AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300: бюджетный GPU для компактных систем и базовых задач

Апрель 2025 года


Архитектура и ключевые особенности

Видеокарта AMD Radeon RX 6300 построена на архитектуре RDNA 3 Lite — упрощенной версии флагманской RDNA 3, адаптированной для бюджетного сегмента. Чип производится по 6-нм техпроцессу TSMC, что обеспечивает баланс между энергоэффективностью и стоимостью.

Уникальные функции:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR): технология апскейлинга, повышающая FPS в играх с минимальной потерей детализации. Поддерживает режимы Quality, Balanced и Performance.

- Hybrid Ray Tracing: базовая поддержка трассировки лучей, но с ограниченной производительностью из-за малого числа RT-ядер.

- Radeon Anti-Lag+: снижает задержки ввода в конкурентных играх.

Архитектура оптимизирована для DirectX 12 Ultimate и Vulkan, но не рассчитана на тяжелые вычисления в реальном времени.


Память: компактный объем и узкая шина

RX 6300 оснащена 4 ГБ GDDR6 памяти с 64-битной шиной. Пропускная способность достигает 112 ГБ/с (тактовость памяти — 14 ГГц). Этого достаточно для запуска игр на низких и средних настройках в разрешении 1080p, но в сценах с высокодетализированными текстурами или при активации RTX возможны подтормаживания из-за нехватки VRAM.

Совет: Для комфортной игры в проекты 2023–2025 годов (например, Starfield или GTA VI) рекомендуется снижать качество текстур до Medium.


Производительность в играх: 1080p как основной формат

В тестах RX 6300 демонстрирует следующие результаты (средний FPS, настройки Medium/High):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0 Quality): 45–55 FPS (1080p, без трассировки лучей).

- Fortnite (DX12): 60–70 FPS (1080p Epic, с FSR).

- Apex Legends: 75–85 FPS (1080p High).

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (1080p Medium, RTX отключен).

Трассировка лучей снижает производительность на 30–40%, поэтому активировать ее стоит только в нетребовательных проектах (например, Minecraft RTX). Для разрешений 1440p и 4K карта не подходит — даже с FSR частота кадов опускается ниже 30 FPS.


Профессиональные задачи: ограниченная специализация

RX 6300 позиционируется как решение для базовых рабочих задач:

- Монтаж видео: справляется с рендерингом в DaVinci Resolve и Premiere Pro (H.264/H.265) при разрешении до 1080p.

- 3D-моделирование: работает в Blender и Maya на низких полигонах, но для сложных сцен требуется более мощный GPU.

- Научные расчеты: поддержка OpenCL позволяет использовать карту в машинном обучении (на уровне студенческих проектов), однако 4 ГБ памяти и слабая вычислительная мощность ограничивают ее применение.

Важно: Для профессиональных задач предпочтительнее модели с 8+ ГБ памяти (например, RX 6600 или NVIDIA RTX 3050).


Энергопотребление и охлаждение

TDP RX 6300 составляет 75 Вт, что позволяет обходиться без дополнительного питания — карта питается через PCIe x16. Система охлаждения пассивная или с одним вентилятором, что делает GPU идеальным для компактных корпусов (Mini-ITX).

Рекомендации:

- Используйте корпус с хотя бы одним вытяжным вентилятором для отвода тепла.

- При разгоне (если поддерживается) устанавливайте температурный лимит в 80°C через Radeon Software.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GeForce RTX 2050 (6 ГБ): Стоит $180, предлагает DLSS 2.0 и лучшую поддержку трассировки лучей, но проигрывает в энергоэффективности.

- Intel Arc A380: Цена — $160, 6 ГБ GDDR6. Сильнее в Vulkan-проектах, но слабее в DirectX 12.

- AMD Radeon RX 6400: За $170 дает 8 ГБ памяти, но аналогичную производительность.

Итог: RX 6300 ($150) — выбор тех, кто ищет минимальную стоимость и компактность.


Практические советы по сборке

- Блок питания: Достаточно 400 Вт (например, Corsair CV450).

- Совместимость: PCIe 4.0 x8, требует материнскую плату с UEFI.

- Драйверы: Обновляйте Adrenalin Edition ежеквартально — AMD активно оптимизирует FSR для новых игр.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкая цена ($150).

- Энергоэффективность.

- Компактный дизайн.

- Поддержка FSR 3.0.

Минусы:

- Всего 4 ГБ VRAM.

- Слабая производительность в RTX-сценах.

- Ограниченная пропускная способность памяти.


Итоговый вывод: кому подойдет RX 6300?

Эта видеокарта — удачный вариант для:

1. Бюджетных геймеров, играющих в 1080p на средних настройках.

2. Владельцев малогабаритных ПК (HTPC, офисные сборки).

3. Пользователей, которым нужен временный GPU для базовых задач.

Если вы готовы потратить на $30–50 больше, лучше выбрать RX 6400 или RTX 2050. Но для скромных потребностей RX 6300 остается одним из самых доступных решений 2025 года.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 6300
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
32bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
97.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.267 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.07 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
32W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
3.07 TFLOPS
Vulkan
27656
OpenCL
23294

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.315 +8%
3.231 +5.2%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
Vulkan
69708 +152.1%
40716 +47.2%
5522 -80%
OpenCL
64325 +176.1%
40821 +75.2%
11854 -49.1%
3390 -85.4%