NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330
Обзор видеокарты NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce MX330: переименованная MX250 против Radeon 660M

NVIDIA выпустила GeForce MX330 в феврале 2020 года, но новая модель почти не отличалась от MX250. Обе использовали чип GP108 архитектуры Pascal с 384 CUDA-ядрами и 2 GB GDDR5, а прирост частот составлял меньше 1%. В тестах обновление практически ничего не изменило.

К 2026 году производительности MX330 достигла даже встроенная Radeon 660M, которая в некоторых ноутбуках оказывается быстрее. При этом NVIDIA уже прекратила выпуск игровых драйверов для Pascal. Посмотрим, насколько устарела MX330 и для каких задач она ещё подходит.

MX330 против MX250: что изменилось

Характеристика GeForce MX250 GeForce MX330
Год выпуска 2019 2020
Базовая частота 1518 MHz 1531 MHz
Boost-частота 1582 MHz 1594 MHz
Мощность экономичной версии 10 W 12 W

Обе видеокарты имеют 64-bit шину памяти и пропускную способность до 56 GB/s.

Стандартная MX330 рассчитана на 25 W. Существовала и экономичная версия на 12 W с частотами 746-936 MHz вместо 1531-1594 MHz. Поэтому два ноутбука с MX330 могут заметно различаться по скорости.

MX350 получила более существенное обновление: 640 CUDA-ядер вместо 384 и другой чип GP107.

Бенчмарки: MX330 против встроенной Radeon 660M

Результаты 3DMark на конкретных ноутбуках показывают, насколько близки MX250 и MX330 и как на их фоне выглядит встроенная графика AMD.

Видеокарта и ноутбук Fire Strike Graphics Time Spy Graphics
MX330 - Lenovo ThinkPad T15 Gen 1, Core i7-10510U 3581 1059
MX330 - HP Envy 17t-cg000, Core i7-1065G7 3762 1160
MX250 - MSI Modern 15 A10RB, Core i7-10510U 3868 1160
MX350 - MSI Prestige 14 A10RD, Core i7-10510U 4340 -
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad L14 G5, Ryzen 5 7535U 3527 1016
Radeon 660M - Lenovo ThinkPad Z13, Ryzen 5 PRO 6650U 4487 1588

Указаны графические баллы 3DMark, без результатов CPU. Тестировались разные ноутбуки, поэтому показатели зависят также от охлаждения, памяти и настроек питания.

MX330 в HP Envy 17t набирает 3762 балла Fire Strike Graphics против 3868 у MX250 в MSI Modern 15. Разница около 3% укладывается в разброс между ноутбуками и не говорит о преимуществе одной видеокарты над другой.

Radeon 660M в ThinkPad Z13 набирает 1588 баллов Time Spy Graphics, опережая MX330 в HP Envy 17t на 37%. Однако та же Radeon 660M в ThinkPad L14 G5 получает только 1016 баллов.

Одна из причин - память. Z13 оснащён LPDDR5-6400, а протестированный L14 G5 использует один модуль DDR5-4800. Для встроенной графики пропускная способность памяти особенно важна. На результат также влияют лимиты мощности и охлаждение.

Игры: от 100 FPS до неиграбельных 20 FPS

MX330 справляется со старыми и нетребовательными играми, но в тяжёлых проектах её производительности недостаточно даже для 30 FPS.

Ноутбук Игра Настройки Средний FPS
MSI Prestige 14 A10RC Valorant High 106
MSI Prestige 14 A10RC FIFA 21 High 75
MSI Prestige 14 A10RC Fortnite High 34
Lenovo ThinkPad T15 Gen 1 The Witcher 3 High 20
MSI Prestige 14 A10RC Watch Dogs: Legion Medium 14

Все результаты получены в 1920 × 1080 в версиях игр периода 2020 года. После обновлений производительность может отличаться.

В Valorant видеокарта выдаёт около 106 FPS на высоких настройках, а в FIFA 21 - 75 FPS. Fortnite работает заметно медленнее: средние 34 FPS сопровождаются просадками до 26 FPS.

The Witcher 3 на высоких настройках показывает около 20 FPS. Снижение разрешения до 1366 × 768 и переход на среднее качество повышают скорость примерно до 34-37 FPS.

Watch Dogs: Legion выдаёт всего 14 FPS на средних настройках. Даже при минимальном качестве в 1280 × 720 результат составляет около 26 FPS.

Почему 2 GB видеопамяти стали проблемой

MX330 оснащена 2 GB GDDR5 с 64-bit шиной. Такой объём ограничивает качество текстур в требовательных играх. При нехватке видеопамяти обращения к системной RAM могут вызывать задержки и подёргивания изображения.

Видеокарта поддерживает DirectX 12, Vulkan и CUDA, но не имеет RT- и Tensor-ядер. Аппаратной трассировки лучей и DLSS здесь нет.

MX330 ещё пригодится для нескольких задач:

  • Старые игры и нетребовательные сетевые проекты.
  • Приложения с поддержкой CUDA, которым достаточно 2 GB видеопамяти.
  • Несложная обработка изображений с ускорением GPU.

Для браузера, офисных программ и воспроизведения видео отдельная MX330 обычно не нужна. Эти задачи выполняет встроенная графика процессора.

Что с драйверами в 2026 году

В октябре 2025 года NVIDIA завершила выпуск игровых драйверов Game Ready для архитектур Maxwell, Pascal и Volta. MX330 больше не получает оптимизаций для новых игр.

Обновления для устранения критических уязвимостей безопасности запланированы до октября 2028 года. Это позволяет продолжать использование видеокарты, но рассчитывать на улучшение поддержки новых игр уже не стоит.

Стоит ли выбирать ноутбук с MX330 в 2026 году

При выходе MX330 была заметно быстрее Intel UHD Graphics 620, распространённой в ноутбуках того времени. Сейчас аналогичную или более высокую производительность обеспечивает встроенная Radeon 660M, если конфигурация памяти не ограничивает её возможности. Radeon 680M и 780M располагают ещё большим запасом мощности.

Если ноутбук с MX330 уже есть, видеокарта остаётся пригодной для старых игр и повседневных задач. Но при покупке другого устройства её наличие не стоит считать преимуществом.

Вывод: GeForce MX330 практически повторяет MX250 по производительности. В старых играх она ещё позволяет использовать 1920 × 1080 на низких или средних настройках, но в требовательных проектах не хватает мощности и 2 GB видеопамяти. Современная встроенная графика способна работать быстрее, поэтому специально искать ноутбук с MX330 уже нет смысла.

Сравнение GPU

Сравнить GeForce MX330 с другими GPUs

Пожалуйста, выберите GPU из выпадающего списка.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2020
Название модели
GeForce MX330
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
1531MHz
Boost Частота
1594MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
1,800 million
TMU
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
56.06 GB/s

Дисплей и мультимедиа

Выходы
No outputs

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.26 GTexel/s
FP16 (half)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.13 GFLOPS
FP64 (double)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
38.26 GFLOPS
FP32 (float)
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.2 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
10W
Версия Vulkan
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
6.1
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
None
ROP
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.4

Бенчмарки

FP32 (float)
1.2 TFLOPS
3DMark Time Spy
1059
Vulkan
8587
OpenCL
9356

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.238 +3.2%
1.224 +2%
1.176 -2%
1.153 -3.9%
3DMark Time Spy
3817 +260.4%
1205 +13.8%
Vulkan
59828 +596.7%
34688 +304%
OpenCL
A2
35144 +275.6%
20836 +122.7%
12393 +32.5%
884 -90.6%