NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

О видеокарте

NVIDIA GeForce GTX 870M - это мощный и эффективный мобильный графический процессор, который обеспечивает впечатляющую производительность для игр и других графически интенсивных задач. C базовой частотой ядра 941 МГц и повышенной частотой 967 МГц, этот GPU обеспечивает плавный и беззаработный игровой процесс даже для самых требовательных тайтлов. 3 ГБ памяти GDDR5 и частота памяти 1250МГц гарантируют, что GTX 870M сможет легко обрабатывать текстуры высокого разрешения и мультитаскинг. 1344 шейдерные блоки и кэш-память L2 объемом 384КБ дополнительно способствуют способности GPU обрабатывать сложные графические нагрузки. По расходу энергии, GTX 870M имеет TDP в 100 Вт, что делает его относительно энергоэффективным для высокопроизводительного мобильного GPU. Это означает, что он может обеспечить отличную игровую производительность, не слишком быстро разряжая батарею ноутбука. С теоретической производительностью в 2.599 TFLOPS, GTX 870M способен обеспечить плавный игровой процесс на высоких настройках для большинства современных игр. Кроме того, его поддержка функций, таких как NVIDIA Optimus и GeForce Experience, обеспечивает гладкое и без проблемное игровое впечатление. В целом NVIDIA GeForce GTX 870M - отличный выбор для геймеров и профессионалов, которым нужен мощный и эффективный мобильный GPU. Его впечатляющая производительность, энергоэффективность и поддержка последних технологий в области игр делают его отличным вариантом для всех, кто нуждается в высокопроизводительном мобильном графическом решении.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 870M
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
941MHz
Boost Частота
967MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.3 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
108.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.547 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
2.547 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.55 +0.1%
2.55 +0.1%
2.536 -0.4%