NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: Бюджетный воин 2025 года

Апрель 2025

Несмотря на появление новых поколений видеокарт, NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER продолжает оставаться популярным выбором для бюджетных ПК. Эта модель, выпущенная еще в 2019 году, прошла проверку временем и до сих пор находит применение в сборках, где важны доступность, энергоэффективность и достаточная производительность для базовых задач. Разберемся, чем она примечательна в 2025 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: Без излишеств

GTX 1650 SUPER построена на архитектуре Turing (TU116), но лишена «премиальных» функций вроде аппаратной трассировки лучей или тензорных ядер. Это классический GPU для рациональных пользователей: 1280 CUDA-ядер, 32 текстурных блока и 32 ROP обеспечивают базовую производительность.

Техпроцесс и особенности

Карта изготовлена по 12-нм техпроцессу TSMC. Из «фирменных» технологий NVIDIA она поддерживает только Adaptive Shading и NVENC (кодирование видео). Ни RTX, ни DLSS здесь нет — эти функции доступны только в RTX-серии. Однако благодаря драйверам 2023–2024 годов карта получила оптимизации для FidelityFX Super Resolution (FSR) от AMD, что немного продлило её актуальность в играх.


2. Память: Скорость против объема

GDDR6: Прорыв для своего времени

В отличие от базовой GTX 1650 с GDDR5, версия SUPER оснащена 4 ГБ GDDR6 с шиной 128 бит. Пропускная способность — 192 ГБ/с (против 128 ГБ/с у предшественницы). Это позволило сократить задержки и улучшить работу в играх с высокими текстурами.

4 ГБ в 2025 году: Минус налицо

Объема памяти хватает для 1080p в средне-низких настройках, но в современных проектах (например, Starfield 2 или GTA VI) буфер часто заполняется, вызывая просадки FPS. Для эспорт-тайтлов (CS2, Valorant) ограничений нет — там карта демонстрирует стабильные 100+ FPS.


3. Производительность в играх

1080p: Комфорт на средних настройках

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

- Hogwarts Legacy 2: 40–50 FPS (Medium, FSR Balanced).

- Apex Legends: 90–110 FPS (High).

1440p и 4K: Не для этой карты

Даже с FSR разрешения выше Full HD (1080p) даются тяжело: в 1440p средний FPS падает на 30–40%, а 4K остаётся недостижимым.

Трассировка лучей: Нет поддержки

Аппаратные RT-ядра отсутствуют, поэтому трассировка доступна только через программные хаки (например, ReShade), что убивает производительность.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и рендеринг

Благодаря NVENC кодеру карта подходит для потоковой передачи и монтажа в OBS или DaVinci Resolve (проекты до 4K 30 FPS). Однако для рендеринга в Blender или Maya 4 ГБ VRAM и отсутствие Tensor Cores становятся узким местом.

CUDA и OpenCL: Базовые возможности

Программы вроде Adobe Premiere используют CUDA для ускорения эффектов, но для сложных задач (нейросетевые фильтры, 3D-симуляции) лучше выбрать RTX 3050 или выше.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт: Экономия на блоке питания

Карта потребляет всего 100 Вт, что позволяет использовать её с БП от 350 Вт (рекомендуется 400 Вт для запаса).

Охлаждение: Тишина и компактность

Большинство моделей (ASUS TUF, MSI Ventus) оснащены 1–2 вентиляторами. Температура под нагрузкой — 65–75°C, что приемлемо даже для мини-ITX корпусов.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 6500 XT (4 ГБ):

- Плюсы: Поддержка PCIe 4.0, выше производительность в Vulkan-играх.

- Минусы: Всего 4 PCIe-линии, что снижает скорость на старых ПК.

Intel Arc A380 (6 ГБ):

- Плюсы: Больше VRAM, поддержка AV1.

- Минусы: Слабая оптимизация драйверов для старых игр.

Итог: GTX 1650 SUPER выигрывает за счет стабильности и низкого энергопотребления, но уступает в будущей-proof характеристиках.


7. Практические советы

- Блок питания: 400–450 Вт (80+ Bronze). Пример: EVGA 450 BR.

- Совместимость: PCIe 3.0 x16, работает даже на старых платформах (Intel 4-го поколения).

- Драйверы: Регулярно обновляйте через GeForce Experience — NVIDIA всё ещё выпускает патчи для Turing.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Поддержка FSR 3.0 (через драйверы).

- Доступность (цена $120–150 за новые модели).

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM.

- Нет трассировки лучей.

- Устаревший PCIe 3.0.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт GTX 1650 SUPER?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в эспорт-проекты или старые AAA-тайтлы.

2. Владельцев маломощных ПК, которым нужно апгрейдить офисный компьютер без замены БП.

3. Стримеров-новичков, транслирующих в 1080p.

В 2025 году GTX 1650 SUPER — это компромисс между ценой и минимальными требованиями к современному геймингу. Если ваш бюджет ограничен $150, а игры вроде Fortnite или Dota 2 — ваш максимум, эта карта станет надежным вариантом. Однако для будущих проектов с Unreal Engine 6 или AI-фичами стоит присмотреться к моделям с 8 ГБ VRAM и поддержкой DLSS/FSR 3.0.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2019
Название модели
GeForce GTX 1650 SUPER
Поколение
GeForce 16
Базоввая частота
1530MHz
Boost Частота
1725MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,600 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
138.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.832 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
138.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.328 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
20
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1280
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
1024KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
300W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
65 fps
Battlefield 5 2160p
34 fps
Battlefield 5 1440p
62 fps
Battlefield 5 1080p
84 fps
GTA 5 2160p
47 fps
GTA 5 1440p
47 fps
GTA 5 1080p
145 fps
FP32 (float)
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
4595
Blender
573
OctaneBench
95
Vulkan
53239
OpenCL
56310

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (float) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%