLSS 2.0 через драйверы. Это стало возможным благодаря программным адаптациям NVIDIA, но трассировка лучей (RTX) осталась недоступна из-за отсутствия аппаратных RT-ядер. Технологии вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD также работают, что расширяет совместимость с играми.


2. Память: GDDR5X вместо GDDR5

Тип и объём

Видеокарта получила 8 GB GDDR5X — неожиданный шаг для бюджетного сегмента. Шина осталась 192-битной, но частота памяти повышена до 10 Гбит/с на контакт (против 8 Гбит/с у старой версии). Это даёт пропускную способность 240 ГБ/с (против 192 ГБ/с у GTX 1060 6 GB).

Влияние на производительность

Увеличенный объём и скорость памяти снижают «бутылочное горлышко» в современных играх с высокодетализированными текстурами. Например, в Horizon Forbidden West (2024) при 1080p карта демонстрирует на 15% меньше просадок FPS в сравнении с 6 GB версией.


3. Производительность в играх: скромный труженик 1080p

Средние показатели FPS (2025 год)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS на высоких настройках (1080p, DLSS/FSR Quality).

- Call of Duty: Black Ops VI: 70–80 FPS (1080p, средние настройки).

- Valorant: 160–200 FPS (1080p, ультра).

- Starfield: Enhanced Edition: 40–45 FPS (1080p, средние настройки + FSR 2.2).

Поддержка разрешений

- 1080p: Оптимально для большинства игр.

- 1440p: Требует снижения настроек до средних (например, 50–55 FPS в Apex Legends).

- 4K: Только для нетребовательных проектов вроде CS2 или инди-игр.

Трассировка лучей

Отсутствие RT-ядер делает трассировку лучей непрактичной. Включение RT-эффектов (через программную эмуляцию) снижает FPS до 15–20 кадров, что неприемлемо.


4. Профессиональные задачи: базовые возможности

Видеомонтаж и рендеринг

Благодаря 8 GB памяти и 1280 CUDA-ядер карта справляется с монтажом в DaVinci Resolve или Premiere Pro для проектов FullHD. Рендеринг в Blender (Cycles) занимает в 2–3 раза больше времени, чем у RTX 3060, но для обучения или небольших задач подойдёт.

Научные расчёты

Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать GPU для простых симуляций в MATLAB или Machine Learning (например, обучение нейросетей на датасетах среднего размера). Однако 8 GB памяти ограничивают работу с крупными моделями.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации по БП

TDP карты — 130 Вт (на 10 Вт выше оригинала). Для стабильной работы потребуется блок питания 450–500 Вт с 6-контактным разъёмом.

Охлаждение

Видеокарта доступна в версиях:

- Стандартное охлаждение (2 вентилятора): Температура под нагрузкой — 72–75°C.

- Пассивная (одновентиляторная): Подойдёт для компактных корпусов, но греется до 80°C в пике.

Советы по корпусам

- Минимальный размер корпуса: Mid-Tower.

- Обязательны 2–3 вентилятора на вдув для избежания теплового троттлинга.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT 8 GB (2024)

- Плюсы: Поддержка FSR 3.0, более низкая цена ($160).

- Минусы: Слабее в DX11-играх (на 20–25% хуже в The Witcher 3).

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2025)

- Плюсы: DLSS 3.5, RT-ядра.

- Минусы: 6 GB памяти, цена $220.

Итог: GTX 1060 8 GB GDDR5X ($180) — выбор в пользу объёма памяти против современных функций у конкурентов.


7. Практические советы

Блок питания

- Минимум: 450 Вт (80+ Bronze).

- Рекомендуемые модели: Corsair CX450, Be Quiet! System Power 10.

Совместимость

- Платформы: Работает с PCIe 3.0/4.0, но материнские платы старше 2016 года требуют обновления BIOS.

- Процессоры: Оптимально — Ryzen 5 5500 или Core i5-12400F.

Драйверы

NVIDIA поддерживает карту через Game Ready Drivers, но новые функции (например, DLSS 4.0) недоступны. Для стабильности используйте Studio Drivers.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Доступная цена ($180).

- 8 GB памяти для 1080p-гейминга.

- Низкое энергопотребление.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Устаревшая архитектура.

- Ограниченная производительность в 1440p.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 1060 8 GB GDDR5X?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с монитором 1080p 60 Гц, желающих играть на высоких настройках без погони за ультра-графикой.

- Стримеров, которым важна стабильность в нетребовательных проектах.

- Энтузиастов сборки ПК с ограниченным бюджетом ($500–600 на весь ПК).

В 2025 году GTX 1060 8 GB GDDR5X — это симбиоз ностальгии и прагматизма. Она не удивит инновациями, но предложит надёжность и достаточную мощь для повседневных задач.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
Поколение
GeForce 10
Базоввая частота
1506MHz
Boost Частота
1709MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
16 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5X
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1001MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
109.4 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
136.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
68.36 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
136.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.287 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
10
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.287 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.636 +8.1%
4.408 +2.8%
4.195 -2.1%