NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206: Бюджетный GPU для базовых задач и игр 2025 года

Обзор возможностей, производительности и целевой аудитории


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: Ностальгия в эпоху инноваций

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 — необычная модель в линейке 2025 года. Несмотря на использование архитектуры Maxwell (GM206), выпущенной ещё в 2014 году, карта получила минимальные апдейты для работы в современных системах. Техпроцесс остался на уровне 28 нм, что в эру 5-нм чипов выглядит архаично, но объясняется сверхнизкой стоимостью производства.

Отсутствие современных технологий

GTX 750 GM206 не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Это чисто растеризационный GPU, ориентированный на базовые задачи. Единственная «новинка» — обновлённые драйверы с оптимизацией для Windows 11 2024 Edition.


Память: Скромные показатели

GDDR5: Устаревший, но работающий вариант

Карта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 80 ГБ/с. Этого хватает для игр на низких настройках в 1080p, но в сценах с высокой детализацией или текстурами 4K возможны подтормаживания.

Ограничения для мультимедиа

Объёма памяти недостаточно для монтажа 4K-видео или работы с тяжелыми 3D-сценами. Однако для просмотра потокового контента (YouTube, Netflix) и офисных приложений ресурсов хватит.


Производительность в играх: Только базовый уровень

1080p: Минимум для комфорта

В играх 2025 года GTX 750 GM206 демонстрирует скромные результаты:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — 18-22 FPS (Low);

- Fortnite — 35-40 FPS (Medium);

- Counter-Strike 2 — 60-70 FPS (High).

1440p и 4K: Не для этой карты

Даже с снижением настроек разрешения выше 1080p приводят к падению FPS ниже 30. Трассировка лучей недоступна — для неё требуется аппаратная поддержка RT-ядер.


Профессиональные задачи: Ограниченная применимость

CUDA: Плюс для простых расчётов

Наличие 512 ядер CUDA позволяет использовать GPU в программах вроде Adobe Premiere Pro для ускорения рендеринга, но только в проектах с низким разрешением. Для Blender или AutoCAD карта подходит лишь для обучения и простых моделей.

OpenCL: Минимальная поддержка

Драйверы NVIDIA для GM206 частично адаптированы под OpenCL 3.0, но скорость выполнения задач в 3-5 раз ниже, чем у современных бюджетных GPU вроде RTX 3050.


Энергопотребление и тепловыделение: Сильная сторона

TDP 55 Вт: Экономия на блоке питания

Карта не требует дополнительного питания (питание через PCIe x16) и совместима даже с компактными корпусами. Рекомендуемый блок питания — 300 Вт.

Охлаждение: Пассивное или однокулерное

Большинство моделей GTX 750 GM206 используют простые радиаторы или маленькие вентиляторы. Температура под нагрузкой не превышает 65°C, что делает карту тихой.


Сравнение с конкурентами: Битва бюджетников

AMD Radeon RX 6400: Соперник с PCIe 4.0

RX 6400 (4 ГБ GDDR6, 128-битная шина) на 20-30% быстрее в играх благодаря поддержке FSR 3.0. Однако её цена — $150 против $100 у GTX 750 GM206.

Intel Arc A310: Альтернатива для мультимедиа

A310 (4 ГБ GDDR6) выигрывает в задачах с видеоускорением AV1, но проигрывает в стабильности драйверов.


Практические советы: Кому и как брать

Блок питания: 300 Вт — достаточно

Даже для старых ПК с процессорами вроде Intel Core i5-9400F или AMD Ryzen 5 3600 хватит запаса мощности.

Совместимость: PCIe 3.0 x16

Карта работает в слотах PCIe 4.0/5.0, но не раскроет их потенциал. Поддержка драйверов актуальна до 2027 года (официальное заявление NVIDIA).

Драйверы: Минимум функций — минимум проблем

Стабильность — главный козырь GTX 750 GM206. Обновления выходят раз в квартал, но без оптимизации под новые игры.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Цена $100 — одна из самых доступных на рынке;

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа;

- Поддержка 4 мониторов (2×HDMI 2.0, 2×DisplayPort 1.4).

Минусы:

- Слабая производительность в современных играх;

- Всего 2 ГБ памяти;

- Нет поддержки DLSS, FSR, RTX.


Итоговый вывод: Для кого эта карта?

NVIDIA GeForce GTX 750 GM206 — выбор тех, кому нужен дешёвый GPU для:

1. Офисных ПК и HTPC — поддержка 4K@60 Hz через HDMI;

2. Игр прошлого десятилетия — Skyrim, GTA V, Dota 2 на высоких настройках;

3. Резервных систем — надёжность и минимальные требования.

Не берите её, если:

- Хотите играть в новинки 2025 года;

- Занимаетесь профессиональным монтажом;

- Планируете апгрейд в ближайшие 2 года.


Цена: $99 (новая, апрель 2025).

Вердикт: GTX 750 GM206 — узкоспециализированное решение для непритязательных пользователей. Её стоит рассматривать только при жёстком ограничении бюджета или для сборки ПК с нуля «на минималках». В остальных случаях лучше доплатить за RX 6400 или Intel Arc A310.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2015
Название модели
GeForce GTX 750 GM206
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1087MHz
Boost Частота
1239MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.65 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
39.65 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
39.65 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.294 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
60W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.294 TFLOPS
OctaneBench
28

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.359 +5%
1.332 +2.9%
1.272 -1.7%
1.242 -4%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%