NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: Легенда прошлого в эпоху современных технологий

Апрель 2025 года


Введение

NVIDIA GeForce GTX 680, выпущенная в 2012 году, стала настоящим прорывом в мире графических ускорителей. Однако спустя 13 лет её место в индустрии кардинально изменилось. В этой статье мы разберём, насколько актуальна эта видеокарта в 2025 году, какие задачи она ещё способна выполнять и кому может пригодиться в эпоху трассировки лучей и нейросетевого апскейлинга.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Kepler: основа для будущего

GTX 680 базируется на архитектуре Kepler (GK104), созданной по 28-нм техпроцессу. Это первое поколение NVIDIA, сделавшее ставку на энергоэффективность. Карта получила 1536 CUDA-ядер, работающих на базовой частоте 1006 МГц (с динамическим разгоном до 1058 МГц).

Отсутствие современных технологий

GTX 680 не поддерживает RTX (трассировку лучей), DLSS или FidelityFX — эти функции появились спустя годы. Однако в 2012 году её фирменными «фишками» были:

- TXAA (сглаживание нового поколения);

- Adaptive VSync (адаптивная синхронизация);

- GPU Boost 1.0 (автоматический разгон).

Эти технологии сейчас считаются устаревшими, но в своё время они задали тренды для развития GPU.


Память: скромный потенциал для современных задач

GDDR5 и 2 ГБ: вызов времени

Видеокарта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной и пропускной способностью 192.2 ГБ/с. Для игр 2012–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты требуют минимум 4 ГБ VRAM. Например, текстуры в Hogwarts Legacy или Cyberpunk 2077 занимают более 6 ГБ.

Проблемы с мультимедиа

Для монтажа видео в 4K или работы с AI-фильтрами в DaVinci Resolve 2 ГБ памяти явно недостаточно. Это ограничивает карту в профессиональных задачах.


Производительность в играх: ностальгия или реальность?

1080p: базовый уровень

В старых проектах GTX 680 демонстрирует достойные результаты:

- The Witcher 3 (2015): ~35 FPS на средних настройках;

- GTA V (2015): ~45 FPS на высоких;

- CS2 (2023): ~90 FPS на низких.

Однако в современных AAA-играх, таких как Starfield или Alan Wake 2, FPS падает ниже 20 даже на минималках.

1440p и 4K: не для GTX 680

Из-за нехватки памяти и слабой вычислительной мощности карта не справляется с разрешениями выше 1080p.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

RTX-эффекты требуют аппаратных блоков RT Cores, которых у GTX 680 нет. Попытки запустить трассировку через программные методы (например, Proton для Windows) приводят к падению FPS до 5–10 кадров.


Профессиональные задачи: ограниченная применимость

CUDA: спасательный круг

Поддержка CUDA позволяет использовать GTX 680 в программах вроде Adobe Premiere Pro или Blender для рендеринга простых сцен. Однако производительность в разы ниже, чем у современных карт:

- Рендер сцены в Blender Cycles: ~30 минут (против 2–3 минут у RTX 4060);

- Экспорт видео 1080p в Premiere Pro: ~1.5× реального времени.

Научные расчёты: устаревший вариант

Для машинного обучения или симуляций требуются Tensor Cores и больший объём памяти. GTX 680 подойдёт разве что для учебных проектов на базе CUDA.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 195 Вт: скромно для 2025 года

По современным меркам GTX 680 достаточно энергоэффективна. Для сравнения: RTX 4070 при TDP 200 Вт предлагает в 8–10 раз больше производительности.

Рекомендации по охлаждению

Карта оснащалась турбинным кулером, который в 2025 году может казаться шумным (до 42 дБ). Для комфортной работы в старых корпусах рекомендуется:

- Регулярная замена термопасты;

- Установка дополнительных корпусных вентиляторов;

- Использование открытых стендов для улучшенного воздушного потока.


Сравнение с конкурентами

AMD Radeon HD 7970: главный соперник

В 2012 году HD 7970 (Tahiti XT) конкурировала с GTX 680, предлагая 3 ГБ GDDR5 и более высокую вычислительную мощность. В 2025-м обе карты равноценно устарели, но HD 7970 выигрывает за счёт большего объёма памяти.

Современные аналоги

Среди б/у-рынка GTX 680 можно сравнить с GTX 1650 (2019), которая при TDP 75 Вт обеспечивает схожую производительность, но поддерживает DirectX 12 Ultimate и частично RTX-функции.


Практические советы

Блок питания: 500 Вт — минимум

Несмотря на TDP 195 Вт, для стабильной работы нужен БП с запасом. Рекомендуются модели с сертификатом 80+ Bronze и током не менее 28 А на линии +12 В (например, Corsair CX550).

Совместимость с платформами

- ПК: GTX 680 требует слот PCIe 3.0 x16, но совместима с материнскими платами PCIe 4.0/5.0 (в режиме обратной совместимости);

- ОС: официальная поддержка драйверов прекращена в 2018 году. Windows 10/11 работают с картой, но некоторые игры могут не запускаться.

Драйверы: риск несовместимости

Для GTX 680 последние стабильные драйверы — версия 472.12 (2021 год). В новых проектах возможны ошибки из-за отсутствия поддержки функций DirectX 12 Ultimate.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Историческая значимость и надёжность;

- Низкая цена на вторичном рынке (~$30–50);

- Поддержка CUDA для базовых профессиональных задач.

Минусы:

- Нехватка VRAM для современных игр и приложений;

- Отсутствие трассировки лучей и DLSS;

- Прекращённая поддержка драйверов.


Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 680?

1. Коллекционеры и энтузиасты ретро-железа — для восстановления ПК 2010-х или запуска классики вроде Skyrim или Mass Effect 3.

2. Владельцы старых офисных ПК — как апгрейд для просмотра видео или работы с документами.

3. Студенты — для обучения основам CUDA на бюджетном оборудовании.

Почему не стоит брать GTX 680 в 2025 году?

Если ваша цель — современные игры, монтаж 4K или AI-разработка, эта карта безнадёжно устарела. Даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A380 (цена от $120) предлагают лучшую производительность и поддержку актуальных технологий.


Заключение

NVIDIA GeForce GTX 680 — легенда, которая изменила индустрию, но время не пощадило её. В 2025 году она остаётся нишевым решением для специфических задач, но не более того. Как говорится, «старое железо не умирает, оно просто находит новых энтузиастов».

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2012
Название модели
GeForce GTX 680
Поколение
GeForce 600
Базоввая частота
1006MHz
Boost Частота
1058MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
3,540 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
128
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1502MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.3 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
33.86 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
135.4 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
135.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.315 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
512KB
TDP
195W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.315 TFLOPS
3DMark Time Spy
1961
Vulkan
17987
OpenCL
16523

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.381 +2%
3.231 -2.5%
3.07 -7.4%
3DMark Time Spy
5182 +164.3%
3906 +99.2%
2755 +40.5%
Vulkan
98446 +447.3%
69708 +287.5%
40716 +126.4%
18660 +3.7%
OpenCL
62821 +280.2%
38843 +135.1%
21442 +29.8%
884 -94.6%