AMD Radeon R9 290

AMD Radeon R9 290

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon R9 290 - мощная и эффективная видеокарта, разработанная для настольного гейминга и создания контента. С 4 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1250 МГц, этот GPU обеспечивает плавную и беззамедлительную производительность даже для самых требовательных игр и приложений. Одной из выдающихся особенностей Radeon R9 290 является его впечатляющие 2560 шейдерных блоков, которые позволяют создавать высокодетализированную и реалистичную графику. Это, в сочетании с кэш-памятью L2 в 1024KB, обеспечивает отображение визуальных эффектов и текстур с потрясающей четкостью и точностью. С TDP в 275 Вт, Radeon R9 290 - это высокопроизводительный GPU, который способен обрабатывать интенсивные рабочие нагрузки без термической тормознёй и перегрева. Его теоретическая производительность в 4,849 TFLOPS и показатель 3DMark Time Spy в 3693 демонстрируют его способность обеспечивать исключительные частоты кадров и плавный геймплей, даже в самых требовательных играх. В целом, видеокарта AMD Radeon R9 290 - отличный выбор для геймеров и создателей контента, ищущих надежную и мощную видеокарту. Его впечатляющие технические характеристики и высокие производственные возможности делают его отличным вложением для любого, кто нуждается в видеокарте высшего уровня для своей настольной системы. Независимо от того, играете ли вы в последние AAA-заголовки или работаете над графически интенсивными проектами, Radeon R9 290 предлагает выдающуюся производительность и качество визуализации.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2013
Название модели
Radeon R9 290
Поколение
Volcanic Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
40
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
160
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
320.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
60.61 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
151.5 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
606.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
4.752 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2560
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
4.752 TFLOPS
3DMark Time Spy
3619

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
4.945 +4.1%
4.883 +2.8%
4.539 -4.5%
3DMark Time Spy
4802 +32.7%
2290 -36.7%
1420 -60.8%