AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon VII - это высокопроизводительная видеокарта, специально разработанная для настольных игр и создания контента. С базовой частотой 1400МГц и повышенной частотой 1750МГц, этот GPU обеспечивает быстрое и плавное отображение для широкого спектра приложений. Одной из ключевых особенностей Radeon VII является его 16ГБ памяти HBM2, которая обеспечивает исключительные скорости загрузки текстур и моделей, делая его идеальным для игр с высоким разрешением и ресурсоемкой работы с дизайном. 3840 шейдерных блоков и 4МБ кэша L2 дополнительно способствуют его впечатляющим возможностям отображения, а TDP 295Вт гарантирует, что он сможет справиться с требовательными нагрузками без перегрева. В терминах реальной производительности Radeon VII демонстрирует выдающиеся результаты. В бенчмарк-тестах он достиг Теоретической производительности 13,44 ТФЛОПС и получил впечатляющий результат 9276 в 3DMark Time Spy. Когда дело доходит до игр, этот GPU блестяще справляется, предлагая мягкие и плавные кадры в любой ситуации. В Grand Theft Auto V при 1080р он достиг 136 fps, а в Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider - 153 fps и 114 fps соответственно. В целом, графический процессор AMD Radeon VII является мощной видеокартой, обеспечивающей феноменальную производительность как для игр, так и для создания контента. Его щедрая память, высокие частоты работы и впечатляющие результаты тестов делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в топовом GPU.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2019
Название модели
Radeon VII
Поколение
Vega II
Базоввая частота
1400MHz
Boost Частота
1750MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
112.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
420.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.88 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.360 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.709 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
112 fps
Battlefield 5 2160p
66 fps
Battlefield 5 1440p
116 fps
Battlefield 5 1080p
156 fps
GTA 5 2160p
67 fps
GTA 5 1440p
61 fps
GTA 5 1080p
133 fps
FP32 (float)
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
9090
Blender
807
Vulkan
91792
OpenCL
89834

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
41 -4.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
82 +2.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
113 +0.9%
110 -1.8%
Battlefield 5 2160p / fps
Battlefield 5 1440p / fps
115 -0.9%
Battlefield 5 1080p / fps
160 +2.6%
145 -7.1%
GTA 5 1440p / fps
65 +6.6%
61 -0%
GTA 5 1080p / fps
141 +6%
136 +2.3%
122 -8.3%
122 -8.3%
FP32 (float) / TFLOPS
13.808 +0.7%
13.709
13.678 -0.2%
13.612 -0.7%
3DMark Time Spy
9357 +2.9%
9097 +0.1%
9090
9089 -0%
8882 -2.3%
Blender
821 +1.7%
802 -0.6%
Vulkan
93644 +2%
92202 +0.4%
91792
91662 -0.1%
91134 -0.7%
OpenCL
90722 +1%
89834
89509 -0.4%
89301 -0.6%