NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2060 12 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ - мощная и надежная графическая карта, подходящая для настольных платформ. С базовой частотой в 1470 МГц и максимальной в 1650 МГц, она обеспечивает быструю и плавную работу для широкого спектра игровых и графически интенсивных приложений. Одной из выдающихся особенностей этой видеокарты является ее щедрая 12 ГБ памяти GDDR6, позволяющая безупречно выполнять многозадачные операции и обеспечивать превосходное качество изображения. Частота памяти 1750 МГц дополнительно улучшает общую производительность, делая ее отличным выбором для тех, кто требует высококлассной графики. С 2176 шейдерными блоками и 3 МБ кэш-памяти второго уровня, эта видеокарта способна легко обрабатывать сложные визуальные эффекты и задачи по визуализации. Также у нее TDP в 184 Вт, что обеспечивает эффективное энергопотребление без ущерба для производительности. В отношении практической производительности видеокарта RTX 2060 12 ГБ показывает впечатляющие результаты по различным тестам. В 3DMark Time Spy она достигает показателя 8027, демонстрируя способность эффективно работать с требовательными игровыми и VR-приложениями. В тестах игр в реальном мире она выделяется высокими частотами кадров, такими как 174 к/с в GTA 5, 117 к/с в Battlefield 5, 48 к/с в Cyberpunk 2077 и 91 к/с в Shadow of the Tomb Raider, все это при разрешении 1080p. В общем, видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 12 ГБ - отличный выбор для геймеров и профессионалов, нуждающихся в высокопроизводительной графической карте. Ее сочетание быстрых частот, достаточного объема памяти и впечатляющих результатов тестов делает ее достойным вложением для тех, кто желает улучшить свой визуальный опыт.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
December 2021
Название модели
GeForce RTX 2060 12 GB
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1470MHz
Boost Частота
1650MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
12GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
79.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
224.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
14.36 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
224.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
7.325 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
34
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2176
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
3MB
TDP
184W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
31 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
61 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
89 fps
Cyberpunk 2077 2160p
28 fps
Cyberpunk 2077 1440p
33 fps
Cyberpunk 2077 1080p
47 fps
Battlefield 5 2160p
46 fps
Battlefield 5 1440p
84 fps
Battlefield 5 1080p
115 fps
GTA 5 2160p
58 fps
GTA 5 1440p
88 fps
GTA 5 1080p
177 fps
FP32 (float)
7.325 TFLOPS
3DMark Time Spy
7866
Blender
1888
OctaneBench
182

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
63 +3.3%
59 -3.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
25 -10.7%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
30 -9.1%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
49 +4.3%
48 +2.1%
46 -2.1%
Battlefield 5 2160p / fps
44 -4.3%
Battlefield 5 1440p / fps
81 -3.6%
Battlefield 5 1080p / fps
122 +6.1%
112 -2.6%
GTA 5 2160p / fps
59 +1.7%
57 -1.7%
FP32 (float) / TFLOPS
7.332 +0.1%
7.316 -0.1%
7.311 -0.2%
3DMark Time Spy
7975 +1.4%
7905 +0.5%
7842 -0.3%