NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107

NVIDIA GeForce MX150 GP107: Обзор и анализ в 2025 году

Введение

NVIDIA GeForce MX150, выпущенная в 2017 году, долгое время оставалась популярным выбором для бюджетных ноутбуков благодаря балансу производительности и энергоэффективности. Однако в 2025 году эта модель уже считается устаревшей. В статье разберем, насколько актуальна MX150 сегодня, кому она может пригодиться, и какие ограничения стоит учитывать.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Pascal: скромное наследие

MX150 построена на архитектуре Pascal (GP107), созданной по 14-нм техпроцессу. Это первое поколение NVIDIA, оптимизированное для энергоэффективности, что сделало карту идеальной для ультрабуков. Однако в 2025 году Pascal сильно отстает от современных архитектур, таких как Ada Lovelace или RDNA 3.

Отсутствие современных технологий

MX150 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Эти функции появились в более поздних поколениях GPU. Единственная "фишка" — технология Optimus, автоматически переключающаяся между интегрированной и дискретной графикой для экономии энергии.


2. Память: скромные показатели

GDDR5 и ограниченный объем

MX150 использует память GDDR5 (не GDDR6 или HBM) объемом 2 или 4 ГБ. Пропускная способность — 48 ГБ/с (для версии с 4 ГБ). Этого хватает для простых задач, но в играх с высокими текстурами (например, Cyberpunk 2077) возникают лаги из-за нехватки памяти.

Влияние на производительность

Для разрешения 1080p на низких настройках 2 ГБ — минимальный порог. Версия с 4 ГБ чуть стабильнее, но даже она не справится с современными проектами 2025 года, такими как Starfield или GTA VI.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных играх

- CS2: 50-60 FPS на низких настройках (1080p).

- Fortnite: 40-45 FPS (1080p, низкая детализация).

- The Witcher 3: 25-30 FPS (720p, средние настройки).

Разрешения выше 1080p — не для MX150

Попытки запустить игры в 1440p или 4K приводят к падению FPS ниже 15. Карта рассчитана на HD-гейминг в нетребовательных проектах. Современные AAA-тайтлы, даже с DLSS/FSR, для нее недоступны.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование

Благодаря 384 ядрам CUDA, MX150 ускоряет рендеринг в Premiere Pro или Blender, но только в простых проектах. Рендер сцены в Blender Cycles займет в 3-4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

Научные расчеты

Для задач на базе OpenCL или CUDA (например, машинное обучение) MX150 слабовата: малый объем памяти и низкая вычислительная мощность (около 1 TFLOPs) ограничивают ее применение.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 25 Вт: идеально для тонких ноутбуков

MX150 не требует активного охлаждения в большинстве сценариев. Однако в компактных корпусах возможен перегрев при длительных нагрузках.

Рекомендации по охлаждению

- Используйте охлаждающие подставки для ноутбуков.

- Избегайте длительных игровых сессий.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Vega 8/10

Встроенная графика Ryzen 5 5600U (Vega 7) почти догоняет MX150 в играх, но проигрывает в задачах с CUDA.

Intel Iris Xe

Современные Iris Xe (например, в Core i7-1260P) опережают MX150 на 15-20% в синтетических тестах, но уступают в поддержке профессиональных приложений.

NVIDIA RTX 2050

Даже младшая RTX 2050 (2021 г.) вдвое мощнее благодаря архитектуре Ampere и поддержке DLSS.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- MX150 встроена в ноутбуки, поэтому отдельный блок питания не требуется.

- Для внешних док-станций убедитесь в поддержке PCIe 3.0 x4.

Драйверы

NVIDIA прекратила официальную поддержку MX150 в 2024 году. Обновления доступны через сообщество (например, модифицированные драйверы).


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Низкое энергопотребление.

- Поддержка CUDA для базовых профессиональных задач.

- Тихая работа в офисных сценариях.

Минусы

- Не справляется с современными играми и приложениями.

- Ограниченный объем памяти.

- Отсутствие поддержки новых технологий (DLSS, RTX).


9. Итоговый вывод: кому подойдет MX150 в 2025 году?

Эта видеокарта — вариант для:

1. Бюджетных ноутбуков: если вы ищете устройство до $500 для работы и учебы.

2. Легкого гейминга: для запуска старых или нетребовательных игр (например, Minecraft или Dota 2).

3. Мобильных пользователей: кому важна автономность, а не мощность.

Однако, если ваш бюджет позволяет, лучше обратить внимание на ноутбуки с RTX 3050 (от $700) или AMD Radeon 780M — они предлагают в 3-4 раза большую производительность при схожем TDP.

Цены в 2025 году: Ноутбуки с MX150 всё еще можно найти в продаже по цене $300-400, но их доля на рынке стремительно сокращается.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2019
Название модели
GeForce MX150 GP107
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
1469MHz
Boost Частота
1532MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
3,300 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
48.06 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
24.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
36.77 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
18.38 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
36.77 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.153 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.153 TFLOPS
Blender
84

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.2 +4.1%
1.175 +1.9%
1.128 -2.2%