AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290 в 2025 году: ностальгия или актуальность?

Разбор устаревшей легенды для современных задач


Введение

Выпущенная в 2013 году, AMD Radeon R9 290 стала символом эпохи высокопроизводительных GPU за разумные деньги. Однако в 2025 году, спустя 12 лет после релиза, её место в мире игр и профессиональных задач вызывает вопросы. Стоит ли рассматривать эту карту сегодня? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Hawaii: основа для будущего

R9 290 построена на архитектуре Graphics Core Next (GCN) 1.1 (кодовое имя Hawaii), созданной по 28-нм техпроцессу. В её основе:

- 2560 потоковых процессоров;

- 160 текстурных блоков;

- 64 блока растеризации.

Уникальные функции для своего времени:

- Mantle API — предшественник Vulkan, оптимизирующий взаимодействие с CPU.

- TrueAudio — аппаратная обработка звука (редко использовалась в играх).

- Eyefinity — поддержка мультимониторных конфигураций.

Ограничения в 2025 году:

- Нет поддержки DirectX 12 Ultimate, трассировки лучей (RTX/DXR) или AI-ускорителей (DLSS/FSR).

- Современные технологии вроде FidelityFX Super Resolution (FSR) недоступны из-за отсутствия совместимости.


Память: потенциал и ограничения

GDDR5: рекордная ширина шины

- Объём: 4 ГБ.

- Тип: GDDR5 с 512-битной шиной.

- Пропускная способность: 320 ГБ/с (выше, чем у многих бюджетных карт 2025 года!).

Влияние на производительность:

- В играх 2024–2025 годов 4 ГБ видеопамяти — критический минимум. Например, в Starfield (2023) на ультра-настройках в 1080p требуется 6–8 ГБ.

- Широкая шина компенсирует недостаток объёма в старых проектах (например, The Witcher 3), но для 4K или текстур высокого разрешения ресурса не хватит.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: приемлемо для нетребовательных проектов

- Cyberpunk 2077: ~25–30 FPS на низких настройках.

- Call of Duty: Warzone 2.0: ~40 FPS на средних.

- Fortnite: ~50–60 FPS (без активации FSR).

1440p и 4K: не для современных ААА-игр

- В Elden Ring (1440p, средние настройки): ~20–25 FPS.

- 4K возможно только в инди-играх или проектах 2010-х (например, GTA V).

Трассировка лучей: не поддерживается.

Совет: Для комфортной игры в 2025 году выбирайте Low/Medium настройки и разрешение 1080p.


Профессиональные задачи: устаревший инструмент

Монтаж видео и 3D-моделирование

- DaVinci Resolve: рендеринг в 1080p возможен, но 4K вызовет лаги из-за нехватки памяти.

- Blender: OpenCL-рендеринг работает, но медленнее CUDA-ускорителей NVIDIA.

Научные расчёты

- Поддерживает OpenCL 1.2, но современные алгоритмы (например, машинное обучение) требуют больше ресурсов.

Вывод: R9 290 подойдёт для базовых задач, но не для профессиональной работы с 4K-контентом.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 250 Вт — наследие прошлого

- Рекомендуемый блок питания: 600 Вт (с запасом для пиковых нагрузок).

- Охлаждение:

- Референсный кулер («турбина») шумный и малоэффективен.

- Ищите модели с кастомными кулерами (например, Sapphire Tri-X) или устанавливайте СЖО.

- Корпус: Обязательна хорошая вентиляция (минимум 2 вентилятора на вдув/выдув).


Сравнение с конкурентами

В своём поколении (2013–2014):

- NVIDIA GTX 780: R9 290 выигрывала в производительности, но проигрывала в энергоэффективности.

В 2025 году:

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ): Сравнима по цене на вторичном рынке (~$80–100), но потребляет 75 Вт и поддерживает DLSS.

- AMD RX 6400: Новая карта за $150–180 с аналогичной производительностью, но с поддержкой FSR и HDMI 2.1.

Итог: R9 290 проигрывает современным бюджетным моделям в энергоэффективности и функционале.


Практические советы

Блок питания

- Минимум 500 Вт (для систем с процессорами среднего уровня).

- Выбирайте модели с сертификатом 80+ Bronze и защитой от перегрузок (например, Corsair CX650).

Совместимость

- PCIe 3.0 x16 совместима с материнскими платами PCIe 4.0/5.0, но не раскроет их потенциал.

- Проверяйте поддержку драйверов: официальные обновления от AMD прекращены в 2022 году.

Драйверы

- Используйте Adrenalin 21.6.1 (последняя стабильная версия для GCN 1.0–1.2).

- Для Windows 11 возможны конфликты — тестируйте перед покупкой.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена на вторичном рынке (~$50–80).

- Высокая пропускная способность памяти.

- Поддержка Multi-GPU (CrossFire) для экспериментов.

Минусы:

- Отсутствие современных API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Высокое энергопотребление и шум.

- Риск покупки изношенного экземпляра.


Итоговый вывод: кому подойдёт R9 290?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Энтузиастов ретро-игр, собирающих ПК для проектов 2010-х годов.

2. Бюджетных сборок, где важнее минимальная цена, чем энергоэффективность.

3. Временного решения перед покупкой современной модели.

Однако, если вам нужны стабильная работа в новых играх или профессиональные задачи — обратите внимание на AMD RX 6500 XT или NVIDIA RTX 3050. R9 290 в 2025 году остаётся нишевым продуктом, но для определённых сценариев её потенциал ещё не исчерпан.


Цены актуальны на апрель 2025 года. Указаны для новых устройств, но R9 290 доступна только на вторичном рынке.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2013
Название модели
Radeon R9 290
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
60.61 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
151.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
606.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.752 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
3619
Hashcat
160182 H/s

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%
Hashcat / H/s
175296 +9.4%
161084 +0.6%
160182
157126 -1.9%
157087 -1.9%