Преимущества
- Выше Boost Частота: 3000-3100 MHz (2800-2900 MHz vs 3000-3100 MHz)
- Больше Блоки шейдинга: 512 (256 vs 512)
Общая информация
Intel
Производитель
Intel
February 2025
Дата выпуска
February 2025
Integrated
Платформа
Integrated
Krackan Point / Gorgon Point
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
4 nm
GPU Lithography
4 nm
AMD Radeon 840M
Название модели
AMD Radeon 860M Graphics
Radeon 800M Series
Поколение
Radeon 800M Series
2800-2900 MHz
Boost Частота
3000-3100 MHz
Integrated
Интерфейс шины
Integrated
4
RT ядра
8
4
Вычислительные юниты
8
No
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
TSMC
Производитель
TSMC
4 nm
Размер процесса
4 nm
RDNA 3.5
Архитектура
RDNA 3.5
Характеристики памяти
Shared system memory
Объем памяти
Shared system memory
System shared
Тип памяти
System shared
Dual-channel system memory, platform dependent
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
System memory dependent
Частота памяти
System memory dependent
System memory dependent
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
-
Дисплей и мультимедиа
Yes
AMD FreeSync
Yes
Encode/Decode
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
Adaptive-Sync, HBR3, UHBR10
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
Encode/Decode
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
No hardware support
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
2.3
HDCP Version
2.3
2.1
HDMI Version
2.1
No
Intel Quick Sync Video
No
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
4
Number of Displays Supported
4
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Выходы
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
Yes
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Miracast
Wireless Display
Miracast
Теоретическая производительность
22.4-23.2 GPixel/s
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
48-49.6 GPixel/s
44.8-46.4 GTexel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
96-99.2 GTexel/s
2.87-2.97 TFLOPS
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.14-6.35 TFLOPS
89.6-92.8 GFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
192-198 GFLOPS
1.48
TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.07
TFLOPS
Функции ИИ
No
Intel Deep Learning Boost on GPU
No
Up to 50 TOPS
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Up to 59 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS
Другое
Available
AMD SmartAccess Memory
Available
16 total / 16 usable
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCIe 4.0
PCI Express Version
PCIe 4.0
256
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
Shared with processor; platform dependent
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
1.4
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
2.1
Версия OpenCL
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
None
Разъемы питания
None
8
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
6.7
Шейдерная модель
6.7
Бенчмарки
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon 840M
1.48
Radeon 860M
3.07
+107%
3DMark Time Spy
Radeon 840M
1493
Radeon 860M
2410
+61%
Vulkan
Radeon 840M
19063
Radeon 860M
29771
+56%
OpenCL
Radeon 840M
12393
Radeon 860M
23816
+92%
Поделиться в социальных сетях
Или разместите ссылку на нас
<a href="https://cputronic.com/ru/gpu/compare/amd-radeon-840m-vs-amd-radeon-860m" target="_blank">AMD Radeon 840M vs AMD Radeon 860M</a>