ATI Radeon HD 4870
О видеокарте
ATI Radeon HD 4870 - это настольное графическое ядро с 512 МБ памяти GDDR5. У него тактовая частота памяти 900 МГц, 800 шейдерных блоков и кэш L2 объемом 256 КБ. С мощностью TDP 150 Вт и теоретической производительностью 1,2 TFLOPS этот графический процессор предлагает впечатляющую производительность для своего времени.
Когда он был выпущен, Radeon HD 4870 был отмечен за высокую производительность, особенно в играх. Он предлагал плавный и беспрепятственный геймплей, даже в самых требовательных играх. 512 МБ памяти GDDR5 способствовали его способности обрабатывать текстуры высокого разрешения и сложную графику с легкостью.
Скорость тактовой частоты памяти 900 МГц обеспечила быстрый доступ к памяти GPU, что привело к быстрой и отзывчивой производительности. 800 шейдерных блоков позволяли создавать сложные и реалистичные световые и теневые эффекты в играх и других графически интенсивных приложениях.
256 КБ кэша L2 помогали уменьшить задержку памяти, дополнительно улучшая общую производительность GPU. Его TDP 150 Вт означало, что он потреблял умеренное количество энергии для достигнутого уровня производительности.
В общем, ATI Radeon HD 4870 был надежным выбором как для геймеров, так и для профессионалов графики на момент его выпуска. Его высокая производительность, эффективная память и умеренное энергопотребление сделали его популярным вариантом для тех, кто искал надежное графическое ядро для своих настольных систем.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2008
Название модели
Radeon HD 4870
Поколение
Radeon R700
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
956 million
Вычислительные юниты
10
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
40
Производитель
TSMC
Размер процесса
55 nm
Архитектура
TeraScale
Характеристики памяти
Объем памяти
512MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
900MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
115.2 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
12.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
30.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
240.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.224
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
150W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
4.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
1.224
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS