Intel Iris Pro Graphics 580
О видеокарте
Графический процессор Intel Iris Pro Graphics 580 - это интегрированное графическое решение, которое предлагает надежную производительность для интегрированной графики. С базовой частотой 350 МГц и ускоренной частотой 950 МГц, этот графический процессор обеспечивает впечатляющую скорость для интегрированной графики. Размер и тип общей памяти системы обеспечивают достаточную гибкость для ряда задач, от казуального гейминга до видеомонтажа.
576 шейдерных блоков позволяют получить плавные и детализированные изображения, а 15-ваттная тепловая мощность обеспечивает эффективную работу графического процессора без потери энергии. Теоретическая производительность в 1.094 TFLOPS вполне приемлема для интегрированной графики и позволяет получить плавную производительность в большинстве игр и приложений.
Одной из ключевых особенностей графического процессора Intel Iris Pro Graphics 580 является его способность обрабатывать воспроизведение и редактирование видео 4K, что делает его отличным выбором для мультимедийных профессионалов и энтузиастов. Графический процессор способен эффективно выполнять сложные задачи, такие как рендеринг и монтаж видео, без проблем.
В целом, графический процессор Intel Iris Pro Graphics 580 - это надежное интегрированное графическое решение, которое предлагает впечатляющую производительность для своего класса. Хотя он может не соответствовать возможностям выделенной графической карты, он более чем способен справиться с повседневными задачами, казуальным геймингом и мультимедийным редактированием. Если вы ищете ноутбук или настольный компьютер с интегрированной графикой, графический процессор Intel Iris Pro Graphics 580 определенно стоит рассмотреть.
Общая информация
Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2015
Название модели
Iris Pro Graphics 580
Поколение
HD Graphics-M
Базоввая частота
350MHz
Boost Частота
950MHz
Интерфейс шины
Ring Bus
Транзисторы
Unknown
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
72
Производитель
Intel
Размер процесса
14 nm+
Архитектура
Generation 9.0
Характеристики памяти
Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
8.550 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.40 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.189 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
273.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.072
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
576
TDP
15W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
9
Бенчмарки
FP32 (float)
1.072
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS