NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro K1200

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA Quadro K1200 - мощное и надежное устройство, разработанное для профессионального использования. С базовой частотой ядра 1058МГц и частотой ускорения 1124МГц, он обеспечивает плавную и эффективную работу для широкого спектра профессиональных приложений. 4Гб памяти GDDR5 и частота памяти 1250МГц гарантируют быстрый и отзывчивый рендеринг, что делает его подходящим для выполнения сложных задач, таких как 3D-моделирование, видеомонтаж и графический дизайн. С 512 шейдерными блоками и кэш-памятью L2 объемом 2Мб, Quadro K1200 обеспечивает исключительное качество изображения и детализацию, что позволяет точно и точно визуализировать сложные дизайны и модели. Его низкое TDP 45W делает его энергоэффективным вариантом, снижая энергопотребление и способствуя созданию более экологичного рабочего пространства. Одной из ключевых особенностей Quadro K1200 является его теоретическая производительность 1,151 TFLOPS, что позволяет легко справляться с интенсивными рабочими нагрузками и сложными визуальными симуляциями. Независимо от того, над какими проектами с высоким разрешением Вы работаете или используете многокранную конфигурацию, этот ГП способен обеспечить необходимую производительность и надежность для профессиональной работы. В общем и целом, графический процессор NVIDIA Quadro K1200 - это способное и универсальное решение для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительной видеокарте. Его сочетание скорости, объема памяти и энергоэффективности делает его ценным активом для широкого спектра профессиональных приложений.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
January 2015
Название модели
Quadro K1200
Поколение
Quadro
Базоввая частота
1058MHz
Boost Частота
1124MHz
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.98 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
35.97 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.97 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.128 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
45W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
1.128 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.131 +0.3%
1.128
1.126 -0.2%
1.126 -0.2%