AMD FirePro W5000 DVI

AMD FirePro W5000 DVI

О видеокарте

Видеокарта AMD FirePro W5000 DVI - надежный выбор для профессионалов, нуждающихся в надежной графической производительности для своих настольных рабочих станций. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта способна с легкостью справляться с требовательными задачами. Скорость частоты памяти 800 МГц обеспечивает плавную и эффективную работу, а 768 шейдерных блоков обеспечивают отличные возможности рендеринга для сложных графических работ. Одной из особенностей видеокарты AMD FirePro W5000 DVI является ее низкое TDP - всего 75 Вт, что позволяет эффективно использовать энергию без ущерба для производительности. Это делает ее идеальным выбором для профессионалов, которые обращают внимание на энергопотребление и хотят минимизировать свой экологический след. Теоретическая производительность 1,267 TFLOPS означает, что видеокарта более чем способна справляться с графически интенсивными приложениями и задачами, обеспечивая быструю и надежную производительность. Кроме того, кэш второго уровня объемом 512 КБ дополнительно увеличивает процессорные возможности видеокарты, обеспечивая плавное мультитаскинг и бесперебойную работу. В целом, видеокарта AMD FirePro W5000 DVI - надежное и эффективное графическое решение для профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительной опции для своих настольных рабочих станций. Ее сочетание сильных возможностей памяти, эффективного энергопотребления и впечатляющей теоретической производительности делает ее надежным выбором для широкого круга профессиональных приложений. Будь то 3D-рендеринг, видеомонтаж или CAD-работа, видеокарта AMD FirePro W5000 DVI - надежный и мощный вариант для профессионалов, нуждающихся в высококлассной графической производительности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2013
Название модели
FirePro W5000 DVI
Поколение
FirePro
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,800 million
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
800MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
102.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
26.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
79.20 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.242 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.242 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.294 +4.2%
1.272 +2.4%
1.224 -1.4%
1.2 -3.4%