NVIDIA GeForce GTX 680
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680 - мощная и надежная видеокарта, подходящая для настольного гейминга и профессиональных приложений. С базовой частотой 1006 МГц и ускоренной частотой 1058 МГц, этот графический процессор обеспечивает быструю и плавную производительность, что делает его идеальным для требовательных игр и мультимедийных задач.
GTX 680 оснащен 2 ГБ памяти GDDR5 с частотой 1502 МГц. Эта высокоскоростная память, в паре с 1536 блоками теней и кэш-памятью L2 объемом 512 КБ, позволяет быстро и эффективно обрабатывать сложные графические изображения и расчеты. Графический процессор имеет TDP 195 Вт, что означает, что он требует качественного источника питания для работы на полную мощность.
В плане производительности GTX 680 способен обеспечить теоретическую производительность 3,25 TFLOPS, что делает его подходящим для запуска графически интенсивных игр и приложений на высоких настройках. В 3DMark Time Spy он достигает показателя 2001 балл, показывая свою способность уверенно справляться с современными играми.
В целом, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 680 - отличный выбор для геймеров и профессионалов, ищущих надежную и высокопроизводительную видеокарту. Его впечатляющие частоты, объем памяти и блоки теней, в сочетании с эффективным энергопотреблением, делают его сильным конкурентом на рынке настольных видеокарт. Независимо от того, являетесь ли вы хардкорным геймером или создателем контента, GTX 680 обладает возможностями легко удовлетворить ваши потребности в области графики.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2012
Название модели
GeForce GTX 680
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1058MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
195W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
3.315
TFLOPS
3DMark Time Spy
1961
Vulkan
17987
OpenCL
16523
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Vulkan
OpenCL