AMD Radeon HD 6770

AMD Radeon HD 6770

О видеокарте

Графический процессор AMD Radeon HD 6770 - это надежная графическая карта среднего уровня, которая обеспечивает хорошую производительность за свою цену. С объемом памяти 1024 МБ и типом памяти GDDR5, она обеспечивает достаточную пропускную способность и скорость памяти, что позволяет справиться с большинством современных игр и приложений для ПК. 800 шейдерных блоков и теоретическая производительность 1,36 TFLOPS обеспечивают плавную и эффективную отрисовку графики, даже в более требовательных играх. Частота памяти GPU 1200МГц также способствует общей производительности, обеспечивая быструю и отзывчивую игру. 256KB кэш-памяти L2 помогает уменьшить задержку памяти и повысить общую эффективность, в то время как 108 Вт TDP относительно низок для графического процессора такого уровня, делая его довольно энергоэффективным вариантом для настольных систем. Одним из потенциальных недостатков Radeon HD 6770 является то, что он может испытывать трудности с некоторыми из последних AAA-игр на высоких настройках, особенно на высоких разрешениях. Кроме того, у карты отсутствуют современные функции, такие как поддержка трассировки лучей и DLSS, что может быть важно для некоторых пользователей. В целом, AMD Radeon HD 6770 - это надежный выбор для бюджетно-ориентированных геймеров или создателей контента, ищущих среднего уровня графический процессор. Он предлагает хорошую производительность за свою цену, что делает его ценным вариантом для всех, кто нуждается в надежной графической карте для своего настольного ПК.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2011
Название модели
Radeon HD 6770
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
1024MB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
76.80 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
13.60 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
34.00 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.387 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
800
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
256KB
TDP
108W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2

Бенчмарки

FP32 (float)
1.387 TFLOPS
OpenCL
3390

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.396 +0.6%
1.382 -0.4%
OpenCL
6073 +79.1%
3977 +17.3%
1849 -45.5%
1170 -65.5%