NVIDIA GeForce MX330
О видеокарте
NVIDIA GeForce MX330 - это мобильная видеокарта, которая обеспечивает приличную производительность и эффективность для ноутбуков при выполнении повседневных задач и легких игр. С базовой частотой 1531МГц и увеличенной частотой 1594МГц, она предлагает плавное и отзывчивое изображение для мультимедийного потребления, производительности и некоторых игр.
С 2 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1752МГц, MX330 с легкостью справляется с легкими игровыми и мультимедийными задачами. 384 шейдерных блока и 512 КБ кэш-памяти L2 способствуют его способности эффективно отображать графику и обеспечивать плавную производительность.
Одной из ключевых особенностей MX330 является его низкое TDP в 10 Вт, что делает его энергоэффективным решением для ноутбуков, способствуя увеличению времени автономной работы и более прохладной работе. Это делает его практичным выбором для тонких и легких ноутбуков, где энергоэффективность играет важную роль.
Что касается производительности, MX330 предлагает теоретическую производительность 1,224 TFLOPS, что уважаемо для видеокарты этого класса. Хотя она может не подойти для сложных игр или ресурсоемких задач, она определенно справляется со своими задачами в легкой игре и ежедневном использовании.
В целом, NVIDIA GeForce MX330 - это надежный выбор для бюджетных и среднебюджетных ноутбуков, предлагающий хороший баланс производительности, энергоэффективности и доступности. Это практичный вариант для пользователей, которым необходима надежная видеокарта для повседневных задач и иногда игр без разорения.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
February 2020
Название модели
GeForce MX330
Поколение
GeForce MX
Базоввая частота
1531MHz
Boost Частота
1594MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x4
Транзисторы
1,800 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
24
Производитель
Samsung
Размер процесса
14 nm
Архитектура
Pascal
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1752MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
56.06 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
25.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
38.26 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
19.13 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
38.26 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.2
TFLOPS
Другое
Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
3
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
384
Кэш L1
48 KB (per SM)
Кэш L2
512KB
TDP
10W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Бенчмарки
FP32 (float)
1.2
TFLOPS
3DMark Time Spy
1059
Vulkan
8587
OpenCL
9356
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL