AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT: Гид по флагманской видеокарте 2025 года

Обзор возможностей, производительности и практических рекомендаций


1. Архитектура RDNA 2: Основа мощности

Видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT построена на архитектуре RDNA 2, которая стала прорывом для AMD в сегменте высокопроизводительных GPU. Эта архитектура использует 7-нм техпроцесс от TSMC, что обеспечивает высокую плотность транзисторов и энергоэффективность.

Ключевые особенности:

- Ray Accelerators: Аппаратные блоки для ускорения трассировки лучей. В сравнении с NVIDIA RTX 3000 серии, RT-производительность у AMD слабее, но в 2025 году драйверы и оптимизация игр значительно улучшили этот аспект.

- Infinity Cache: 128 МБ кэш-памяти уменьшает задержки и повышает эффективность работы с GDDR6.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга, которая в версии FSR 3.1 (актуальной на 2025 год) почти догнала NVIDIA DLSS по качеству изображения, поддерживая более 150 игр.


2. Память: 16 ГБ GDDR6 для будущего

RX 6800 XT оснащена 16 ГБ памяти GDDR6 с 256-битной шиной. Пропускная способность достигает 512 ГБ/с, а благодаря Infinity Cache эффективная пропускная способность в реальных сценариях выше — до ~1.5 ТБ/с.

Влияние на производительность:

- Объёма памяти хватает для игр в 4K с ультра-текстурами и профессиональных задач, таких как рендеринг 3D-сцен.

- В играх с высоким потреблением VRAM, например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (2024), карта не сталкивается с переполнением буфера даже при максимальных настройках.


3. Игровая производительность: 4K без компромиссов

В 2025 году RX 6800 XT остаётся актуальной для большинства AAA-проектов. Примеры FPS (без включения FSR):

- Cyberpunk 2077: 55–60 FPS в 4K (Ultra, трассировка лучей выключена), 35–40 FPS с трассировкой.

- Starfield: 60–65 FPS в 1440p (Ultra), 45–50 FPS в 4K.

- Call of Duty: Black Ops 6: 120+ FPS в 1440p (Extreme).

Трассировка лучей:

При активации RT производительность падает на 30–40%, но с FSR 3.1 Quality можно вернуть до 70% потерянных кадров. В этом аспекте карта уступает NVIDIA RTX 4080, но выигрывает в цене.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Хотя RX 6800 XT создана для геймеров, она справляется и с рабочими нагрузками:

- 3D-рендеринг: В Blender (через HIP) скорость рендеринга сравнима с NVIDIA RTX 3070 Ti.

- Видеомонтаж: В DaVinci Resolve карта демонстрирует плавную работу с 8K-материалами благодаря объёму памяти.

- Научные расчёты: Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать GPU для машинного обучения, но экосистема всё ещё менее развита, чем CUDA.


5. Энергопотребление и охлаждение: Требовательная, но управляемая

- TDP: 300 Вт. Пиковое энергопотребление может достигать 350 Вт.

- Рекомендации по охлаждению:

- Корпус с минимум 3 вентиляторами: например, Lian Li Lancool III или Fractal Design Meshify 2.

- Оптимальные кулеры: Трёхслотовые решения (Sapphire Nitro+) или гибридные СЖО (ASUS ROG Strix LC).

- Температуры: В стоке GPU нагревается до 75–80°C, но троттлинга удаётся избежать.


6. Сравнение с конкурентами: Битва за ценность

- NVIDIA RTX 4080: На 15–20% быстрее в трассировке лучей и поддерживает DLSS 4.0, но стоит $900–1000 против $550–600 за RX 6800 XT.

- AMD Radeon RX 7800 XT: Младшая модель 2024 года. Уступает в 4K на 10–15%, зато энергоэффективнее.

- Intel Arc A770: Альтернатива бюджетнее ($350), но в профессиональных задачах и 4K-играх отстаёт.

Итог: RX 6800 XT предлагает лучшую ценность в сегменте $500–600, особенно для тех, кому не критичен RT.


7. Практические советы: Собираем систему правильно

- Блок питания: Не менее 750 Вт (рекомендуется 850 Вт для запаса). Лучшие варианты — Corsair RM850x или Seasonic Focus GX-850.

- Совместимость:

- PCIe 4.0 x16 обязателен для полной производительности.

- Поддерживает материнские платы AMD AM5 и Intel LGA 1700.

- Драйверы: Adrenalin 2025 Edition стабилен, но при проблемах с новыми играми стоит откатываться на WHQL-версии.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высочайшая производительность в 4K.

- 16 ГБ памяти — запас на будущее.

- FSR 3.1 почти не уступает DLSS.

- Оптимальное соотношение цены и качества.

Минусы:

- Трассировка лучей слабее, чем у NVIDIA.

- Высокое энергопотребление.

- Отсутствие аппаратной поддержки AI-ядёр (как у Tensor Core).


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт RX 6800 XT?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Геймеров, которые хотят играть в 4K без апскейлинга или использовать FSR для повышения FPS.

- Энтузиастов с ограниченным бюджетом: за $550–600 вы получаете 90% производительности RTX 4080 в традиционном рендеринге.

- Профессионалов, работающих с 3D и видео: объём памяти и поддержка OpenCL делают её универсальным инструментом.

В 2025 году RX 6800 XT остаётся актуальной благодаря обновлениям ПО и снижению цены. Если вам не нужен топовый RT и AI-функции NVIDIA, это лучшее предложение на рынке.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Перед покупкой проверяйте наличие акций и обновлённые тесты производительности в актуальных играх.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
Radeon RX 6800 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2250MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
26,800 million
RT ядра
72
Вычислительные юниты
72
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
288
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
288.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
648.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
41.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1296 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.325 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
2x 8-pin
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
128
Требуемый блок питания
700W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
100 fps
Battlefield 5 2160p
106 fps
Battlefield 5 1440p
183 fps
Battlefield 5 1080p
203 fps
GTA 5 2160p
109 fps
GTA 5 1440p
135 fps
GTA 5 1080p
182 fps
FP32 (float)
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
19904
Blender
2384
Vulkan
156538
OpenCL
150221
Hashcat
971947 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +171.8%
45 -36.6%
34 -52.1%
24 -66.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +122.9%
67 -48.9%
49 -62.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +61.5%
101 -47.4%
72 -62.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +47.5%
24 -60.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +172.1%
35 -48.5%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +103%
48 -52%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +83%
56 -47.2%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +10.9%
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.9%
169 -16.7%
139 -31.5%
122 -39.9%
GTA 5 2160p / fps
174 +59.6%
GTA 5 1440p / fps
191 +41.5%
73 -45.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +26.9%
156 -14.3%
141 -22.5%
86 -52.7%
FP32 (float) / TFLOPS
21.58 +6.2%
19.1 -6%
3DMark Time Spy
36233 +82%
9097 -54.3%
Blender
15026.3 +530.3%
3514.46 +47.4%
1064 -55.4%
Vulkan
382809 +144.5%
91662 -41.4%
61331 -60.8%
34688 -77.8%
OpenCL
385013 +156.3%
167342 +11.4%
74179 -50.6%
56310 -62.5%
Hashcat / H/s
2602280 +167.7%
1198430 +23.3%
883336 -9.1%
881523 -9.3%