AMD Radeon RX 6800 XT

AMD Radeon RX 6800 XT

О видеокарте

AMD Radeon RX 6800 XT - это высокопроизводительный графический процессор, который предлагает впечатляющие технические характеристики и возможности для требовательных геймеров и создателей контента. С платформой, разработанной для использования настольными ПК, этот GPU имеет базовую частоту 1825МГц и повышенную частоту 2250МГц, обеспечивая мощную производительность для широкого спектра приложений. Одной из выдающихся особенностей Radeon RX 6800 XT является его щедрый объем памяти 16ГБ, использующий тип памяти GDDR6 с тактовой частотой 2000МГц. Это обеспечивает плавную и эффективную работу, даже при обработке больших и сложных графических задач. GPU также удивляет своими 4608 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2, что дополнительно улучшает его процессорные возможности. Что касается производительности, Radeon RX 6800 XT показывает исключительные результаты. С TDP 300Вт и теоретической производительностью 20,74 TFLOPS, он отлично справляется с ресурсоемкими нагрузками. Тесты производительности, такие как 3DMark Time Spy, демонстрируют его мощь, показав результат 19514, а популярные игры, такие как GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider, выдают отличные результаты при разрешении 1080р, с частотой кадров от 102 до 199 fps. В целом, AMD Radeon RX 6800 XT - это впечатляющий GPU, обещающий первоклассную производительность для игр и создания контента. Его мощные технические характеристики, эффективная память и исключительные результаты тестирования делают его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в высокопроизводительной графической обработке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
October 2020
Название модели
Radeon RX 6800 XT
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1825MHz
Boost Частота
2250MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
16GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
512.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
288.0 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
648.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
41.47 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1296 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
20.325 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
4608
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
4MB
TDP
300W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
131 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
192 fps
Cyberpunk 2077 2160p
61 fps
Cyberpunk 2077 1440p
68 fps
Cyberpunk 2077 1080p
100 fps
Battlefield 5 2160p
106 fps
Battlefield 5 1440p
183 fps
Battlefield 5 1080p
203 fps
GTA 5 2160p
109 fps
GTA 5 1440p
135 fps
GTA 5 1080p
182 fps
FP32 (float)
20.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
19904
Blender
2384
Vulkan
156538
OpenCL
150221

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
73 +2.8%
69 -2.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
136 +3.8%
126 -3.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
194 +1%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
65 +6.6%
60 -1.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
71 +4.4%
Battlefield 5 2160p / fps
109 +2.8%
89 -16%
Battlefield 5 1440p / fps
185 +1.1%
182 -0.5%
165 -9.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +0.5%
GTA 5 2160p / fps
127 +16.5%
124 +13.8%
108 -0.9%
108 -0.9%
GTA 5 1440p / fps
137 +1.5%
133 -1.5%
129 -4.4%
GTA 5 1080p / fps
184 +1.1%
178 -2.2%
FP32 (float) / TFLOPS
20.686 +1.8%
20.441 +0.6%
20.053 -1.3%
19.904 -2.1%
3DMark Time Spy
20661 +3.8%
20345 +2.2%
19416 -2.5%
Vulkan
166398 +6.3%
158828 +1.5%
155024 -1%
152166 -2.8%
OpenCL
159982 +6.5%
152485 +1.5%
149268 -0.6%