AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core
Обзор видеокарты AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core: простая iGPU в Ryzen 7000 и Ryzen 9000

AMD Radeon Graphics 2-Core - простая встроенная графика в десктопных Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Она нужна не для игр, а для базового запуска ПК без дискретной видеокарты: показать BIOS/UEFI, установить систему, открыть браузер, вывести видео и временно поработать без основной GPU. Это не полноценная APU-графика, а служебная iGPU внутри обычного Ryzen.

AMD в спецификациях обычно называет эту графику просто AMD Radeon Graphics - без индекса вроде Vega 2, Radeon 610M или Radeon 740M. Название AMD Radeon Graphics 2-Core удобно использовать, чтобы отличать её от других встроенных Radeon.

Что представляет собой AMD Radeon Graphics 2-Core

AMD Radeon Graphics 2-Core встречается в десктопных Ryzen 7000, Ryzen 9000 и Ryzen PRO 9000. Такая iGPU есть, например, у Ryzen 5 7600, Ryzen 5 9600X, Ryzen 7 9700X, Ryzen 9 9950X3D и Ryzen 5 PRO 9655.

По классу это самая простая встроенная графика AMD для десктопных Ryzen: 2 графических ядра, частота до 2200 МГц, общая системная память вместо собственной VRAM. Она заметно слабее мобильных Radeon 740M, 760M, 780M и 840M, потому что рассчитана прежде всего на вывод изображения и лёгкую 2D-нагрузку.

Параметр AMD Radeon Graphics 2-Core
Тип Встроенная графика
Класс Базовая десктопная iGPU
Графических ядер / CU 2
Шейдеров 128
Архитектура RDNA 2
Частота До 2200 МГц
Видеопамять Использует системную RAM
Основная задача Вывод изображения и лёгкая графика

Это не «дешёвая игровая Radeon», а минимальный графический блок, чтобы ПК запускался без дискретной видеокарты.

Зачем AMD добавила такую iGPU

У многих старых Ryzen без индекса G встроенной графики не было. Без дискретной видеокарты такой ПК не выводил изображение вообще. Для игрового компьютера это не всегда проблема, но для сборки, диагностики, офисного ПК или сервера это неудобно.

AMD Radeon Graphics 2-Core решает эту проблему. С ней можно собрать компьютер без видеокарты, проверить железо, обновить BIOS, установить Windows или Linux, подключить монитор к офисной системе. В сервисных сценариях это важнее, чем FPS в играх.

Такая iGPU особенно полезна, когда видеокарта не нужна, сломалась, продана или ещё не куплена. Для мощного Ryzen это не игровое преимущество, а способ работать без отдельной видеокарты.

Где её хватает

AMD Radeon Graphics 2-Core хватает для интерфейса Windows, браузера, офисных программ, мессенджеров, онлайн-видео и настройки системы. Для 2D-интерфейса и мультимедиа двух графических ядер достаточно.

В обычном офисном ПК такая графика может полностью заменить дискретную видеокарту. Если задачи ограничены документами, таблицами, почтой, браузером и видеосвязью, отдельный GPU часто не нужен.

Подходящие сценарии:

  • офисный компьютер;
  • домашний ПК без игр;
  • диагностика и установка системы;
  • временная работа без дискретной видеокарты;
  • медиаплеер или простой сервер с монитором;
  • браузер, видео, документы и удалённый доступ.

Игры: только лёгкие проекты

В играх AMD Radeon Graphics 2-Core быстро упирается в ограничения. У неё мало вычислительных блоков, нет собственной видеопамяти, а скорость зависит от оперативной памяти. Современные игры для неё не подходят.

Лёгкие проекты запустить можно. Dota 2, League of Legends, старые онлайн-игры, 2D-инди, простые стратегии и нетребовательные 3D-игры могут работать на низких настройках. Но запас минимальный: переход к 1080p, высоким настройкам или тяжёлым сценам быстро снижает FPS.

Игра / сценарий Реалистичная оценка
Dota 2 Низкие или средние настройки
League of Legends Низкие настройки, обычно без серьёзной нагрузки
Старые 2D-игры и инди Подходит лучше всего
Старые 3D-игры Только низкие настройки
GTA V Скорее эксперимент, чем нормальный сценарий
Современные AAA-игры Не стоит рассчитывать

AMD Radeon Graphics 2-Core не конкурирует с Radeon 740M, 760M или 780M. Даже если игра запускается, это ещё не означает комфортную игру. Эту iGPU лучше воспринимать как запасную графику с бонусом в виде простых игр.

Почему это не Vega 2

Из-за двух графических ядер эту iGPU иногда ошибочно называют Vega 2. Это неверно. Vega 2 - старая встроенная графика на архитектуре Vega, которая встречалась в бюджетных мобильных APU. AMD Radeon Graphics 2-Core в Ryzen 7000/9000 - современная базовая iGPU на RDNA 2.

