AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X

AMD Radeon R9 390X в 2025 году: стоит ли рассматривать эту видеокарту?

Обзор для энтузиастов и бюджетных сборок

Введение

AMD Radeon R9 390X, выпущенная в 2015 году, стала легендой среди геймеров середины 2010-х. Спустя десятилетие, в 2025 году, эта модель всё ещё вызывает интерес благодаря своей доступности на вторичном рынке и неплохой производительности в определённых сценариях. Но насколько она актуальна сегодня? Разберёмся в деталях.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура GCN (Graphics Core Next) 1.1

R9 390X построена на микроархитектуре GCN 1.1 (кодовое название Grenada XT). Это третья итерация GCN, оптимизированная для улучшения параллельных вычислений. Карта выпущена по 28-нм техпроцессу, что по современным меркам (5–7 нм у новейших GPU) выглядит архаично, но объясняет её высокое тепловыделение.

Уникальные функции

- Mantle API — предшественник Vulkan, ускоряющий рендеринг в играх 2010-х.

- Eyefinity — поддержка многомониторных конфигураций (до 6 дисплеев).

- FidelityFX — частичная поддержка через драйверы AMD Adrenalin 2025. Например, FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0 работает, но с ограниченной эффективностью.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing — трассировка лучей эмулируется программно, что непригодно для игр после 2020 года.


Память: объём и пропускная способность

GDDR5 и 512-битная шина

R9 390X оснащена 8 ГБ памяти GDDR5 с рекордной для своего времени шириной шины 512 бит. Пропускная способность — 384 ГБ/с, что выше, чем у многих современных бюджетных карт (например, NVIDIA GTX 1650 Super: 192 ГБ/с).

Влияние на производительность

- Высокие разрешения: 8 ГБ позволяют комфортно работать в 1440p, но в 4K не хватает мощности GPU.

- Буфер текстур: большой объём памяти снижает вероятность «проседаний» FPS в современных играх с HD-текстурами.


Производительность в играх

1080p: базовый уровень

В играх 2023–2025 годов R9 390X демонстрирует скромные результаты:

- Cyberpunk 2077: 25–35 FPS на низких настройках (без Ray Tracing).

- Elden Ring: 40–50 FPS на средних настройках.

- Counter-Strike 2: 120–150 FPS на высоких настройках.

1440p и 4K: ограниченная применимость

- 1440p: снижение FPS на 30–40% по сравнению с 1080p.

- 4K: только в старых проектах (например, The Witcher 3: 30–40 FPS на средних).

Ray Tracing: отсутствие аппаратной поддержки делает трассировку лучей бесполезной — даже FSR 1.0 не спасает от кадровой «пульсации».


Профессиональные задачи

Видеомонтаж и 3D-моделирование

- DaVinci Resolve: рендеринг 1080p-видео возможен, но 4K-таймлайн будет лагать.

- Blender: OpenCL-рендеринг работает в 2–3 раза медленнее, чем на NVIDIA RTX 3060.

Научные расчёты

- OpenCL: подходит для простых симуляций (например, физика частиц), но уступает картам с поддержкой CUDA (NVIDIA) и современным AMD RDNA 3.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 275 Вт: требовательность к питанию

- Блок питания: минимум 600 Вт с кабелем 8+6 pin.

- Нагрев: до 85°C под нагрузкой (референсные версии).

Рекомендации по охлаждению

- Корпус: минимум 3 вентилятора (2 на вдув, 1 на выдув).

- Термопаста: замена каждые 2–3 года из-за высыхания.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015 года:

- NVIDIA GTX 980 (4 ГБ): проигрывает в 1440p из-за меньшего объёма памяти.

- AMD R9 Fury X (4 ГБ HBM): быстрее в 4K, но дороже и сложнее в апгрейде.

Современные бюджетные карты (2025):

- AMD RX 6600 (8 ГБ GDDR6): на 80% быстрее при TDP 132 Вт.

- NVIDIA RTX 3050 (8 ГБ): поддерживает DLSS 3.5 и Ray Tracing.


Практические советы

Блок питания

- Минимум 600 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Избегайте дешёвых noname-моделей — скачки напряжения могут убить GPU.

Совместимость

- Платформа: PCIe 3.0 x16 (совместима с PCIe 4.0/5.0, но без прироста скорости).

- Драйверы: используйте Adrenalin 2025 Edition для улучшения стабильности в Windows 11.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Высокая пропускная способность памяти.

- 8 ГБ GDDR5 для игр с HD-текстурами.

- Доступность на вторичном рынке (цена: $80–120 за б/у).

Минусы:

- Нет поддержки Ray Tracing и DLSS/FSR 2.0+.

- Высокое энергопотребление.

- Устаревшие драйверы для профессиональных задач.


Итоговый вывод: кому подойдёт R9 390X?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Бюджетных геймеров, готовых играть на средних настройках в 1080p.

2. Энтузиастов ретро-игр (например, проектов 2010–2018 годов в 4K).

3. Временного решения перед покупкой современной модели.

Альтернатива на 2025 год: если ваш бюджет $200–250, обратите внимание на новые AMD RX 6500 XT или NVIDIA RTX 3050 — они предлагают лучшее соотношение мощности, энергоэффективности и поддержки современных технологий.


Примечание: цены на новые R9 390X в 2025 году отсутствуют — модель снята с производства. На вторичном рынке её стоимость варьируется в зависимости от состояния.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
June 2015
Название модели
Radeon R9 390X
Поколение
Pirate Islands
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
6,200 million
Вычислительные юниты
44
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
176
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
512bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
384.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
67.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
184.8 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
739.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.796 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2816
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
275W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.3
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

FP32 (float)
5.796 TFLOPS
3DMark Time Spy
4330

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
6.006 +3.6%
3DMark Time Spy
7905 +82.6%
5806 +34.1%
3079 -28.9%
1961 -54.7%