NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES

NVIDIA GeForce GTX 460 v2 ES: Возрождение легенды для бюджетных ПК 2025 года

Апрель 2025

В мире видеокарт имя GTX 460 когда-то ассоциировалось с доступной производительностью. В 2025 году NVIDIA решила возродить эту линейку, представив GeForce GTX 460 v2 ES — обновлённую модель, сочетающую современные технологии и демократичную цену. Разберёмся, кому подойдёт эта карта и на что она способна.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура «NeoFermi»: ностальгия с инновациями

GTX 460 v2 ES построена на гибридной архитектуре NeoFermi, вдохновлённой классической Fermi, но адаптированной под 4-нм техпроцесс TSMC. Это позволило снизить энергопотребление и увеличить плотность транзисторов. Карта ориентирована на бюджетный сегмент, поэтому лишена специализированных RT- и Tensor-ядер, но поддерживает часть функций RTX через программные оптимизации.

Уникальные функции

- DLSS Light: Урезанная версия DLSS 4.0, работающая на CUDA-ядрах. Повышает FPS в играх с поддержкой технологии, но с меньшей эффективностью (прирост до 30% против 50–70% у RTX-моделей).

- FidelityFX Super Resolution: Совместимость с открытыми технологиями AMD для гибкости в настройках.

- Adaptive Sync 2.0: Поддержка частот до 240 Гц и динамического HDR.


2. Память: баланс скорости и объёма

Тип и объём

Карта оснащена 8 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Это компромиссное решение: ширина шины ограничивает пропускную способность (288 ГБ/с), но использование GDDR6 частично нивелирует этот недостаток.

Влияние на производительность

Для игр в 1080p объёма памяти хватает с запасом даже в проектах с HD-текстурами (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield: Shattered Space). Однако в 1440p в некоторых сценах возможны подтормаживания из-за ограниченной пропускной способности.


3. Производительность в играх

1080p: комфортный гейминг

- Apex Legends: 90–110 FPS (высокие настройки).

- The Elder Scrolls VI: 60–75 FPS (средние настройки, DLSS Light включён).

- Call of Duty: Black Ops V: 80–95 FPS (высокие настройки).

1440p: приемлемо для нетребовательных игр

- Fortnite: 60–70 FPS (эпические настройки, DLSS Light).

- GTA VI: 45–55 FPS (средние настройки).

4K: только для инди-проектов

Карта справляется с 4K в малотребовательных играх (Hollow Knight: Silksong, Stardew Valley) на стабильных 60 FPS.

Трассировка лучей

Аппаратная RTX-поддержка отсутствует, но в отдельных играх (например, Minecraft Bedrock Edition) активируется программная эмуляция с падением FPS на 40–50%.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря 2048 CUDA-ядер карта демонстрирует скромные, но достаточные результаты:

- Adobe Premiere Pro: Рендеринг 4K-ролика за 12–15 минут (против 5–7 минут у RTX 4050).

- Blender: Cycles на GPU выдаёт ~120 samples/min (сравнимо с GTX 1660 Ti).

Научные расчёты

Поддержка CUDA и OpenCL позволяет использовать GTX 460 v2 ES для машинного обучения начального уровня и симуляций, но её производительность уступает специализированным картам (например, RTX A2000).


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

- TDP: 130 Вт.

- Рекомендуемый блок питания: 450–500 Вт (с учётом запаса для процессора и периферии).

- Охлаждение: Двухвентиляторная система справляется с нагрузкой, но под нагрузкой шум достигает 38 дБ. Для корпусов советуем модели с фронтальными вентиляторами (например, NZXT H510 Flow).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7500 XT

- Плюсы: 10 ГБ GDDR6, поддержка FSR 4.0.

- Минусы: Выше цена ($230 против $199 у GTX 460 v2 ES).

Intel Arc A580

- Плюсы: Лучшая производительность в Vulkan-проектах.

- Минусы: Проблемы с драйверами для старых игр.

NVIDIA RTX 3050 8GB

- Плюсы: Наличие RT-ядер.

- Минусы: Цена ($249) и TDP (140 Вт).


7. Практические советы

- Блок питания: Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze и выше (например, Corsair CX550).

- Совместимость: Карта работает с PCIe 4.0, но совместима и с PCIe 3.0 (потеря до 5% производительности).

- Драйверы: Регулярно обновляйте ПО через GeForce Experience — NVIDIA активно оптимизирует поддержку новых игр.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $199 — одна из самых низких на рынке.

- Поддержка DLSS Light и FSR 3.0.

- Энергоэффективность.

Минусы:

- Нет аппаратной трассировки лучей.

- Ограниченная пропускная способность памяти.

- Шумноватая система охлаждения.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 460 v2 ES?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

1. Геймеров с бюджетом до $500 на весь ПК. Для 1080p-гейминга она предлагает отличное соотношение цены и качества.

2. Стримеров, которым не нужен ультра-реалистичный график, но важна стабильность.

3. Офисных пользователей, изредка запускающих игры.

Если вы готовы доплатить $50–70, RTX 3050 или RX 7500 XT дадут больше возможностей. Но для тех, кто ищет минимальную цену без фатальных компромиссов, GTX 460 v2 ES — сильный кандидат.


Цены актуальны на апрель 2025 года и указаны для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2011
Название модели
GeForce GTX 460 v2 ES
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1280MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
128.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.91 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.62 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.067 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
7
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
336
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.067 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.128 +5.7%
1.025 -3.9%
1.007 -5.6%