AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M
Обзор видеокарты AMD Radeon 840M

AMD Radeon 840M: современная встроенная графика без игрового запаса

Июнь 2026 года

AMD Radeon 840M выглядит современной по названию и архитектуре, но по производительности остаётся младшей встроенной графикой AMD. Это iGPU для мобильных Ryzen AI, которую ставят в ноутбуки без дискретной видеокарты. Её хватает для интерфейса, видео, внешних дисплеев и лёгких игр, но не для замены отдельного GPU.

Главное ограничение Radeon 840M - 4 CU, или 256 шейдеров. Частота может доходить до 2900 МГц, но в играх важнее число CU и скорость памяти. Поэтому высокие частоты не делают 840M игровой графикой.

Где находится Radeon 840M в линейке AMD

В линейке встроенной графики AMD для Ryzen AI Radeon 840M стоит ближе к младшим моделям. Она быстрее минимальной Radeon 820M, но уступает Radeon 860M, 880M и 890M по числу CU.

Встроенная графика Графические блоки Шейдеры Класс
Radeon 820M 2 CU 128 минимальная iGPU
Radeon 840M 4 CU 256 базовая RDNA 3.5-графика
Radeon 860M 8 CU 512 базовый игровой уровень среди iGPU
Radeon 880M 12 CU 768 производительная iGPU
Radeon 890M 16 CU 1024 старшая встроенная графика AMD

Главный вывод из таблицы: Radeon 840M ближе к базовой встроенной графике, чем к старшим 880M и 890M. Разница не в названии и не в частотах, а в количестве CU. У Radeon 860M их вдвое больше, у Radeon 890M - в четыре раза больше.

Что важно в характеристиках

Radeon 840M построена на архитектуре RDNA 3.5 и использует общую оперативную память ноутбука. Выделенной видеопамяти у неё нет, поэтому производительность зависит от конфигурации ноутбука: типа памяти, её пропускной способности, лимитов мощности процессора и охлаждения.

В тонких корпусах это особенно заметно. В одном ноутбуке 840M может дольше держать высокие частоты, в другом - быстрее сбрасывать их из-за температуры или лимита мощности. Поэтому одинаковое название графики не гарантирует одинаковый результат.

По функциям 840M закрывает основные требования к современной iGPU. Поддерживаются DirectX 12, AV1, HDMI 2.1, DisplayPort 2.1 и несколько дисплеев. Для офисного ноутбука, домашнего рабочего места и мультимедиа этого достаточно.

Производительность в играх

В играх Radeon 840M остаётся младшей современной iGPU. Старые проекты, инди и нетребовательные онлайн-тайтлы ей по силам. GTA V и игры схожего уровня идут заметно легче, чем современные AAA.

В тестах уровня 3DMark Time Spy Graphics Radeon 840M обычно держится около 1,5 тыс. баллов. Это нормальный результат для базовой встроенной графики, но не уровень старших Radeon 860M, 880M и 890M. В Cyberpunk 2077, Baldur’s Gate 3 и других тяжёлых играх придётся снижать настройки и разрешение, а частота кадров будет близка к нижней границе комфорта.

На практике Radeon 840M подходит для таких сценариев:

  • для браузера, видео, офисных программ и интерфейса Windows - без проблем;
  • для старых игр и лёгких онлайн-проектов - нормально;
  • для киберспорта - зависит от игры, настроек, памяти и охлаждения;
  • для современных AAA - только низкие настройки, часто без стабильного комфорта;
  • если ноутбук покупается для игр - лучше Radeon 860M, 880M или 890M.

То есть 840M подходит для редких игр, но не для ноутбука, который покупается именно под гейминг. Ограничение аппаратное: 4 CU быстро становятся узким местом.

Radeon 840M против Radeon 740M и 860M

Radeon 840M можно считать развитием Radeon 740M. Она получила свежую архитектуру и новую платформу, но по роли осталась младшей встроенной графикой. Это обновление базового уровня, а не переход в игровой класс.

Сравнение с Radeon 860M важнее. У 860M вдвое больше графических блоков, поэтому в играх она заметно быстрее и стабильнее. Если ноутбук нужен не только для работы, но и для регулярных игр, лучше брать модель с 860M или выше.

Radeon 840M выбирают не ради игровой производительности, а ради компактного ноутбука с актуальным процессором, современным медиаблоком и умеренным энергопотреблением. Для работы, видео и редких игр этого достаточно.

Для кого подходит Radeon 840M

Radeon 840M уместна в ноутбуке для работы, учёбы, браузера, видео, лёгкой обработки фото и редких игр. Лучше всего она смотрится в компактных моделях без дискретной видеокарты, где важны автономность, тишина и цена.

Для лёгкого гейминга её хватит. Для новых тяжёлых игр - только с оговорками. Ждать от 840M стабильных 60 fps в современных AAA не стоит, даже если снизить настройки.

Итог

Radeon 840M - встроенная графика для повседневного ноутбука, а не для регулярных игр. Она поддерживает RDNA 3.5, AV1 и современные видеовыходы, а в повседневных задачах не должна быть слабым местом.

Но 4 CU резко ограничивают игровую производительность. Поэтому Radeon 840M лучше рассматривать как графику для работы, видео и лёгкого гейминга. Если игры - важный сценарий, лучше сразу смотреть на ноутбуки с Radeon 860M, 880M или 890M.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Название модели
AMD Radeon 840M
Поколение
Radeon 800M Series
Boost Частота
2800-2900 MHz
Интерфейс шины
Integrated
RT ядра
4
Вычислительные юниты
4
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
16
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.5

Характеристики памяти

Объем памяти
Shared system memory
Тип памяти
System shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
Частота памяти
System memory dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System memory dependent

Дисплей и мультимедиа

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Выходы
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
22.4-23.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
44.8-46.4 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.87-2.97 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
89.6-92.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
1.48 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 59 TOPS

Другое

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
16 total / 16 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
256
TDP
Shared with processor; platform dependent
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
8
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
1.48 TFLOPS
3DMark Time Spy
1493
Vulkan
19063
OpenCL
12393

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
1.535 +3.7%
1.417 -4.3%
1.387 -6.3%
3DMark Time Spy
4844 +224.4%
2399 +60.7%
1705 +14.2%
Vulkan
84816 +344.9%
60350 +216.6%
37148 +94.9%
19063
5522 -71%
OpenCL
57474 +363.8%
35443 +186%
20338 +64.1%
12393
884 -92.9%