AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT

AMD Radeon HD 7870 XT в 2025 году: ностальгия или актуальность?

Разбор архитектуры, производительности и практической ценности в современных условиях


1. Архитектура и ключевые особенности

Основа: Graphics Core Next (GCN 1.0)

AMD Radeon HD 7870 XT, выпущенная в 2013 году, базируется на архитектуре Graphics Core Next (GCN) первого поколения. Это была революционная для своего времени платформа, принесшая поддержку DirectX 11.1, OpenGL 4.2 и OpenCL 1.2. Карта изготовлена по 28-нм техпроцессу, что в 2025 году выглядит архаично на фоне 5-нм и 6-нм чипов современных GPU.

Уникальные функции эпохи

HD 7870 XT не поддерживает трассировку лучей (RTX) или аналогичные технологии AMD (RDNA 2/3), а также лишена функций вроде FSR (FidelityFX Super Resolution), появившихся позже. Однако в её арсенале были:

- PowerTune — динамическое управление энергопотреблением;

- ZeroCore — снижение энергозатрат в режиме простоя;

- Eyefinity — вывод изображения на несколько мониторов.

Эти функции были передовыми в 2013 году, но сегодня уступают современным стандартам.


2. Память: параметры и влияние на производительность

Тип и объём: GDDR5 и 2 ГБ

Видеокарта оснащена памятью GDDR5 объёмом 2 ГБ с 256-битной шиной. Пропускная способность — 153.6 ГБ/с. Для своего времени этого хватало для игр в Full HD, но в 2025 году 2 ГБ — критически мало даже для базовых задач. Современные проекты, такие как Cyberpunk 2077 или Starfield, требуют минимум 4-6 ГБ VRAM.

Проблемы:

- Высокий риск исчерпания видеопамяти в играх и приложениях;

- Ограниченная работа с текстурами высокого разрешения.


3. Производительность в играх: что ожидать в 2025?

Full HD (1080p): базовый уровень

В нетребовательных играх, таких как CS:GO 2 или Dota 2, HD 7870 XT способна выдать 60-80 FPS на средних настройках. Однако в AAA-тайтлах ситуация иная:

- Elden Ring: 25-30 FPS на низких настройках;

- Call of Duty: Modern Warfare V: 20-25 FPS с частыми просадками.

1440p и 4K: нереалистичные ожидания

Карта не предназначена для разрешений выше 1080p. Даже при использовании FSR (который официально не поддерживается) комфортный геймплей маловероятен.

Трассировка лучей: отсутствие поддержки

HD 7870 XT не имеет аппаратных блоков для RT-вычислений. Любые попытки включить трассировку лучей (через сторонние моды) приводят к падению FPS до 5-10 кадров.


4. Профессиональные задачи: ограниченные возможности

Монтаж видео и 3D-моделирование

Карта поддерживает OpenCL 1.2, что позволяет использовать её в программах типа Blender или Adobe Premiere Pro, но производительность будет ниже современных интегрированных решений. Например, рендеринг сцены в Blender займёт в 3-4 раза больше времени, чем на NVIDIA GTX 1660.

Научные расчёты

Отсутствие специализированных ядер (вроде CUDA у NVIDIA) и устаревшая архитектура делают HD 7870 XT малопригодной для серьёзных вычислений. Для машинного обучения или работы с нейросетями она не подходит.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к системе

TDP видеокарты — 185 Вт. Для стабильной работы рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт с 8-пиновым коннектором.

Охлаждение и корпуса

Стандартный двухслотовый кулер справляется с охлаждением, но под нагрузкой шум достигает 40-45 дБ. Для комфорта лучше использовать корпус с хорошей вентиляцией (2-3 вентилятора на вдув/выдув).


6. Сравнение с конкурентами

Ретро-конкуренты: NVIDIA GTX 660 Ti

В 2013 году HD 7870 XT соперничала с GTX 660 Ti, опережая её на 10-15% в большинстве игр. Сегодня обе карты устарели, но GTX 660 Ti имеет преимущество в виде большего объёма VRAM (3 ГБ против 2 ГБ).

Современные аналоги: бюджетный сегмент 2025

В 2025 году HD 7870 XT можно сравнить с бюджетными моделями вроде AMD Radeon RX 6400 (100-120$) или Intel Arc A310 (90-110$). Эти карты поддерживают современные API (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3), имеют 4-6 ГБ памяти и меньшее энергопотребление.


7. Практические советы

Блок питания и совместимость

- БП: Минимум 500 Вт (например, Corsair CV550);

- Платформа: Совместима с материнскими платами, поддерживающими PCIe 3.0. На PCIe 4.0/5.0 работает в обратной совместимости.

Драйверы: осторожность обязательна

Официальная поддержка драйверов AMD прекращена в 2020 году. Для работы в 2025 можно использовать модифицированные драйверы (например, от сообщества AMDGPU), но стабильность не гарантирована.


8. Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкая цена на вторичном рынке (20-40$);

- Поддержка многомониторных конфигураций (Eyefinity);

- Достаточна для офисных задач и старых игр.

Недостатки:

- Мало VRAM для современных игр;

- Отсутствие поддержки трассировки лучей и FSR;

- Высокое энергопотребление относительно производительности.


9. Итоговый вывод: кому подойдёт HD 7870 XT?

Эта видеокарта — реликт прошлого, который может найти применение в следующих сценариях:

1. Бюджетный апгрейд старых ПК: Если у вас система на базе Core i5 2-3 поколения и нужно запустить нетребовательные проекты вроде GTA V или Skyrim.

2. Резервное решение: Как временная замена сгоревшей карты.

3. Энтузиасты ретро-железа: Для коллекции или экспериментов с моддингом.

Однако для большинства пользователей в 2025 году разумнее выбрать современную бюджетную модель (например, RX 6400 или Intel Arc A310). Они обеспечивают лучшую производительность, поддержку новых технологий и экономию электроэнергии.


Заключение

AMD Radeon HD 7870 XT — символ эпохи, когда 28-нм и GCN задавали тон. Сегодня её актуальность близка к нулю, но для узких задач она ещё может быть полезна. Помните: даже бюджетные новинки 2025 года оставят её далеко позади.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
Radeon HD 7870 XT
Поколение
Southern Islands
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
748.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.935 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.935 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.231 +10.1%
3.07 +4.6%
2.86 -2.6%
2.757 -6.1%