AMD Radeon RX 6300

AMD Radeon RX 6300

О видеокарте

AMD Radeon RX 6300 представляет собой настольный GPU начального уровня, который предлагает надежную производительность для экономичных геймеров и обычных пользователей. С базовой частотой 1000МГц и ускоренной частотой 2040МГц, этот GPU обеспечивает приемлемые частоты для запуска различных приложений и игр. 2ГБ памяти GDDR6 с частотой памяти 2000МГц гарантирует плавный и отзывчивый игровой процесс, даже при более высоких разрешениях. 768 шейдерных блоков и 1024КБ кэш-памяти L2 способствуют способности GPU справляться с достаточным уровнем задач по обработке графики. С TDP 32W RX 6300 также относительно энергоэффективен, что делает его хорошим выбором для систем, где потребление энергии является проблемой. В плане производительности RX 6300 обеспечивает теоретическую производительность 3,133 TFLOPS, что приемлемо для GPU начального уровня. Хотя он может не справиться с последними AAA-заголовками на максимальных настройках, он более чем способен запускать старые или менее требовательные игры плавно. В целом, AMD Radeon RX 6300 - надежный выбор для экономичных пользователей, которые ищут способный GPU для своих настольных систем. Его сочетание приемлемых частот, объема памяти и энергоэффективности делает его хорошим вариантом для тех, кто хочет построить бюджетный игровой компьютер или обновить свою существующую систему, не разорившись.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon RX 6300
Поколение
Navi II
Базоввая частота
1000MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
32bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
97.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.267 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.07 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
32W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2

Бенчмарки

FP32 (float)
3.07 TFLOPS
Vulkan
27656
OpenCL
23294

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.098 +0.9%
3.092 +0.7%
3.055 -0.5%
3.048 -0.7%
Vulkan
30994 +12.1%
29028 +5%
27256 -1.4%
26189 -5.3%
OpenCL
24934 +7%
23366 +0.3%
22818 -2%
21990 -5.6%