AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750

AMD Radeon HD 6750: Архитектура, производительность и актуальность в 2025 году

Обзор устаревшей, но всё ещё интересной видеокарты для экономных пользователей


1. Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта AMD Radeon HD 6750, выпущенная в 2011 году, базируется на архитектуре TeraScale 2 — втором поколении графических решений AMD, ориентированных на баланс между производительностью и энергоэффективностью. Карта создана по 40-нм техпроцессу, что для своего времени было стандартом, но сегодня выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм чипов.

Ключевые особенности:

- Поддержка DirectX 11 и OpenGL 4.2 — актуальных на момент релиза, но устаревших к 2025 году.

- Технология AMD Eyefinity для подключения до 3 мониторов — полезная опция для мультизадачности.

- Отсутствие современных функций: трассировки лучей (RTX), DLSS (NVIDIA) и FidelityFX Super Resolution (AMD) не поддерживаются.

HD 6750 позиционировалась как решение для бюджетных ПК, предлагая базовый гейминг и работу с мультимедиа. Сегодня её потенциал ограничен, но для специфичных задач она может быть полезна.


2. Память: Скромные показатели для современных стандартов

HD 6750 оснащена 1 ГБ GDDR5 памяти с 128-битной шиной. Эффективная частота памяти — 4600 МГц, что обеспечивает пропускную способность 73.6 ГБ/с.

Влияние на производительность:

- Для игр 2010-х (например, Skyrim, GTA IV) этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты вроде Hades или Stardew Valley на минимальных настройках будут потреблять больше ресурсов.

- Объёма памяти недостаточно для текстур высокого разрешения, что критично в современных AAA-тайтлах.

- Вывод: карта подходит только для базовых задач — офисных приложений, просмотра видео (включая 4K через декодирование) и старых игр.


3. Производительность в играх: Ностальгия по прошлому

В 2025 году HD 6750 — это выбор для ретро-гейминга или нетребовательных проектов. Примеры FPS (на низких настройках, 1080p):

- CS:GO: 40-50 FPS (с просадками при активных сценах).

- League of Legends: 50-60 FPS.

- Minecraft (без шейдеров): 60-70 FPS.

- The Witcher 3: 15-20 FPS (практически непригодно).

Разрешения:

- 1080p — предельный вариант для комфортной работы.

- 1440p и 4K недостижимы даже для старых игр.

Трассировка лучей: отсутствует из-за архитектурных ограничений.


4. Профессиональные задачи: Минимум возможностей

Для профессиональных задач HD 6750 подходит лишь в исключительных случаях:

- Монтаж видео: базовое редактирование в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможно, но рендеринг займёт в 5-10 раз больше времени, чем на современных GPU.

- 3D-моделирование: Blender и AutoCAD запустятся, но сложные сцены вызовут лаги.

- OpenCL: поддерживается, но производительность в научных расчётах (например, машинное обучение) близка к нулевой.

Итог: карта не для профессионалов, только для любительских экспериментов.


5. Энергопотребление и тепловыделение: Скромные аппетиты

- TDP: 86 Вт — по меркам 2025 года это мало, что упрощает интеграцию в старые системы.

- Рекомендации по охлаждению:

- Стандартный кулер справляется при регулярной чистке от пыли.

- Корпус с хотя бы одним вентилятором на выдув обязателен.

- Блок питания: достаточно 400 Вт (например, EVGA 400 W1), но с учётом возраста карты и БП желателен запас надёжности.


6. Сравнение с конкурентами: Битва прошлого

В своём классе (2011–2013 гг.) HD 6750 конкурировала с:

- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti: примерный аналог по производительности, но с худшей энергоэффективностью.

- AMD Radeon HD 6770: на 10-15% быстрее благодаря повышенным частотам.

В 2025 году: даже бюджетные современные GPU вроде AMD Radeon RX 6400 ($150) или Intel Arc A380 ($120) превосходят HD 6750 в 5-7 раз.


7. Практические советы: Осторожность и реализм

- Блок питания: 400–450 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Избегайте дешёвых noname-моделей.

- Совместимость: требуется разъём PCIe 2.0 x16. Материнские платы с PCIe 3.0/4.0 обратно совместимы.

- Драйверы: официальная поддержка прекращена. Последние версии — Adrenalin 15.7.1 (Windows 10) и экспериментальные сборки под Linux.

- ОС: Windows 10/11 (с ограничениями), Linux (с открытыми драйверами AMDGPU).


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Тихая работа при минимальной нагрузке.

- Поддержка мультимониторных конфигураций.

Минусы:

- Слабая производительность в современных задачах.

- Всего 1 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие поддержки современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Итоговый вывод: Для кого эта карта?

AMD Radeon HD 6750 в 2025 году — вариант для:

- Энтузиастов ретро-железа, собирающих ПК в стилистике 2010-х.

- Владельцев старых систем, где нужна замена сгоревшей видеокарты.

- Офисных ПК с требованием вывода изображения на несколько экранов.

Почему не стоит покупать её новым пользователям? Даже бюджетные современные GPU за $100–150 предлагают в разы больше возможностей. Однако если вы нашли HD 6750 на вторичном рынке за $20–30 — это честная цена за базовый функционал.


Заключение

Radeon HD 6750 — пример технологий прошлого, напоминающий, как быстро развивается индустрия. Она не подойдёт геймерам или профессионалам, но может стать временным решением или частью истории вашего ПК. Выбирайте её, только если ваши требования крайне скромны, а бюджет близок к нулю.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6750
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
1,040 million
Вычислительные юниты
9
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
36
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1150MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
73.60 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
11.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
25.20 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.988 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
720
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
86W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
0.988 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.072 +8.5%
1.037 +5%
1.007 +1.9%