NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6 GB

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPU является настоящей мощью, идеальной как для любителей игр, так и для создателей контента. С базовой частотой 875МГц и повышенной частотой 928МГц, эта видеокарта обеспечивает исключительную производительность и отзывчивость, гарантируя плавный геймплей и безшовное 3D-визуализацию. Одной из впечатляющих особенностей GTX 780 Ti является 6GB памяти GDDR5, что позволяет использовать текстуры с очень высоким разрешением и сложные визуальные эффекты без ущерба для производительности. Частота памяти 1753МГц еще более улучшает возможности видеокарты в обработке требовательных графических задач. С 2880 шейдерными блоками и 1536КБ кэша второго уровня, GTX 780 Ti обеспечивает потрясающую визуализацию и реалистичные световые эффекты, что делает ее отличным выбором для игр и профессиональной работы в области дизайна. Производительность видеокарты в 5.345 TFLOPS при ТПД 250W может потребовать надежного блока питания, однако превосходная теоретическая производительность оправдывает потребление энергии. На практике GTX 780 Ti легко справляется с современными играми на максимальных настройках и подходит для выполнения сложных задач, таких как 3D-моделирование и видеоредактирование. Ее производительность, в сочетании с достаточным объемом памяти, делает ее надежным инвестицией для тех, кто ищет видеокарту высокого класса, способную справляться с последними и наиболее требовательными играми и творческими приложениями. В целом, видеокарта NVIDIA GeForce GTX 780 Ti 6GB GPU является фантастическим выбором для тех, кто ищет бескомпромиссную производительность и захватывающую визуализацию.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Название модели
GeForce GTX 780 Ti 6 GB
Поколение
GeForce 700
Базоввая частота
875MHz
Boost Частота
928MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
240
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
6GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
384bit
Частота памяти
1753MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
336.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
55.68 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
222.7 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
222.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.452 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2880
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1536KB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
48
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.452 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
5.796 +6.3%
5.154 -5.5%