AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D

AMD Radeon RX 470D в 2025 году: Бюджетный воин или устаревшее решение?

Обзор возможностей, производительности и практической ценности видеокарты для современных пользователей


Введение

Несмотря на то, что AMD Radeon RX 470D была выпущена еще в 2016 году как специальная версия для китайского рынка, к 2025 году она остается любопытным артефактом в мире бюджетных GPU. Спустя почти десятилетие после релиза эта карта всё ещё встречается в продаже в качестве нового устройства по цене $100–150, что делает её одним из самых доступных вариантов для сборки ПК начального уровня. Но насколько она актуальна в эпоху трассировки лучей и 4K-гейминга? Разберемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Polaris: Наследие GCN

RX 470D построена на архитектуре GCN 4.0 (Polaris), созданной по 14-нм техпроцессу GlobalFoundries. Это позволило AMD добиться баланса между энергоэффективностью и производительностью для своего времени. Однако в 2025 году Polaris выглядит архаично на фоне RDNA 3 и Ada Lovelace.

Уникальные функции

- AMD FidelityFX: Поддержка открытого набора инструментов FidelityFX (Contrast Adaptive Sharpening, Super Resolution) частично доступна через драйверы, что улучшает качество изображения в играх.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: Карта не поддерживает трассировку лучей, что ограничивает её в современных проектах.

- FreeSync: Совместимость с технологией адаптивной синхронизации остаётся плюсом для владельцев мониторов с поддержкой AMD FreeSync.


2. Память: Скромные показатели

- Тип и объём: 4 ГБ GDDR5 с 256-битной шиной.

- Пропускная способность: 224 ГБ/с — достаточно для игр 2010-х, но в 2025 году этого мало даже для 1080p в AAA-тайтлах.

- Влияние на производительность: Нехватка объёма памяти (менее 6 ГБ) приводит к падению FPS в современных играх с высокодетализированными текстурами, например, в Cyberpunk 2077 или Starfield.


3. Производительность в играх

1080p: Умеренные ожидания

На средних настройках RX 470D демонстрирует:

- CS2: 90–110 FPS;

- Fortnite (без Ray Tracing): 45–55 FPS;

- The Witcher 3: 40–50 FPS.

В менее требовательных проектах, таких как Valorant или Dota 2, карта выдает стабильные 100+ FPS.

1440p и 4K: Нецелесообразно

Даже при снижении настроек до минимума разрешения выше 1080p становятся проблемой. Например, Elden Ring на 1440p едва достигает 25–30 FPS.

Ray Tracing: Недоступен

Отсутствие специализированных ядер делает трассировку лучей невозможной даже через программные эмуляции.


4. Профессиональные задачи

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve или Premiere Pro карта справляется с рендерингом простых проектов благодаря поддержке OpenCL, но 4K-таймлайны вызывают лаги.

- 3D-моделирование: В Blender производительность ограничена — рендер сцены среднего уровня занимает в 3–4 раза больше времени, чем на современных GPU с аппаратным ускорением.

- Научные расчеты: Поддержка OpenCL позволяет использовать RX 470D для простых задач, но отсутствие технологий вроде ROCm ограничивает её применение.


5. Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 120 Вт — скромный показатель даже по меркам 2025 года.

- Охлаждение: Референсные модели оснащены однослотовым кулером, который при нагрузке разгоняется до 40–45 дБ. Рекомендуется корпус с минимум двумя вентиляторами для оптимального воздушного потока.

- Советы по корпусам: Лучше избегать компактных Mini-ITX-решений — недостаточное охлаждение приведет к троттлингу.


6. Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): При схожей цене ($130–160) GTX 1650 предлагает более низкое энергопотребление (75 Вт) и лучшую поддержку современных API, но проигрывает в пропускной способности памяти.

- AMD Radeon RX 6400 (4 ГБ GDDR6): Новая бюджетная карта 2022 года (около $150) превосходит RX 470D на 20–30% в играх благодаря архитектуре RDNA 2 и поддержке PCIe 4.0.

- Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6): За $140–170 A380 обеспечивает более высокий FPS в DX12-играх и аппаратный Ray Tracing, но требует современной платформы с Resizable BAR.


7. Практические советы

- Блок питания: Достаточно блока на 450 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Пример: Corsair CX450.

- Совместимость: Карта использует интерфейс PCIe 3.0 x16 — проблем с материнскими платами нет даже на старых чипсетах.

- Драйверы: Последние версии Adrenalin 2025 сохраняют поддержку Polaris, но оптимизация для новых игр может отсутствовать.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($100–150);

- Поддержка FreeSync;

- Достаточная производительность для нетребовательных игр и офисных задач.

Минусы:

- Всего 4 ГБ видеопамяти;

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing и DLSS/FSR 3;

- Шумная система охлаждения в референсных моделях.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 470D?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Собирает ПК для базовых задач (офис, веб-сёрфинг, стриминг видео);

2. Играет в старые или нетребовательные игры (инди-проекты, CS2, Dota 2);

3. Ограничен бюджетом до $150 и не планирует апгрейд в ближайшие 1–2 года.

В 2025 году RX 470D сложно назвать удачным приобретением, но если вы ищете временное решение или собираете ПК для родителей — она ещё может послужить. Однако для комфортного гейминга в современные AAA-проекты лучше добавить $50–100 и выбрать более новую модель, например, RX 6400 или Intel Arc A380.


Примечание: Все цены актуальны на апрель 2025 года и относятся к новым устройствам. При покупке обращайте внимание на гарантию и наличие официальной поддержки драйверов.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2016
Название модели
Radeon RX 470D
Поколение
Arctic Islands
Базоввая частота
926MHz
Boost Частота
1206MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1650MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
211.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
4.322 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
270.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.408 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
120W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.408 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.803 +9%
4.636 +5.2%
4.195 -4.8%