NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750

NVIDIA GeForce GTX 750 в 2025 году: ностальгия или практичность?

Разбираемся, кому может пригодиться легендарная бюджетная видеокарта спустя десятилетие.


Архитектура и ключевые особенности

Выпущенная в 2014 году, GTX 750 стала первой видеокартой на архитектуре Maxwell от NVIDIA. Она изготавливалась по 28-нм техпроцессу, что для своего времени было прогрессивным решением. Карта отличалась низким энергопотреблением и отсутствием необходимости в дополнительном питании через 6-контактный разъем.

Особенности:

- Maxwell 1.0 (GM107): 512 ядер CUDA, 16 текстурных блоков, 32 блока растеризации.

- Отсутствие современных технологий: Ни RTX (трассировка лучей), ни DLSS (масштабирование с ИИ), ни поддержка FidelityFX от AMD здесь нет. Это чистая «традиционная» GPU.


Память: скромные показатели для современных задач

GTX 750 оснащалась 1–2 ГБ памяти GDDR5 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 80 ГБ/с (для версии с GDDR5). Для игр 2010-х этого хватало, но в 2025 году даже 2 ГБ — критически мало. Современные проекты вроде Cyberpunk 2077 или Starfield требуют минимум 4–6 ГБ видеопамяти для запуска на низких настройках.

Проблемы:

- Текстуры низкого разрешения: Из-за малого объема памяти игры часто выгружают данные в ОЗУ, что вызывает лаги.

- Невозможность работы с 4K: Даже для просмотра видео в 4K могут возникнуть сложности.


Производительность в играх: выживание на минималках

GTX 750 создавалась для 1080p в играх уровня 2014 года, но сегодня ее потенциал ограничен:

- CS2 (Counter-Strike 2): 40–60 FPS на средних настройках.

- Fortnite: 25–35 FPS на низких настройках (режим Performance).

- GTA V: 30–45 FPS (средние настройки, без модов).

- Indie-проекты (Hollow Knight, Stardew Valley): стабильные 60 FPS.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Даже с помощью сторонних модов (например, Reshade) производительность падает до 5–10 FPS.


Профессиональные задачи: не лучший выбор

Для работы с графикой GTX 750 подходит только для базовых задач:

- Видеомонтаж: В Premiere Pro или DaVinci Resolve рендеринг 1080p-роликов займет в 2–3 раза больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: В Blender простые сцены рендерятся медленно (CUDA-ядра есть, но их мало).

- Научные расчеты: Поддержка CUDA/OpenCL есть, но из-за слабой вычислительной мощности (1.3 TFLOPS) карта проигрывает даже интегрированным решениям.


Энергопотребление и тепловыделение: главный козырь

TDP GTX 750 — всего 55 Вт. Это позволяет использовать ее:

- В компактных корпусах (Mini-ITX).

- С бюджетными БП от 300 Вт.

- Без дополнительного охлаждения (многие версии карты — пассивные или с тихим кулером).

Советы по сборке:

- Для корпуса с плохой вентиляцией выбирайте модели с активным охлаждением.

- Избегайте установки в системы с мощным процессором — возникнет дисбаланс.


Сравнение с конкурентами: кто актуален в 2025?

В своем ценовом сегменте (новые карты не выпускаются, б/у — $20–40) GTX 750 конкурирует с:

- AMD Radeon RX 6400 (новые — $120–150): 4 ГБ GDDR6, поддержка FSR, 1080p в современных играх.

- Intel Arc A310 (новые — $100): 4 ГБ GDDR6, поддержка XeSS.

- Интегрированная графика (Ryzen 5 8600G, Radeon 760M): Сопоставимая производительность, но без затрат на отдельную видеокарту.

Итог: GTX 750 выигрывает только в энергоэффективности. Для игр и работы лучше присмотреться к современным бюджетным решениям.


Практические советы: как избежать проблем

1. Блок питания: Достаточно 300–400 Вт (например, EVGA 400 W1).

2. Совместимость: PCIe 3.0 x16, но работает и на PCIe 2.0.

3. Драйверы: Официальная поддержка от NVIDIA прекращена. Используйте последние доступные версии (2021 г.) или патчи сообщества.

4. ОС: Лучше Windows 10. На Windows 11 возможны конфликты.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа.

- Поддержка старых ОС (Windows 7/8).

Минусы:

- Устаревшая архитектура.

- Недостаток видеопамяти.

- Отсутствие поддержки новых технологий (DLSS, FSR).


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 750 в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, желающих ожирить систему без замены БП.

2. Энтузиастов ретро-игр (например, DirectX 9-проектов).

3. Офисных задач: Работа с документами, просмотр видео в 1080p.

Альтернатива: Если ваш бюджет — $100–150, присмотритесь к новым GPU вроде AMD RX 6400 или Intel Arc A310. Они обеспечат комфортную работу в 2025 году и поддержку современных технологий.

GTX 750 — символ эпохи, но время неумолимо. Ее стоит рассматривать только как временное решение или коллекционный артефакт.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
February 2014
Название модели
GeForce GTX 750
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
1020MHz
Boost Частота
1085MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
1,870 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
17.36 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.72 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
34.72 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.133 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Кэш L1
64 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
1.133 TFLOPS
3DMark Time Spy
1056
Vulkan
9056
OpenCL
9946
Hashcat
49571 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.176 +3.8%
1.16 +2.4%
1.072 -5.4%
3DMark Time Spy
5182 +390.7%
3906 +269.9%
2755 +160.9%
1769 +67.5%
Vulkan
98446 +987.1%
69708 +669.7%
40716 +349.6%
18660 +106.1%
OpenCL
62821 +531.6%
38843 +290.5%
21442 +115.6%
11291 +13.5%
Hashcat / H/s
53248 +7.4%
52572 +6.1%
45978 -7.2%
45589 -8%