AMD Radeon HD 7870 XT
О видеокарте
AMD Radeon HD 7870 XT - надежное графическое решение среднего уровня, которое предлагает приличный уровень производительности для игр и мультимедийных задач. С базовой тактовой частотой 925МГц и повышенной 975МГц, этот GPU способен обрабатывать широкий спектр современных игр на средних и высоких настройках. 2ГБ памяти GDDR5 и тактовая частота памяти 1500МГц обеспечивают плавную и отзывчивую игру, а 1536 единиц оттенков обеспечивают отличную возможность рендеринга.
Одной из ключевых особенностей Radeon HD 7870 XT является его энергоэффективность. С ТПД 185Вт этот GPU обеспечивает впечатляющую производительность, не потребляя избыточные количества энергии, что делает его отличным выбором для пользователей, строящих бюджетные игровые ПК. Кроме того, 512КБ L2-кэш помогает сократить задержку и улучшить общую отзывчивость системы.
С точки зрения сырой производительности Radeon HD 7870 XT обладает теоретической производительностью 2.995 TFLOPS, что позволяет успешно обрабатывать современные игры и требовательные мультимедийные задачи. Хотя он может не быть самым мощным GPU на рынке, он предлагает хороший баланс производительности и цены, что делает его надежным выбором для бюджетных геймеров.
В целом, AMD Radeon HD 7870 XT - это надежное и эффективное графическое решение, которое предлагает хорошую производительность в своем ценовом диапазоне. Будь то casual геймер или любитель мультимедиа, этот GPU определенно стоит рассмотреть для вашего следующего ПК сборки.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
November 2012
Название модели
Radeon HD 7870 XT
Поколение
Southern Islands
Базоввая частота
925MHz
Boost Частота
975MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
4,313 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
GCN 1.0
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1500MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
192.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
31.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
748.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.935
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
185W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Разъемы питания
2x 6-pin
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
450W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.935
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS