NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512
О видеокарте
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 GPU - это высокопроизводительный графический процессор, предназначенный для настольного использования. С объемом памяти 1536 МБ и типом памяти GDDR5 этот GPU обеспечивает быстрое и эффективное визуализирование для игр, видеомонтажа и других графически интенсивных задач. Частота памяти составляет 700 МГц, что обеспечивает быстрый доступ к графическим данным для плавной и бесперебойной работы.
Одна из отличительных особенностей GeForce GTX 480 - это 512 шейдерных блоков, которые позволяют создавать сложные и реалистичные эффекты освещения и теней. Сочетаясь с большим объемом кэш-памяти L2 на 768 КБ, этот GPU легко справляется с требовательными графическими нагрузками. Теоретическая производительность 1,078 TFLOPS гарантирует, что даже самые требовательные игры и приложения будут работать плавно.
Однако важно отметить, что TDP 375 Вт означает, что этот GPU потребляет значительное количество энергии и вырабатывает большое количество тепла. Поэтому необходимы правильное охлаждение и учет энергоснабжения при использовании этого GPU в настольной системе.
В целом, NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 GPU - это мощная и производительная видеокарта, обеспечивающая высокую производительность для игр и графически интенсивных приложений. Его впечатляющий объем памяти, эффективный тип памяти и большое количество шейдерных блоков делают его надежным выбором для энтузиастов и профессионалов, ищущих высочайшую графическую производительность. Однако высокое энергопотребление и тепловыделение следует учитывать при интеграции этого GPU в настольную систему.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 480 Core 512
Поколение
GeForce 400
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
3,100 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
Fermi
Характеристики памяти
Объем памяти
1536MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
700MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
134.4 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
16.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
33.73 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.1
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
16
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
768KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.1
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS