NVIDIA GeForce GTX 680

NVIDIA GeForce GTX 680: Легенда прошлого в эпоху современных технологий
Апрель 2025 года
Введение
NVIDIA GeForce GTX 680, выпущенная в 2012 году, стала настоящим прорывом в мире графических ускорителей. Однако спустя 13 лет её место в индустрии кардинально изменилось. В этой статье мы разберём, насколько актуальна эта видеокарта в 2025 году, какие задачи она ещё способна выполнять и кому может пригодиться в эпоху трассировки лучей и нейросетевого апскейлинга.
Архитектура и ключевые особенности
Архитектура Kepler: основа для будущего
GTX 680 базируется на архитектуре Kepler (GK104), созданной по 28-нм техпроцессу. Это первое поколение NVIDIA, сделавшее ставку на энергоэффективность. Карта получила 1536 CUDA-ядер, работающих на базовой частоте 1006 МГц (с динамическим разгоном до 1058 МГц).
Отсутствие современных технологий
GTX 680 не поддерживает RTX (трассировку лучей), DLSS или FidelityFX — эти функции появились спустя годы. Однако в 2012 году её фирменными «фишками» были:
- TXAA (сглаживание нового поколения);
- Adaptive VSync (адаптивная синхронизация);
- GPU Boost 1.0 (автоматический разгон).
Эти технологии сейчас считаются устаревшими, но в своё время они задали тренды для развития GPU.
Память: скромный потенциал для современных задач
GDDR5 и 2 ГБ: вызов времени
Видеокарта оснащена 2 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной и пропускной способностью 192.2 ГБ/с. Для игр 2012–2015 годов этого хватало, но в 2025 году даже инди-проекты требуют минимум 4 ГБ VRAM. Например, текстуры в Hogwarts Legacy или Cyberpunk 2077 занимают более 6 ГБ.
Проблемы с мультимедиа
Для монтажа видео в 4K или работы с AI-фильтрами в DaVinci Resolve 2 ГБ памяти явно недостаточно. Это ограничивает карту в профессиональных задачах.
Производительность в играх: ностальгия или реальность?
1080p: базовый уровень
В старых проектах GTX 680 демонстрирует достойные результаты:
- The Witcher 3 (2015): ~35 FPS на средних настройках;
- GTA V (2015): ~45 FPS на высоких;
- CS2 (2023): ~90 FPS на низких.
Однако в современных AAA-играх, таких как Starfield или Alan Wake 2, FPS падает ниже 20 даже на минималках.
1440p и 4K: не для GTX 680
Из-за нехватки памяти и слабой вычислительной мощности карта не справляется с разрешениями выше 1080p.
Трассировка лучей: отсутствие поддержки
RTX-эффекты требуют аппаратных блоков RT Cores, которых у GTX 680 нет. Попытки запустить трассировку через программные методы (например, Proton для Windows) приводят к падению FPS до 5–10 кадров.
Профессиональные задачи: ограниченная применимость
CUDA: спасательный круг
Поддержка CUDA позволяет использовать GTX 680 в программах вроде Adobe Premiere Pro или Blender для рендеринга простых сцен. Однако производительность в разы ниже, чем у современных карт:
- Рендер сцены в Blender Cycles: ~30 минут (против 2–3 минут у RTX 4060);
- Экспорт видео 1080p в Premiere Pro: ~1.5× реального времени.
Научные расчёты: устаревший вариант
Для машинного обучения или симуляций требуются Tensor Cores и больший объём памяти. GTX 680 подойдёт разве что для учебных проектов на базе CUDA.
Энергопотребление и тепловыделение
TDP 195 Вт: скромно для 2025 года
По современным меркам GTX 680 достаточно энергоэффективна. Для сравнения: RTX 4070 при TDP 200 Вт предлагает в 8–10 раз больше производительности.
Рекомендации по охлаждению
Карта оснащалась турбинным кулером, который в 2025 году может казаться шумным (до 42 дБ). Для комфортной работы в старых корпусах рекомендуется:
- Регулярная замена термопасты;
- Установка дополнительных корпусных вентиляторов;
- Использование открытых стендов для улучшенного воздушного потока.
Сравнение с конкурентами
AMD Radeon HD 7970: главный соперник
В 2012 году HD 7970 (Tahiti XT) конкурировала с GTX 680, предлагая 3 ГБ GDDR5 и более высокую вычислительную мощность. В 2025-м обе карты равноценно устарели, но HD 7970 выигрывает за счёт большего объёма памяти.
Современные аналоги
Среди б/у-рынка GTX 680 можно сравнить с GTX 1650 (2019), которая при TDP 75 Вт обеспечивает схожую производительность, но поддерживает DirectX 12 Ultimate и частично RTX-функции.
Практические советы
Блок питания: 500 Вт — минимум
Несмотря на TDP 195 Вт, для стабильной работы нужен БП с запасом. Рекомендуются модели с сертификатом 80+ Bronze и током не менее 28 А на линии +12 В (например, Corsair CX550).
Совместимость с платформами
- ПК: GTX 680 требует слот PCIe 3.0 x16, но совместима с материнскими платами PCIe 4.0/5.0 (в режиме обратной совместимости);
- ОС: официальная поддержка драйверов прекращена в 2018 году. Windows 10/11 работают с картой, но некоторые игры могут не запускаться.
Драйверы: риск несовместимости
Для GTX 680 последние стабильные драйверы — версия 472.12 (2021 год). В новых проектах возможны ошибки из-за отсутствия поддержки функций DirectX 12 Ultimate.
Плюсы и минусы
Плюсы:
- Историческая значимость и надёжность;
- Низкая цена на вторичном рынке (~$30–50);
- Поддержка CUDA для базовых профессиональных задач.
Минусы:
- Нехватка VRAM для современных игр и приложений;
- Отсутствие трассировки лучей и DLSS;
- Прекращённая поддержка драйверов.
Итоговый вывод: кому подойдёт GTX 680?
1. Коллекционеры и энтузиасты ретро-железа — для восстановления ПК 2010-х или запуска классики вроде Skyrim или Mass Effect 3.
2. Владельцы старых офисных ПК — как апгрейд для просмотра видео или работы с документами.
3. Студенты — для обучения основам CUDA на бюджетном оборудовании.
Почему не стоит брать GTX 680 в 2025 году?
Если ваша цель — современные игры, монтаж 4K или AI-разработка, эта карта безнадёжно устарела. Даже бюджетные новинки вроде Intel Arc A380 (цена от $120) предлагают лучшую производительность и поддержку актуальных технологий.
Заключение
NVIDIA GeForce GTX 680 — легенда, которая изменила индустрию, но время не пощадило её. В 2025 году она остаётся нишевым решением для специфических задач, но не более того. Как говорится, «старое железо не умирает, оно просто находит новых энтузиастов».