AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

О видеокарте

AMD Radeon HD 6750 - это видеокарта среднего уровня для настольных компьютеров, которая обеспечивает приличную производительность для игр и мультимедийных задач. С 1024MB памяти GDDR5 и частотой памяти 1150МГц, она обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей на умеренных настройках. 720 шейдерных блоков обеспечивают достаточную вычислительную мощность для обработки современных игр и требовательных приложений. Теоретическая производительность карты 1,008 TFLOPS гарантирует, что она легко справится с основными играми и мультимедийными задачами. 256KB кэш-памяти L2 помогает уменьшить задержки и улучшить общую производительность, а 86Вт TDP помогает снизить энергопотребление. В реальном мире Radeon HD 6750 способна обрабатывать большинство современных игр на разрешении 1080p средними и высокими настройками, что делает ее хорошим выбором для бюджетных геймеров. Она также поддерживает DirectX 11 и OpenGL 4.1, обеспечивая совместимость с последними игровыми и мультимедийными технологиями. Производительность GPU дополнительно улучшается благодаря поддержке драйверов от AMD, которые обеспечивают регулярные обновления для оптимизации производительности и добавления новых функций. Надежность и стабильность карты делают ее отличным выбором для пользователей, которые хотят качественное игровое и мультимедийное удовольствие без излишних затрат. В целом, AMD Radeon HD 6750 - это способная видеокарта среднего уровня, которая обеспечивает надежную производительность для игр и мультимедийных задач. Хотя она может не обладать высочайшей производительностью, она предлагает отличное соотношение цены и качества для бюджетных геймеров и энтузиастов мультимедиа.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6750
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
73.60 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.988 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
720
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
86W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.988 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%