NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2

NVIDIA GeForce GTX 460 v2: Возрождение легенды для бюджетных геймеров

Апрель 2025


Введение

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 v2 — это обновленная версия культовой модели 2010 года, адаптированная под требования середины 2020-х. Несмотря на сохранение названия, это полностью современный GPU, ориентированный на бюджетный сегмент. В статье разберем, кому подойдет эта карта и какие задачи она способна решать в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: GTX 460 v2 построена на архитектуре Turing (обновленная версия с оптимизациями 2024 года), что отличает ее от RTX-серии с поддержкой трассировки лучей.

Техпроцесс: 6 нм (TSMC), что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и производительностью.

Уникальные функции:

- Поддержка NVIDIA Adaptive Shading для оптимизации нагрузки на GPU.

- FidelityFX Super Resolution (FSR от AMD) через драйверы — неофициальная, но стабильная реализация.

- Отсутствие аппаратного ускорения RTX и DLSS — это чисто «растровая» видеокарта.

Важно: GTX 460 v2 позиционируется как решение для тех, кому не нужны «навороты» RTX, но важна стабильность и цена.


2. Память: Быстро, но без излишеств

Тип и объем: 8 ГБ GDDR6.

Шина и пропускная способность: 192-битная шина + скорость 15 Гбит/с = 360 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Для 1080p памяти хватает с запасом даже в требовательных играх (например, «Starfield» на высоких настройках потребляет ~6 ГБ).

- В 1440p возможны ограничения в проектах с текстурами 4K, но FSR помогает снизить нагрузку.

Совет: Для стриминга или работы с несколькими мониторами 8 ГБ — оптимальный минимум.


3. Производительность в играх: Скромно, но достойно

Разрешение 1080p (средние/высокие настройки):

- «Cyberpunk 2077» (2023): 45–55 FPS (FSR Quality).

- «Elden Ring: Shadow of the Erdtree» (2024): 60 FPS (без Ray Tracing).

- «Call of Duty: Black Ops V» (2025): 75–90 FPS (DLSS не доступен, но FSR повышает FPS на 20%).

Разрешение 1440p:

- Требует снижения настроек до средних. Например, «Horizon Forbidden West» (2024) выдает 35–45 FPS.

Ray Tracing: Не поддерживается на аппаратном уровне. Программная эмуляция через FSR снижает производительность на 40–50%, потому не рекомендуется.


4. Профессиональные задачи: Базовый уровень

Видеомонтаж:

- В Adobe Premiere Pro рендеринг 1080p-ролика занимает на 30% больше времени, чем на RTX 3050.

- Поддержка CUDA ускоряет экспорт, но отсутствие Tensor ядер ограничивает ИИ-фильтры.

3D-моделирование:

- Blender Cycles: рендеринг сцены среднего уровня — ~15 минут (против 8–10 минут у RTX 3060).

Научные расчеты:

- Подходит для простых задач в MATLAB или Python (CUDA), но для нейросетей лучше выбрать карты с Tensor ядрами.

Итог: GTX 460 v2 — это «рабочая лошадка» для старта, но не для профессионалов уровня RTX.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 130 Вт.

Охлаждение:

- Референсная модель оснащена двумя 90-мм вентиляторами.

- Температура под нагрузкой: 70–75°C (максимально допустимая — 90°C).

Рекомендации по корпусам:

- Минимальный объем корпуса: 30 литров.

- Обязательны 2–3 вентилятора на вдув для предотвращения тепловых заторов.

Совет: Для разгона присмотритесь к моделям с 3-мя вентиляторами (например, от ASUS Dual).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (8 ГБ):

- Схожая цена ($199), но проигрывает в скорости GDDR6 (128-битная шина → 224 ГБ/с).

- Лучше оптимизирована для FSR 3.0.

Intel Arc A580:

- Цена: $229. Сильнее в DX12-играх, но драйверы все еще проблематичны для старых проектов.

Итог: GTX 460 v2 выигрывает за счет стабильности и поддержки NVIDIA, но проигрывает в инновациях.


7. Практические советы

Блок питания:

- Минимум 450 Вт (рекомендуется 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze).

Совместимость:

- PCIe 4.0 x16 (обратная совместимость с 3.0).

- Для процессоров: подойдет даже Ryzen 5 5500 или Intel Core i3-13100F.

Драйверы:

- NVIDIA регулярно выпускает обновления, но новые функции (например, генерация кадров ИИ) недоступны.

Важно: Избегайте устаревших материнских плат с PCIe 2.0 — это «задушит» производительность.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $199 — одна из самых низких на рынке.

- Энергоэффективность лучше, чем у аналогов.

- Поддержка FSR и NVIDIA Reflex.

Минусы:

- Нет аппаратного Ray Tracing и DLSS.

- Узкая шина памяти ограничивает 1440p.

- Не подходит для современных профессиональных задач с ИИ.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет GTX 460 v2?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров с монитором 1080p/60 Гц, желающих играть в новинки без Ultra-настроек.

- Офисных ПК с偶尔的游戏 (например, Dota 2 или CS2).

- Сборщиков бюджетных систем ($600–800) с упором на надежность.

Альтернатива: Если ваш бюджет позволяет добавить $100–150, RTX 3050 (8 ГБ) откроет доступ к DLSS и трассировке лучей. Но для скромных потребностей GTX 460 v2 остается лучшим «бюджетником» 2025 года.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указаны для новых устройств в рознице США.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
September 2011
Название модели
GeForce GTX 460 v2
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,950 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
56
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
96.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.91 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
43.62 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
87.19 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.025 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
7
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
336
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
384KB
TDP
160W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.025 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.067 +4.1%
1.007 -1.8%
0.98 -4.4%