AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
Обзор видеокарты AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M: новая архитектура против 8 графических блоков

AMD Radeon 860M выглядит как серьёзное обновление встроенной графики AMD: свежая архитектура, выше частоты, новая платформа Ryzen AI. Но по конфигурации это всё ещё 8-блочная iGPU. Поэтому её логичнее сравнивать с Radeon 760M, а не с Radeon 780M или Radeon 890M.

Для тонкого ноутбука без дискретной видеокарты Radeon 860M закрывает базовые задачи: интерфейс, видео, лёгкие игры и часть старых AAA-проектов. Но название не должно создавать ожиданий уровня Radeon 890M или дискретной видеокарты.

Что такое Radeon 860M

Radeon 860M - встроенная графика для мобильных процессоров Ryzen AI 7. Она основана на архитектуре RDNA 3.5 и использует 8 графических блоков, то есть 512 шейдеров. В зависимости от процессора частота GPU достигает примерно 3000-3100 МГц.

Главное отличие от Radeon 760M - не число блоков, а более свежая платформа. Radeon 860M получает новую архитектуру, более высокие частоты и поддержку быстрой памяти в ноутбуках на Ryzen AI. Но ширина GPU осталась прежней: это всё ещё 8-блочная встроенная графика.

По одному названию класс GPU определить нельзя. Radeon 860M стоит рядом с Radeon 880M и 890M только по индексу. По числу блоков она ближе к Radeon 760M.

Место в линейке AMD

Встроенная графика Архитектура Графические блоки Роль в линейке
Radeon 760M RDNA 3 8 предыдущий 8-CU класс
Radeon 860M RDNA 3.5 8 новая версия среднего класса
Radeon 780M RDNA 3 12 старая, но более широкая iGPU
Radeon 880M RDNA 3.5 12 старший уровень Ryzen AI
Radeon 890M RDNA 3.5 16 топовая встроенная графика AMD

Radeon 860M - не младшая версия Radeon 890M, а обновление прежнего 8-блочного уровня. У неё свежее ядро и выше частоты, но меньше исполнительных блоков, чем у Radeon 780M, 880M и 890M.

Если ноутбук нужен в первую очередь для игр, название GPU само по себе мало что говорит о реальной скорости. Нужно смотреть на память, лимиты мощности, охлаждение и цену рядом с моделями на Radeon 780M или Radeon 890M.

Radeon 780M старее по архитектуре, зато имеет 12 блоков вместо 8. В играх и 3D-тестах это может быть важнее, чем переход с RDNA 3 на RDNA 3.5.

Производительность в играх

Radeon 860M рассчитана на минимальный игровой уровень для iGPU. Она подходит для киберспортивных игр, инди, старых проектов и нетребовательных AAA. В тяжёлых современных играх придётся снижать настройки, разрешение или включать апскейлинг.

В 3DMark Time Spy Graphics средние результаты Radeon 860M находятся примерно в районе 2400-2500 баллов. Для встроенной графики это неплохо, но это не уровень игровых ноутбуков с дискретной GPU. Такой результат даёт запас для редких игр, а не заменяет отдельную видеокарту.

В Full HD Radeon 860M уверенно чувствует себя не во всех играх. В лёгких проектах можно рассчитывать на комфортный fps. В новых тяжёлых играх реалистичнее смотреть на 720p-900p, низкие настройки и FSR, если игра его поддерживает.

Radeon 860M не стоит покупать как игровую графику. Это встроенное решение, которое позволяет играть без дискретной видеокарты, но только с понятными ограничениями.

Почему один ноутбук с Radeon 860M может быть быстрее другого

У Radeon 860M нет собственной видеопамяти. Она использует системную оперативную память, поэтому производительность сильно зависит от конфигурации ноутбука.

Лучше всего такая графика работает с быстрой LPDDR5X. Медленная память или одноканальный режим могут заметно снизить результат. Для iGPU пропускная способность памяти - один из главных ограничителей.

Второй фактор - охлаждение и лимиты мощности. В тонком корпусе процессор и графика быстрее упираются в теплопакет. В более крупном ноутбуке Radeon 860M может дольше держать высокие частоты. Поэтому одно название GPU не гарантирует одинаковую производительность в разных моделях.

Чем Radeon 860M лучше старых встроек

Для Radeon 860M важна не только игровая производительность. В обычном ноутбуке имеют значение медиаблок, поддержка современных дисплеев, энергоэффективность и работа с видео. Здесь новая платформа Ryzen AI выгоднее старых 8-блочных iGPU.

Для браузера, видео, офисных задач, лёгкой обработки фото и простого монтажа Radeon 860M достаточно. Ограничения начинаются там, где нужна стабильная высокая 3D-производительность: современные игры, тяжёлый монтаж, 3D-рендеринг и GPU-задачи.

Radeon 860M или Radeon 780M

Выбор между Radeon 860M и Radeon 780M зависит не только от GPU. Если ноутбук с Radeon 860M построен на более новом Ryzen AI, имеет быструю память и хорошую автономность, он может быть предпочтительнее как современная платформа.

Но если важна именно графическая производительность, Radeon 780M нельзя списывать со счетов. У неё 12 графических блоков, и в хорошо настроенных ноутбуках она может быть быстрее Radeon 860M. Новое название здесь не отменяет физическую разницу в конфигурации GPU.

С Radeon 890M ситуация понятнее. Это старший класс встроенной графики AMD с 16 блоками. Если ноутбук покупается с расчётом на игры без дискретной видеокарты, смотреть нужно именно в сторону 890M, а не 860M.

Итог

AMD Radeon 860M - современная встроенная графика среднего уровня. Её главный плюс - новая платформа Ryzen AI, RDNA 3.5, высокие частоты и поддержка быстрой памяти. Главный минус - те же 8 графических блоков, которые ограничивают её в играх и 3D-тестах.

Это графика для универсального ноутбука без дискретной видеокарты: работа, видео, лёгкие игры, старые AAA-проекты и базовая работа с контентом. Radeon 860M - не мини-890M, а обновлённая 760M для нового поколения Ryzen AI.

Общая информация

Производитель
Intel
Платформа
Integrated
Дата выпуска
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Название модели
AMD Radeon 860M Graphics
Поколение
Radeon 800M Series
Boost Частота
3000-3100 MHz
Интерфейс шины
Integrated
RT ядра
8
Вычислительные юниты
8
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
No
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
32
Производитель
TSMC
Размер процесса
4 nm
Архитектура
RDNA 3.5

Характеристики памяти

Объем памяти
Shared system memory
Тип памяти
System shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
Dual-channel system memory, platform dependent
Частота памяти
System memory dependent

Дисплей и мультимедиа

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Выходы
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
48-49.6 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
192-198 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.07 TFLOPS

Функции ИИ

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Другое

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
512
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.4
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Шейдерная модель
6.7

Бенчмарки

FP32 (float)
3.07 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
454.3
3DMark Time Spy
2410
Vulkan
29771
OpenCL
23816

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.3 +7.5%
3.196 +4.1%
2.935 -4.4%
2.86 -6.8%
3DMark Time Spy
4861 +101.7%
3754 +55.8%
2742 +13.8%
3DMark Steel Nomad
454.3
Vulkan
87196 +192.9%
60360 +102.7%
38421 +29.1%
29771
5522 -81.5%
OpenCL
61514 +158.3%
39179 +64.5%
23816
12186 -48.8%
6073 -74.5%