Для базы характеристик это важно. Если записать её как Radeon Vega 2, получится смешение разных поколений, архитектур и классов устройств.

Название Что это
Radeon Vega 2 Старая мобильная iGPU на Vega
Radeon 610M Базовая мобильная iGPU нового поколения
AMD Radeon Graphics 2-Core Базовая десктопная iGPU в Ryzen 7000/9000
Radeon 740M / 760M / 780M Более сильные мобильные iGPU

Для карточки процессора лучше использовать короткую запись: AMD Radeon Graphics 2-Core. В характеристиках можно добавить: 2 CU, 128 шейдеров, до 2200 МГц.

Сравнение с Radeon 610M и Radeon 740M

По уровню AMD Radeon Graphics 2-Core ближе всего к Radeon 610M. Обе относятся к базовому классу и не рассчитаны на серьёзные игры. Разница в том, где они используются: Radeon 610M чаще встречается в мобильных процессорах, а AMD Radeon Graphics 2-Core - в десктопных Ryzen.

Radeon 740M уже заметно выше. У неё больше графических ядер, выше игровая производительность и другое назначение: это младшая iGPU для лёгких игр, а не просто базовая графика для запуска ПК. Radeon 760M, 780M и 840M ещё сильнее.

Графика Класс
AMD Radeon Graphics 2-Core Базовая iGPU в десктопных Ryzen
Radeon 610M Базовая мобильная iGPU
Radeon 740M Младшая iGPU для лёгких игр
Radeon 760M / 780M Заметно более сильная встроенная графика
Radeon 840M Современная iGPU выше базового уровня

Если нужен компьютер без дискретной видеокарты для работы, AMD Radeon Graphics 2-Core хватает. Если нужны игры, лучше смотреть на APU с более сильной встроенной графикой или сразу ставить отдельную видеокарту.

Стоит ли учитывать эту графику при выборе процессора

Да, но не как игровой аргумент. Наличие AMD Radeon Graphics 2-Core удобно тем, что процессор не оставляет ПК без изображения при отсутствии дискретной видеокарты. Это полезно при сборке, обслуживании и обычной офисной работе.

Для Ryzen 5, Ryzen 7 или Ryzen 9 такая iGPU не делает процессор заменой Ryzen G или мобильных APU с мощной встроенной графикой. Она не меняет класс системы и не отменяет дискретную видеокарту, если ПК собирается для игр, 3D, монтажа или работы с GPU-ускорением.

Покупателю важно понимать границу:

  • офис, браузер, видео и диагностика - да;
  • лёгкие игры - с компромиссами;
  • современные игры - нет;
  • тяжёлая графика, монтаж и 3D - нужна дискретная видеокарта.

Вывод

AMD Radeon Graphics 2-Core - простая встроенная графика в десктопных Ryzen 7000 и Ryzen 9000. Она нужна для запуска ПК без дискретной видеокарты, диагностики, офиса, браузера и видео. Для лёгких игр её ещё можно использовать с компромиссами, но современные игры, монтаж и тяжёлая 3D-графика требуют отдельной видеокарты.

Главное - не путать её с Vega 2. Это не старая Vega, а отдельная современная iGPU с 2 графическими ядрами. Для базы характеристик лучше использовать название AMD Radeon Graphics 2-Core и не обещать больше, чем она реально даёт.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
September 2022
Former Codename
Raphael
GPU Lithography
6 nm
Название модели
AMD Radeon Graphics 2-Core
Поколение
Radeon 600M Series
Базоввая частота
400 MHz
Boost Частота
2200 MHz
Интерфейс шины
Integrated
Транзисторы
3.4 billion
RT ядра
1
Вычислительные юниты
2
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
8
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2

Характеристики памяти

Объем памяти
Shared system memory
Тип памяти
DDR5 shared system memory
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
Частота памяти
DDR5-5200, platform dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System memory dependent

Дисплей и мультимедиа

AV1 Encode/Decode
Decode only
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
Intel Quick Sync Video
No
Выходы
HDMI, DisplayPort, USB-C DisplayPort Alt Mode; device and motherboard dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
8.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
17.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
1.13 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
35.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
0.56 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No

Другое

Native PCIe Lanes
28 total / 24 usable
PCI Express Version
PCIe 5.0
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
128
TDP
Shared with processor; 65-170 W default TDP, CPU-dependent
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
4
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
0.56 TFLOPS
3DMark Time Spy
715
Vulkan
8032
OpenCL
6167

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.058 +88.9%
1.02 +82.1%
1.004 +79.3%
0.98 +75%
3DMark Time Spy
4682 +554.8%
3619 +406.2%
2329 +225.7%
1526 +113.4%
Vulkan
83205 +935.9%
55601 +592.2%
34493 +329.4%
16654 +107.3%
OpenCL
53439 +766.5%
34541 +460.1%
18130 +194%
10692 +73.4%