NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

О видеокарте

Графический процессор NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh - мощная и универсальная видеокарта, разработанная для мобильных платформ. С базовой частотой 900 МГц и частотой ускорения 1125 МГц, этот GPU предлагает высокую производительность и плавный геймплей для широкого спектра приложений и игр. 8 ГБ памяти GDDR6 и частота памяти 1375 МГц обеспечивают достаточную пропускную способность памяти для обработки больших текстур и сложных сцен. Кроме того, с 2304 шейдерными блоками и 4 МБ кэш-памяти L2, RTX 2070 Max Q Refresh способен легко справиться с требовательными графическими нагрузками. С TDP 115 Вт этот GPU находит хороший баланс между производительностью и энергоэффективностью, что делает его подходящим для геймерских ноутбуков тонкого и легкого дизайна. Теоретическая производительность 5,184 TFLOPS и результат 3DMark Time Spy в 6744 показывают возможности этого GPU для игр и создания контента. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh - надежный выбор для геймеров и профессионалов, ищущих высокопроизводительную графику в мобильном форм-факторе. Его комбинация энергоэффективности, достаточного объема памяти и высокой производительности делает его привлекательным вариантом для тех, кто нуждается в способном мобильном GPU. Будь то для игр или творческой работы, этот GPU обеспечивает производительность, которую пользователи требуют, сохраняя управляемое энергопотребление для ноутбуков.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2020
Название модели
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh
Поколение
GeForce 20 Mobile
Базоввая частота
900MHz
Boost Частота
1125MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
352.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
72.00 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
162.0 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.37 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
162.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.288 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
36
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
115W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
5.288 TFLOPS
3DMark Time Spy
6879
Blender
2062
OctaneBench
181

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.343 +1%
5.328 +0.8%
5.238 -0.9%
5.222 -1.2%