AMD Radeon VII

AMD Radeon VII

AMD Radeon VII в 2025 году: стоит ли брать легенду прошлого?

Профессиональный разбор архитектуры, производительности и актуальности


Архитектура и ключевые особенности: Vega 20 и 7 нм

AMD Radeon VII, выпущенная в 2019 году, стала первым потребительским GPU на 7-нм техпроцессе TSMC. В основе — архитектура Vega 20, наследница GCN (Graphics Core Next), оптимизированная для высоких нагрузок.

Уникальные функции:

- FidelityFX — пакет технологий AMD для улучшения графики (контрастная адаптивная резкость, шейдерные эффекты).

- Radeon Image Sharpening (RIS) — повышение четкости изображения без потери производительности.

- HBCC (High-Bandwidth Cache Controller) — интеллектуальное управление памятью для снижения задержек.

Чего нет:

- Аппаратная трассировка лучей (появилась в RDNA 2).

- Аналогов DLSS (FSR 3.0 от AMD вышел позже и не поддерживается).


Память: 16 ГБ HBM2 — мечта профессионала

Radeon VII оснащена 16 ГБ HBM2 с шиной 4096 бит и пропускной способностью 1 ТБ/с. Для сравнения: даже в 2025 году многие игровые GPU среднего класса (например, RX 7600 XT) используют GDDR6 с пропускной способностью до 576 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- В играх 2024–2025 годов при 4K HBM2 снижает риск нехватки памяти, но слабая оптимизация архитектуры Vega ограничивает FPS.

- В профессиональных задачах (рендеринг, моделирование) объем памяти критически важен. Radeon VII до сих пор справляется с 8K-текстурами в Blender или DaVinci Resolve.


Производительность в играх: скромные результаты в 2025 году

При тестировании в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024) на ультра-настройках:

- 1080p: 45–55 FPS (без Ray Tracing).

- 1440p: 30–40 FPS.

- 4K: 20–25 FPS.

В менее требовательных проектах, например, Apex Legends, карта демонстрирует 100+ FPS в 1440p.

Трассировка лучей:

Отсутствие аппаратной поддержки RT-ядер делает активацию RTX в играх бессмысленной — FPS падает ниже 15 кадров даже в 1080p.


Профессиональные задачи: скрытый потенциал

Radeon VII создавалась как гибридная карта для геймеров и профессионалов. В 2025 она всё ещё актуальна в:

- 3D-рендеринге (Blender, Maya): благодаря OpenCL и 16 ГБ памяти рендер сложных сцен проходит на 20–30% быстрее, чем у RTX 3060 12 ГБ.

- Видеомонтаже: ускорение кодирования в Premiere Pro через AMD AMF.

- Научных расчетах: поддержка ROCm позволяет задействовать GPU в машинном обучении, хотя производительность ниже, чем у NVIDIA с CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение: «греется и жрёт»

- TDP: 300 Вт. Для сравнения: современная RX 7800 XT (2024) имеет TDP 263 Вт при вдвое большей производительности.

- Рекомендации:

- Блок питания не менее 750 Вт с сертификатом 80+ Gold.

- Корпус с хорошей вентиляцией (минимум 3 вентилятора).

- Замена штатной термопасты — частая необходимость из-за перегрева (температура до 85°C под нагрузкой).


Сравнение с конкурентами: битва поколений

В 2025 году Radeon VII можно купить только на вторичном рынке (новые экземпляры редки, цена — около $300–400). Конкуренты:

- NVIDIA RTX 3060 12 ГБ ($330): выше FPS в играх, есть RT-ядра и DLSS, но меньше памяти.

- AMD RX 7600 XT ($350): поддержка FSR 3.0, скромное энергопотребление, но всего 8 ГБ GDDR6.

- Intel Arc A770 16 ГБ ($300): лучше оптимизация под DirectX 12, но слабый драйверный софт.

Итог: Radeon VII выигрывает только в задачах, требующих большого объема памяти.


Практические советы: как избежать проблем

1. Блок питания: 750 Вт + кабель с двумя 8-пиновыми коннекторами.

2. Совместимость:

- Материнская плата с PCIe 4.0 x16 (карта обратно совместима с 3.0, но потеряет 2–3% производительности).

- Монитор с FreeSync для минимизации разрывов при низком FPS.

3. Драйверы: используйте Adrenalin 23.x — последняя версия с полной поддержкой (обновления прекращены в 2024 году).


Плюсы и минусы

Плюсы:

- 16 ГБ HBM2 для профессиональных задач.

- Поддержка PCIe 4.0.

- Доступная цена для бюджета $300–400.

Минусы:

- Высокое энергопотребление.

- Нет трассировки лучей и FSR 3.0.

- Шумная система охлаждения.


Итоговый вывод: кому подойдёт Radeon VII в 2025?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Профессионалов с ограниченным бюджетом: 16 ГБ памяти полезны в рендеринге и монтаже.

2. Геймеров, играющих в старые проекты или Indie-игры в 4K.

3. Энтузиастов, собирающих ПК с уникальной железной базой.

Однако для современных ААА-игр с RTX или работы с нейросетями лучше присмотреться к новым GPU. Radeon VII остаётся нишевым решением, напоминающим о том, как далеко шагнула индустрия за 6 лет.


Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2019
Название модели
Radeon VII
Поколение
Vega II
Базоввая частота
1400MHz
Boost Частота
1750MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,230 million
Вычислительные юниты
60
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
GCN 5.1

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
HBM2
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
4096bit
Частота памяти
1000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
1024 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
112.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
420.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
26.88 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.360 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
13.709 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3840
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
4MB
TDP
295W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
80 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
112 fps
Battlefield 5 2160p
66 fps
Battlefield 5 1440p
116 fps
Battlefield 5 1080p
156 fps
GTA 5 2160p
67 fps
GTA 5 1440p
61 fps
GTA 5 1080p
133 fps
FP32 (float)
13.709 TFLOPS
3DMark Time Spy
9090
Blender
807
Vulkan
91792
OpenCL
89834
Hashcat
521915 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
104 +141.9%
31 -27.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
170 +112.5%
115 +43.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
82 -26.8%
Battlefield 5 2160p / fps
131 +98.5%
89 +34.8%
56 -15.2%
Battlefield 5 1440p / fps
150 +29.3%
98 -15.5%
81 -30.2%
Battlefield 5 1080p / fps
203 +30.1%
188 +20.5%
128 -17.9%
GTA 5 2160p / fps
146 +117.9%
68 +1.5%
27 -59.7%
GTA 5 1440p / fps
153 +150.8%
103 +68.9%
82 +34.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +60.2%
136 +2.3%
FP32 (float) / TFLOPS
14.808 +8%
14.372 +4.8%
13.709
13.25 -3.3%
12.946 -5.6%
3DMark Time Spy
11433 +25.8%
9090
4864 -46.5%
Blender
2522.8 +212.6%
1452 +79.9%
377 -53.3%
178.31 -77.9%
Vulkan
382809 +317%
140875 +53.5%
91792
61331 -33.2%
34688 -62.2%
OpenCL
L4
140467 +56.4%
89834
65116 -27.5%
42810 -52.3%
Hashcat / H/s
529739 +1.5%
528693 +1.3%
521915
521597 -0.1%
505860 -3.1%