NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350

NVIDIA GeForce MX350: Компактная видеокарта для повседневных задач и легкого гейминга

Анализ актуальности в 2025 году


Введение

NVIDIA GeForce MX350, выпущенная в 2020 году, остается популярным решением для бюджетных ноутбуков и компактных ПК даже в 2025 году. Несмотря на отсутствие поддержки современных технологий вроде трассировки лучей, эта видеокарта находит свою аудиторию благодаря энергоэффективности и доступной цене. В этой статье разберем, кому подойдет MX350 сегодня и какие задачи она способна выполнять.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: MX350 построена на базе Pascal (GP107) — поколении GPU, представленном NVIDIA еще в 2016 году. Это означает отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер и тензорных ядер, что ограничивает совместимость с технологиями DLSS и трассировкой лучей.

Техпроцесс: 14-нм техпроцесс от Samsung. По современным меркам (где доминируют 5-7 нм) это устаревший стандарт, но для своих задач MX350 остается эффективной.

Уникальные функции:

- CUDA Cores: 640 ядер CUDA для ускорения параллельных вычислений.

- Optimus: Технология автоматического переключения между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии.

- NVENC: Аппаратное кодирование видео (H.264/H.265), полезное для стримеров и монтажа.

Чего нет: Поддержка RTX, DLSS, FidelityFX Super Resolution (FSR). Эти функции доступны только в более новых GPU NVIDIA (Ampere, Ada Lovelace) и AMD RDNA 2/3.


Память: Тип, объём и влияние на производительность

- Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6).

- Объём: 2 ГБ — этого хватит для работы в 1080p, но в некоторых играх и приложениях возможны ограничения (например, текстуры высокого качества потребуют больше VRAM).

- Шина: 64-битная, что ниже, чем у GTX 1650 (128 бит).

- Пропускная способность: 48 ГБ/с — скромный показатель, влияющий на FPS в требовательных проектах.

Практический совет: Для игр выбирайте настройки текстур «Средние» или «Низкие», чтобы избежать переполнения буфера.


Производительность в играх: Что ждать в 2025 году?

MX350 рассчитана на 1080p/30-60 FPS в нетребовательных играх и эспорт-проектах. Примеры (настройки «Средние»):

- CS:GO — 90-110 FPS.

- Fortnite — 45-55 FPS (без включения теней).

- Valorant — 70-80 FPS.

- GTA V — 50-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS (только минимальные настройки).

1440p и 4K: Не рекомендуются — даже в легких играх FPS упадет ниже 30.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Для RTX потребуется минимум GTX 2060 или новее.


Профессиональные задачи: Монтаж, 3D-рендеринг и наука

Видеомонтаж:

- Premiere Pro: Ускорение рендеринга благодаря CUDA. Рекомендуется разрешение до 1080p.

- DaVinci Resolve: Поддержка NVENC для кодирования, но 2 ГБ VRAM ограничивают работу с 4K-материалами.

3D-моделирование:

- Blender: Базовая работа с простыми сценами. Для Cycles лучше использовать CPU или облачные решения.

Научные расчеты:

- CUDA/OpenCL: Подходит для обучения простым ML-моделям (например, в TensorFlow), но не для сложных задач.

Совет: Если профессиональные задачи — ваша основная цель, рассмотрите карты с 4+ ГБ VRAM (например, GTX 1650 или RTX 3050).


Энергопотребление и тепловыделение

- TDP: 25 Вт. Это позволяет использовать MX350 в ультрабуках без мощной системы охлаждения.

- Температуры: В ноутбуках — 65-75°C под нагрузкой. Перегрев редок благодаря низкому энергопотреблению.

- Рекомендации:

- Для ПК: Корпус с хотя бы одним вентилятором.

- Для ноутбуков: Используйте охлаждающие подставки при длительных игровых сессиях.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX Vega 8 (интегрированная):

- Плюсы MX350: +15-20% FPS в играх, наличие выделенной памяти.

- Минусы: Vega 8 дешевле и не требует отдельного чипа.

NVIDIA GeForce MX550:

- Плюсы MX550: Архитектура Turing, GDDR6, +30% производительности.

- Минусы: Ноутбуки с MX550 стоят на $100-150 дороже.

Intel Arc A370M:

- Плюсы A370M: Поддержка XeSS, трассировка лучей.

- Минусы: Выше энергопотребление (35-50 Вт).

Итог: MX350 проигрывает новым моделям, но выигрывает в цене.


Практические советы

- Блок питания: Для ноутбуков с MX350 достаточно штатного адаптера (65 Вт). В ПК — БП от 300 Вт.

- Совместимость: Только для устройств с PCIe 3.0 x4. Проверьте наличие драйверов для вашей ОС (Windows 10/11, Linux).

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience, но не ждите оптимизаций для новейших игр.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Доступная цена (ноутбуки от $500).

- Тихая работа.

Минусы:

- Всего 2 ГБ VRAM.

- Нет поддержки DLSS/FSR и RTX.

- Устаревшая архитектура.


Итоговый вывод: Кому подойдет MX350?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Ищет бюджетный ноутбук для работы, учебы и легкого гейминга.

2. Не требует ультра-настроек в играх — готов играть на «Средних».

3. Ценит автономность — MX350 не сажает батарею так быстро, как игровые GPU.

В 2025 году MX350 остается нишевым решением, но для своей цены ($500-700 за ноутбук) она оправдывает ожидания. Если же вам нужны современные технологии, присмотритесь к RTX 2050 или Arc A370M.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2020
Название модели
GeForce MX350
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
747MHz
Boost Частота
937MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
56.06 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
14.99 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
29.98 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.74 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
37.48 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.175 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
5
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
640
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
20W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.175 TFLOPS
3DMark Time Spy
1262
Blender
97.72
OctaneBench
29
Vulkan
12472
OpenCL
12811

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.224 +4.2%
1.2 +2.1%
1.153 -1.9%
1.128 -4%
3DMark Time Spy
5182 +310.6%
3906 +209.5%
2755 +118.3%
1769 +40.2%
Blender
1506.77 +1441.9%
848 +767.8%
194 +98.5%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%
Vulkan
98446 +689.3%
69708 +458.9%
40716 +226.5%
18660 +49.6%
OpenCL
62821 +390.4%
38843 +203.2%
21442 +67.4%
884 -93.1%