AMD Radeon VII
О видеокарте
Графический процессор AMD Radeon VII - это высокопроизводительная видеокарта, специально разработанная для настольных игр и создания контента. С базовой частотой 1400МГц и повышенной частотой 1750МГц, этот GPU обеспечивает быстрое и плавное отображение для широкого спектра приложений.
Одной из ключевых особенностей Radeon VII является его 16ГБ памяти HBM2, которая обеспечивает исключительные скорости загрузки текстур и моделей, делая его идеальным для игр с высоким разрешением и ресурсоемкой работы с дизайном. 3840 шейдерных блоков и 4МБ кэша L2 дополнительно способствуют его впечатляющим возможностям отображения, а TDP 295Вт гарантирует, что он сможет справиться с требовательными нагрузками без перегрева.
В терминах реальной производительности Radeon VII демонстрирует выдающиеся результаты. В бенчмарк-тестах он достиг Теоретической производительности 13,44 ТФЛОПС и получил впечатляющий результат 9276 в 3DMark Time Spy. Когда дело доходит до игр, этот GPU блестяще справляется, предлагая мягкие и плавные кадры в любой ситуации. В Grand Theft Auto V при 1080р он достиг 136 fps, а в Battlefield 5 и Shadow of the Tomb Raider - 153 fps и 114 fps соответственно.
В целом, графический процессор AMD Radeon VII является мощной видеокартой, обеспечивающей феноменальную производительность как для игр, так и для создания контента. Его щедрая память, высокие частоты работы и впечатляющие результаты тестов делают его отличным выбором для тех, кто нуждается в топовом GPU.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2019
Название модели
Radeon VII
Поколение
Vega II
Базоввая частота
1400MHz
Boost Частота
1750MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,230 million
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1
Характеристики памяти
Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
112.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
420.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.88 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.360 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.709
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W
Бенчмарки
Shadow of the Tomb Raider 2160p
43
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
112
fps
Battlefield 5 2160p
66
fps
Battlefield 5 1440p
116
fps
Battlefield 5 1080p
156
fps
GTA 5 2160p
67
fps
GTA 5 1440p
61
fps
GTA 5 1080p
133
fps
FP32 (float)
13.709
TFLOPS
3DMark Time Spy
9090
Blender
807
Vulkan
91792
OpenCL
89834
По сравнению с другими GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL