AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7130 Mobile

О видеокарте

AMD Radeon Pro WX 7130 мобильный графический процессор - мощный, высокопроизводительный графический ускоритель, разработанный для мобильных рабочих станций и профессиональных приложений. С базовой частотой 1188МГц и частотой ускорения 1243МГц, этот GPU предлагает исключительную скорость и эффективность для требовательных рабочих нагрузок. Оборудованный 8ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1250МГц, Radeon Pro WX 7130 обеспечивает быструю и надежную производительность для обработки больших наборов данных, сложных визуализаций и задач визуализации 3D. 2304 шейдерных блоков обеспечивают достаточную производительность для профессиональных графических и вычислительных нагрузок, а 2МБ кэша L2 помогает минимизировать задержку и улучшить общую отзывчивость системы. С TDP 130Вт, Radeon Pro WX 7130 создан для балансировки производительности с энергоэффективностью, что делает его идеальным выбором для мобильных рабочих станций, где потребление энергии и термическое управление являются ключевыми аспектами. Теоретическая производительность GPU в 5,728 TFLOPS дополнительно подчеркивает его способность легко справляться с вычислительно интенсивными задачами. В целом, AMD Radeon Pro WX 7130 мобильный графический ускоритель - великолепный выбор для профессионалов в отраслях, таких как медиа и развлечения, инженерия и дизайн, где высокопроизводительные графические и вычислительные возможности необходимы. Независимо от того, работаете ли вы с сложными визуализациями, контентом виртуальной реальности или выявленными GPU-вычислениями, этот GPU обеспечивает мощность и эффективность, необходимые для вашего творческого и технического труда.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2017
Название модели
Radeon Pro WX 7130 Mobile
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1188MHz
Boost Частота
1243MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
5,700 million
Вычислительные юниты
36
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
144
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1250MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
39.78 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
179.0 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
358.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.613 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2304
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
2MB
TDP
130W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
5.613 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.006 +7%
5.796 +3.3%