NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M

NVIDIA GeForce GTX 760M в 2025 году: ретроспектива и актуальность

Апрель 2025


Введение

NVIDIA GeForce GTX 760M — мобильная видеокарта, выпущенная в 2013 году. Несмотря на почтенный возраст, она до сих пор встречается в старых ноутбуках и вызывает интерес у энтузиастов. В этой статье разберем, как GPU выглядит спустя 12 лет после релиза, какие задачи ему под силу, и кому он может пригодиться в эпоху RTX 50-й серии и искусственного интеллекта.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: наследие 2010-х

GTX 760M построена на архитектуре Kepler (28 нм), которая в свое время стала прорывом благодаря балансу между производительностью и энергоэффективностью. Однако в 2025 году это уже музейный экспонат. Карта не поддерживает современные технологии:

- RTX (трассировка лучей) — отсутствует;

- DLSS и FSR — нет аппаратной базы для апскейлинга;

- FidelityFX — частично работает через драйверы, но с низкой эффективностью.

Ключевая особенность — оптимизация для DirectX 11. В свое время это позволяло комфортно играть в проекты вроде Battlefield 4 или The Witcher 3, но сегодня даже инди-игры на Unreal Engine 5 ставят GPU в тупик.


2. Память: слабое звено

- Тип и объем: GDDR5, 2 ГБ (реже — 4 ГБ);

- Шина: 256-битная;

- Пропускная способность: 96 ГБ/с.

Для игр 2013–2015 годов этого хватало, но сегодня 2 ГБ видеопамяти — критический минимум. Даже браузерные игры с 3D-графикой (The Finals) требуют 3–4 ГБ. При нехватке памяти FPS падает, появляются «фризы». В профессиональных задачах (например, рендеринг в Blender) ограничение объема VRAM делает GPU практически бесполезным.


3. Производительность в играх: ностальгия по Full HD

В 2025 году GTX 760M подойдет только для ретро-гейминга или нетребовательных проектов:

- CS:2 — 25–30 FPS на низких настройках (1280×720);

- Fortnite — 20–25 FPS (720p, режим Performance);

- GTA V — 35–40 FPS (1080p, средние настройки);

- Hogwarts Legacy — не запускается из-за нехватки VRAM.

Разрешения выше 1080p — не рассматриваются. Трассировка лучей — недоступна. Для комфортной игры в 2025 году потребуется внешняя видеокарта (eGPU) или апгрейд ноутбука.


4. Профессиональные задачи: минимум возможностей

- Видеомонтаж: базовое редактирование в DaVinci Resolve (рендеринг 1080p займет в 5–7 раз больше времени, чем на RTX 4050);

- 3D-моделирование: работа в Blender возможна только с простыми сценами (Cycles рендер отключен из-за нехватки памяти);

- CUDA/OpenCL: 768 ядер Kepler слабо помогают в машинном обучении или научных расчетах. Современные фреймворки (TensorFlow, PyTorch) не оптимизированы под устаревшие архитектуры.

Вывод: GPU пригоден лишь для обучения основам 3D-графики или работы с офисными приложениями.


5. Энергопотребление и охлаждение

- TDP: 55 Вт;

- Рекомендации:

- Регулярная чистка системы охлаждения от пыли;

- Использование охлаждающей подставки для ноутбука;

- Замена термопасты каждые 2–3 года.

Даже по меркам 2025 года GTX 760M остается энергоэффективной, но ее КПД в расчете на 1 Вт в 4–5 раз ниже, чем у современных мобильных GPU (например, RTX 5050M).


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 8970M (2013):

- Преимущество в памяти (4 ГБ GDDR5), но хуже драйверная поддержка в 2025 году;

- Средний FPS в старых играх на 5–10% ниже.

Intel Arc A350M (2022):

- В 2–3 раза производительнее;

- Поддержка DirectX 12 Ultimate и XeSS;

- Цена новых устройств с A350M — от $600 (на 2025 год).

Вывод: GTX 760M проигрывает даже бюджетным GPU 2020-х, но может конкурировать с Intel HD Graphics 520 в ноутбуках 2015–2017 годов.


7. Практические советы для пользователей

- Блок питания: оригинальный адаптер ноутбука (обычно 120–150 Вт);

- Совместимость: только старые платформы (Intel 4-го поколения, материнские платы с PCIe 3.0);

- Драйверы: последняя версия — 425.31 (2019). Для Windows 11 потребуется ручная установка в режиме совместимости.

Важно: Не пытайтесь установить GTX 760M в современный ПК — это мобильный GPU, впаянный в материнскую плату ноутбука.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление;

- Тихая работа после обслуживания системы охлаждения;

- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.5.

Минусы:

- Недостаток видеопамяти;

- Нет поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3);

- Драйверы не обновляются с 2019 года.


9. Итоговый вывод: кому подойдет GTX 760M?

Эта видеокарта — артефакт эпохи, когда Full HD только входил в моду. В 2025 году она актуальна для:

1. Владельцев старых ноутбуков, желающих продлить их жизнь для серфинга или работы с документами;

2. Энтузиастов ретро-игр (например, Skyrim или Mass Effect 3);

3. Учебных целей — изучения основ 3D-графики на «железе» 2010-х.

Не рассматривайте GTX 760M как основное решение для игр или профессиональных задач. Даже бюджетные ноутбуки с Intel Iris Xe (2023) или AMD Radeon 780M (2024) предлагают в 3–4 раза更高的 производительность. Если ваш ноутбук с GTX 760M еще жив — берегите его как памятник технологической эволюции!

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
May 2013
Название модели
GeForce GTX 760M
Поколение
GeForce 700M
Базоввая частота
628MHz
Boost Частота
657MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1002MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.13 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
10.51 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
42.05 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
42.05 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.029 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
256KB
TDP
55W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16

Бенчмарки

FP32 (float)
1.029 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.988 -4%