NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES GPU является надежным и мощным графическим ускорителем для настольных компьютеров. С памятью объемом 1280МБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта обеспечивает впечатляющие скорости и производительность. Частота памяти 1002МГц гарантирует плавный и бесперебойный игровой процесс, даже при работе с крупными и сложными графическими задачами. Одной из заметных особенностей видеокарты GTX 460 v2 ES GPU является наличие 336 затеняющих блоков, которые обеспечивают впечатляющее визуальное воспроизведение и обработку изображений. Кэш L2 объемом 512КБ дополнительно улучшает производительность, обеспечивая быстрый доступ к часто используемым данным и снижая задержки. С TDP 160W эта видеокарта не является самым энергоэффективным вариантом на рынке, но ее теоретическая производительность 1,046 TFLOPS более чем компенсирует потребление энергии. Будь то игры, создание контента или профессиональные приложения, эта видеокарта легко справляется с требовательными задачами. В общем, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES GPU – отличный выбор для пользователей, ищущих надежный и высокопроизводительный графический ускоритель для своего настольного компьютера. Она предлагает отличный объем памяти, впечатляющий тип памяти и надежную теоретическую производительность, что делает ее отличным вариантом для тех, кто хочет улучшить визуальный опыт. Хотя она может и не быть самой новой моделью на рынке, она все равно демонстрирует выдающуюся графику и производительность.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2011
Название модели
GeForce GTX 460 v2 ES
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1280MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.91 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.62 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.067 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
7
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
336
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.067 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%