NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M

NVIDIA GeForce GTX 870M в 2025 году: ретроспектива и актуальность

Обзор устаревшей мобильной видеокарты в эпоху RTX 50-й серии


Введение

В 2025 году, когда доминируют видеокарты с поддержкой трассировки лучей и нейросетевых технологий, NVIDIA GeForce GTX 870M кажется артефактом из прошлого. Выпущенная в 2014 году, эта мобильная GPU когда-то была флагманом для геймерских ноутбуков. Но есть ли ей место в современном мире? Разберёмся, изучив её особенности, производительность и сферы применения сегодня.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: наследие 2010-х

GTX 870M построена на архитектуре Kepler (28 нм), которая в 2025 году выглядит архаично. Она включает 1344 CUDA-ядер и тактовую частоту до 967 МГц. Современные функции вроде RTX (трассировка лучей), DLSS или FidelityFX здесь отсутствуют — эти технологии появились позже, начиная с серии RTX 20.

Техпроцесс и ограничения

28-нм техпроцесс существенно уступает современным 4-нм чипам NVIDIA. Это означает высокое энергопотребление и нагрев при скромной производительности. Для сравнения: RTX 4050 Mobile (2023) использует 5-нм процесс и потребляет меньше энергии, выдавая в 4–5 раз больше FPS.


2. Память: что может предложить GTX 870M?

GDDR5 и 192-битная шина

Карта оснащена 3 ГБ или 6 ГБ памяти GDDR5 с пропускной способностью 120 ГБ/с (192-битная шина). Для игр 2014–2016 годов этого хватало, но в 2025 даже инди-проекты вроде Hades II требуют минимум 4 ГБ VRAM. Современные AAA-тайтлы (GTA VI, Starfield) с текстурами высокого качества "съедят" 6 ГБ за секунды.

Проблемы с буфером

Ограниченный объём памяти и низкая пропускная способность приводят к просадкам FPS в играх с открытым миром и при рендеринге сложных сцен. Например, в Cyberpunk 2077 (на низких настройках) GTX 870M выдаёт 15–20 FPS на 1080p из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх: ностальгия или мучение?

1080p: минимум для выживания

В старых проектах (The Witcher 3, CS:GO) карта демонстрирует 40–60 FPS на средних настройках. Но в Elden Ring (минимальные настройки) FPS редко превышает 25–30. Разрешения 1440p и 4K недоступны — не хватает мощности.

Трассировка лучей: нет поддержки

RTX-функции, ставшие стандартом к 2025 году, здесь отсутствуют. Даже с модами вроде Reshade имитировать эффекты трассировки невозможно — архитектура Kepler не рассчитана на такие вычисления.


4. Профессиональные задачи: есть ли потенциал?

CUDA: капля в море

1344 CUDA-ядра — мизер для современных задач. В Blender рендер сцены среднего уровня займёт 2–3 часа против 10–15 минут на RTX 4060. Для монтажа видео в DaVinci Resolve хватит базовых функций, но рендеринг 4K-ролика с эффектами станет испытанием.

OpenCL и научные расчёты

Карта поддерживает OpenCL, но её производительность в MATLAB или TensorFlow (через CUDA) слишком низка для серьёзных проектов. Для обучения нейросетей или симуляций лучше использовать облачные решения.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP 100 Вт: неэффективно по меркам 2025

При TDP 100 Вт GTX 870M греется сильнее современных аналогов. В ноутбуках это часто приводит к троттлингу — снижению частот из-за перегрева.

Рекомендации по охлаждению

Если вы используете GTX 870M в ПК (через внешний корпус), потребуется корпус с 3–4 вентиляторами и воздушным потоком ≥50 CFM. Идеальная температура для работы — ниже 80°C.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon R9 M290X: схожие проблемы

Главный конкурент 2014 года — R9 M290X — также устарел. Он немного лучше справляется с Vulkan-проектами (Doom Eternal), но проигрывает в DirectX 12.

Современные аналоги: RTX 3050 Mobile

Даже бюджетная RTX 3050 Mobile (2021) превосходит GTX 870M в 3–4 раза. Она поддерживает DLSS 3, потребляет меньше энергии и спокойно тянет игры в 1080p на высоких настройках.


7. Практические советы

Блок питания: не менее 450 Вт

Для стационарного ПК с GTX 870M нужен БП на 450 Вт (80+ Bronze). Убедитесь, что материнская плата поддерживает PCIe 3.0 x16.

Драйверы: поиск legacy-версий

Официальная поддержка драйверов прекращена в 2021 году. Ищите обновлённые версии на форумах вроде TechPowerUp или используйте модифицированные драйверы (например, от энтузиастов).

Совместимость с ОС

Windows 10 — оптимальный выбор. Windows 11 может вызывать конфликты из-за отсутствия TPM-модуля в старых ноутбуках.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена: новые экземпляры не продаются, но б/у можно найти за $30–50.

- Поддержка DirectX 12 (Feature Level 11_0) для базовых задач.

Минусы:

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Ограниченная производительность в играх и профессиональных приложениях.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 870M?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, желающих запустить проекты 2010-х на оригинальном железе.

2. Владельцев старых ноутбуков, которым нужно обновить GPU (если конструкция позволяет).

3. Офисных задач: работа с документами, браузером, простой монтаж видео.

В 2025 году GTX 870M — не игровая, а скорее историческая ценность. Для комфортного гейминга или работы с графикой лучше выбрать бюджетную RTX 3050 или AMD Radeon RX 6600. Но если вы ностальгируете по Skyrim или Dota 2, эта карта ещё способна подарить вам часы скромного удовольствия.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2014
Название модели
GeForce GTX 870M
Поколение
GeForce 800M
Базоввая частота
941MHz
Boost Частота
967MHz
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
3GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
192bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
120.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.08 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
108.3 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
108.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.547 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1344
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
384KB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
24

Бенчмарки

FP32 (float)
2.547 TFLOPS
Blender
121.28
Hashcat
45978 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.693 +5.7%
2.585 +1.5%
2.509 -1.5%
2.429 -4.6%
Blender
1497 +1134.3%
194 +60%
Hashcat / H/s
52572 +14.3%
49571 +7.8%
45589 -0.8%
44442 -3.3%