ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870

ATI Radeon HD 4870: Ретроспектива легенды и её место в 2025 году

Введение

ATI Radeon HD 4870, выпущенная в 2008 году, стала настоящим прорывом для своего времени. Эта видеокарта не только бросила вызов лидерству NVIDIA, но и задала новые стандарты производительности в бюджетном сегменте. Однако в 2025 году HD 4870 — это уже артефакт эпохи, интересный скорее энтузиастам и коллекционерам. Давайте разберёмся, чем она запомнилась и почему сегодня её можно рассматривать только в историческом контексте.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура RV770: основа мощности

HD 4870 построена на архитектуре RV770 с техпроцессом 55 нм. Она включала 800 потоковых процессоров — впечатляющий показатель для конца 2000-х. Карта поддерживала DirectX 10.1 и OpenGL 3.3, что позволяло ей уверенно работать с играми того времени.

Отсутствие современных технологий

HD 4870 появилась задолго до эпохи трассировки лучей (RTX), апскейлинга (DLSS, FidelityFX) и других инноваций. Её функционал ограничивался базовыми функциями рендеринга, такими как антиалиасинг и тесселяция. Для 2025 года это делает карту непригодной для современных игр и профессиональных задач, требующих поддержки DirectX 12 Ultimate или Vulkan.


2. Память: скорость и ограничения

GDDR5 — революция 2008 года

HD 4870 одной из первых получила память GDDR5 с эффективной частотой 3.6 ГГц (900 МГц физической). Объём памяти составлял 512 МБ или 1 ГБ (в зависимости от модификации), а ширина шины — 256 бит. Пропускная способность достигала 115.2 ГБ/с, что в 2008 году позволяло ей обгонять даже флагманские модели NVIDIA.

Проблемы в 2025 году

Для современных игр и приложений 512 МБ/1 ГБ памяти катастрофически мало. Например, даже минимальные требования к играм 2025 года стартуют с 4-6 ГБ VRAM. Кроме того, GDDR5 уступает по энергоэффективности и скорости современным стандартам GDDR6X и HBM3.


3. Производительность в играх: тогда и сейчас

Великолепие 2008–2010 годов

В своё время HD 4870 выдавала 30–60 FPS в проектах вроде Crysis (Medium, 1080p), Fallout 3 (Ultra, 1080p) или Left 4 Dead (Max, 1440p). Разрешение 4K тогда ещё не было актуально, но карта справлялась с 2560×1600 в менее требовательных играх.

Реалии 2025 года

Современные игры, такие как Cyberpunk 2077: Phantom Liberty или Starfield, даже на низких настройках в 1080p требуют минимум 4 ГБ VRAM и поддержки DirectX 12. HD 4870 не только не обеспечит плавный FPS, но и вовсе не запустит многие проекты из-за устаревших API.


4. Профессиональные задачи: увы, не актуально

Ограниченная поддержка

HD 4870 поддерживала OpenCL 1.0, но её вычислительные возможности (1.2 TFLOPS) сегодня выглядят смехотворно на фоне даже бюджетных GPU вроде Radeon RX 6400 (до 4 TFLOPS). Для монтажа видео в DaVinci Resolve или 3D-моделирования в Blender её мощности недостаточно.

Отсутствие CUDA

Для задач, требующих CUDA (например, рендеринг в OctaneRender), HD 4870 бесполезна — технология остаётся эксклюзивом NVIDIA.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 150 Вт: скромно для 2008, расточительно сегодня

По меркам 2025 года, HD 4870 неэффективна. Её TDP (150 Вт) сопоставим с современными GPU среднего класса (например, RX 7600, 165 Вт), но при этом производительность ниже в десятки раз.

Охлаждение и корпуса

Штатная система охлаждения HD 4870 — турбина с одним вентилятором — часто перегревалась при нагрузке. В 2025 году для стабильной работы потребуется:

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 2 вентилятора на вдув).

- Замена термопасты и чистка радиатора (если карта используется в коллекционной сборке).


6. Сравнение с конкурентами

2008: Битва с NVIDIA GTX 260/280

- GTX 260: Медленнее на 10–15% в играх, но с лучшей поддержкой PhysX.

- GTX 280: Дороже HD 4870 на $100, но на 20% производительнее.

2025: Бюджетные аналоги

- Radeon RX 6400 ($150): В 3–4 раза быстрее, поддержка FSR 3.0, 4 ГБ GDDR6.

- GeForce GTX 1650 ($160): CUDA-ядра, DLSS, 4 ГБ GDDR5.


7. Практические советы для энтузиастов

Блок питания

Даже для HD 4870 2025 года актуален БП на 500 Вт (80+ Bronze) из-за пикового энергопотребления.

Совместимость

- Платформа: Требуется материнская плата с PCIe 2.0 x16. Современные PCIe 4.0/5.0 обратно совместимы, но производительность не улучшится.

- Драйверы: Официальная поддержка AMD прекращена в 2013 году. Для Windows 10/11 придётся использовать модифицированные драйверы.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая значимость: первая массовая карта с GDDR5.

- Выдающаяся цена/производительность в 2008–2010 годах.

Минусы:

- Не поддерживает DirectX 12, Vulkan, трассировку лучей.

- Мало VRAM для современных задач.

- Высокое энергопотребление относительно производительности.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 4870 в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

- Коллекционеров, собирающих ретро-ПК.

- Энтузиастов, экспериментирующих с играми 2000-х на оригинальном железе.

- Офисных задач, если нужен вывод изображения на монитор (но даже здесь интегрированная графика Ryzen 5 8600G будет лучше).

Для современных игр, монтажа или 3D-работ HD 4870 бесполезна. Её наследие — напоминание о том, как быстро развивается технологический ландшафт.


Цена в 2025 году: Новые экземпляры HD 4870 не производятся. На вторичном рынке (eBay, ретро-сообщества) цена колеблется в районе $30–$50.

Если вы хотите погрузиться в ностальгию или собрать музей ПК-железа — HD 4870 достойна внимания. Для всего остального есть современные решения.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2008
Название модели
Radeon HD 4870
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale

Характеристики памяти

Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.224 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.272 +3.9%
1.242 +1.5%
1.2 -2%
1.175 -4%