Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580

Intel Iris Pro Graphics 580: Обзор и анализ в 2025 году

Введение

Intel Iris Pro Graphics 580 — интегрированное графическое решение, которое продолжает оставаться актуальным для бюджетных систем и компактных устройств. Несмотря на то, что эта модель была представлена еще в 2016 году в составе процессоров Skylake, в 2025 году она всё ещё встречается в новых ультрабуках и мини-ПК начального уровня. В этой статье разберем её архитектуру, производительность и практическую ценность в современных условиях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: Iris Pro Graphics 580 построена на микроархитектуре Gen9, которая стала основой для многих интегрированных решений Intel. Она включает 72 исполнительных блока (EU) и использует технологию производства 14 нм.

Технологии:

- eDRAM (Embedded DRAM): Уникальная особенность — наличие встроенной памяти объёмом 128 МБ (кэш четвертого уровня), что ускоряет обработку графики и снижает задержки.

- Поддержка API: DirectX 12, OpenGL 4.6, OpenCL 2.0, Vulkan 1.1.

- Отсутствие современных функций: Не поддерживает трассировку лучей (RTX), DLSS или FidelityFX. Из аналогов Intel можно отметить лишь базовую реализацию XeSS в более новых GPU.

Ключевая роль: Графика оптимизирована для энергоэффективности, что делает её идеальной для тонких ноутбуков и систем, где важнее автономность, чем высокая производительность.


2. Память

Тип и объём:

Iris Pro 580 использует системную оперативную память (DDR4/LPDDR3) с выделением до 1,5 ГБ под графические задачи. Общий доступный объём зависит от конфигурации ОЗУ (например, 8–16 ГБ в современных устройствах).

Пропускная способность:

- При использовании DDR4-2400 МГц: до 38,4 ГБ/с.

- eDRAM добавляет 64 ГБ/с, что улучшает производительность в задачах с высокой нагрузкой на текстуры.

Влияние на производительность:

Ограниченная пропускная способность и зависимость от системной памяти становятся «узким местом» в играх и профессиональных приложениях. Например, в играх с высокодетализированными текстурами возможны просадки FPS.


3. Производительность в играх

Реальные примеры (настройки Low/Medium, разрешение 720p–1080p):

- CS:GO: 60–70 FPS (1080p, Medium).

- Dota 2: 45–55 FPS (1080p, Medium).

- Fortnite: 25–30 FPS (720p, Low).

- The Witcher 3: 15–20 FPS (720p, Low) — играть практически невозможно.

Поддержка разрешений:

- 1080p: Комфортно только для нетребовательных проектов или старых игр.

- 1440p и 4K: Не рекомендуются — производительность падает до слайд-шоу.

Трассировка лучей:

Аппаратно не поддерживается. Программные реализации (например, через DirectX Raytracing) слишком ресурсоемки и снижают FPS до единиц.


4. Профессиональные задачи

Видеомонтаж:

- Базовый монтаж: Работа в DaVinci Resolve или Adobe Premiere Pro возможна для проектов FullHD с минимальными эффектами.

- Ускорение кодирования: Поддержка Quick Sync Video обеспечивает быструю конвертацию в H.264/H.265.

3D-моделирование:

- Blender, AutoCAD: Только для простых моделей. Рендеринг на CPU предпочтительнее из-за слабой производительности OpenCL.

Научные расчеты:

- OpenCL: Подходит для элементарных задач (например, обработка данных в MATLAB), но серьёзные вычисления требуют дискретной карты.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP:

Графика интегрирована в процессоры с TDP 15–28 Вт (например, Intel Core i7-6770HQ). Фактическое энергопотребление GPU редко превышает 10–15 Вт.

Рекомендации по охлаждению:

- Пассивное охлаждение достаточно для ультрабуков.

- В мини-ПК желателен кулер с тепловыми трубками.

Советы по корпусам:

- Компактные корпуса с вентиляционными отверстиями (например, InWin Chopin).

- Избегайте плотных сборок без воздушного потока.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon Vega 8 (Ryzen 5 5600U):

- На 30–40% быстрее в играх.

- Лучше оптимизирована для современных API.

NVIDIA GeForce MX450:

- Дискретная карта, превосходит Iris Pro 580 в 2–3 раза.

- Поддерживает DLSS, но требует больше энергии.

Вывод: Iris Pro 580 проигрывает даже бюджетным решениям 2025 года, но выигрывает в цене и энергоэффективности.


7. Практические советы

Блок питания:

Достаточно стандартного БП на 200–300 Вт (для мини-ПК) или аккумулятора ноутбука на 50–60 Вт·ч.

Совместимость:

- Только с процессорами Intel 6-го поколения (Skylake) и совместимыми материнскими платами (H110, B150).

- В новых платформах (LGA 1700, AM5) не используется.

Драйверы:

- Официальная поддержка прекращена в 2022 году.

- Сообщества энтузиастов выпускают неофициальные обновления (например, проекты на Github).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Достаточно для офисных задач и базового мультимедиа.

- Низкая стоимость устройств (новые мини-ПК с такой графикой — от $250).

Минусы:

- Слабая игровая производительность.

- Нет поддержки современных технологий (RTX, AI-апскейлинг).

- Ограниченная совместимость с новым ПО.


9. Итоговый вывод: Кому подойдёт Iris Pro Graphics 580?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто ищет максимально дешёвое и энергоэффективное решение. Она подходит:

- Офисным пользователям: Работа с документами, браузером, Zoom.

- Владельцам медиацентров: Просмотр видео в 4K (с аппаратным декодированием).

- Студентам: Для учёбы и простых проектов.

Почему не стоит брать: Если вы планируете играть, работать с 3D или монтажом — присмотритесь к бюджетным дискретным картам (например, Intel Arc A380 или AMD Radeon RX 6400).


Заключение

Intel Iris Pro Graphics 580 в 2025 году — это пример «рабочей лошадки» для нетребовательных задач. Она напоминает о том, что не все нуждаются в топовой графике, но подчёркивает важность баланса между ценой и возможностями. Однако, если ваш бюджет позволяет, лучше инвестировать в более современные решения.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2015
Название модели
Iris Pro Graphics 580
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
350MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
Intel
Размер процесса
14 nm+
Архитектура
Generation 9.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
8.550 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.189 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
273.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.072 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
576
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
9

Бенчмарки

FP32 (float)
1.072 TFLOPS
Blender
112.16

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.133 +5.7%
1.029 -4%
1.007 -6.1%
Blender
1506.77 +1243.4%
848 +656.1%
194 +73%