AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M

AMD Radeon Pro W6300M: Мощь для профессионалов в компактном формате

Апрель 2025


Архитектура и ключевые особенности

RDNA 3: Эффективность и инновации

Видеокарта AMD Radeon Pro W6300M построена на архитектуре RDNA 3, оптимизированной для профессиональных задач. Технология производства — 5-нм процесс от TSMC, что обеспечивает высокую энергоэффективность и компактность.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Улучшает производительность в приложениях и играх за счет апскейлинга с минимальными потерями качества.

- Ray Accelerators: Поддержка аппаратной трассировки лучей, хотя акцент сделан на рендеринг в 3D-редакторах, а не на игры.

- Infinity Cache: 32 МБ кэша для снижения задержек при работе с памятью.

Отсутствие аналогов DLSS от NVIDIA компенсируется кросс-платформенностью FSR, работающей даже на старых GPU.


Память: Скорость и объём

GDDR6: Оптимальный баланс

Карта оснащена 4 ГБ памяти GDDR6 с 128-битной шиной. Пропускная способность — 160 ГБ/с. Этого хватает для монтажа 4K-видео и работы с CAD-моделями, но может стать узким местом в тяжелых сценах с текстурами 8K.

Для профессиональных задач объем памяти критичен: 4 ГБ подойдут для Lightroom или Premiere Pro, но для Blender с сложными сценами лучше рассмотреть модели с 8+ ГБ.


Производительность в играх: Скромные возможности

1080p: Базовый гейминг

W6300M позиционируется как профессиональная карта, но способна запускать современные игры на средних настройках:

- Cyberpunk 2077: ~35 FPS (1080p, средние настройки, FSR 3.0 включен).

- Apex Legends: ~60 FPS (1440p, высокие настройки).

Трассировка лучей: Реалистична только в гибридных проектах (например, Minecraft RTX) с FSR, но с падением FPS до 20-25. Для игр лучше выбрать Radeon RX 7600M или NVIDIA RTX 4050.


Профессиональные задачи: Основная специализация

Видеомонтаж и рендеринг

- Premiere Pro: Рендеринг 4K-проекта за 12-15 минут (против 8-10 минут у NVIDIA T1000).

- DaVinci Resolve: Полная поддержка OpenCL и аппаратного декодирования AV1.

3D-моделирование

- Blender: Использование HIP (аналог CUDA) ускоряет рендеринг на 20% по сравнению с предыдущим поколением.

- SolidWorks: Сертифицированные драйверы обеспечивают стабильность в CAD-приложениях.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL и ROCm позволяет использовать карту в машинном обучении (ограниченно из-за 4 ГБ памяти) и симуляциях.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 50 Вт: Тишина и компактность

Благодаря низкому тепловыделению, W6300M идеальна для тонких рабочих станций (например, Dell Precision 5470m). Рекомендуется пассивное или однокулерное охлаждение.

Советы по сборке:

- Корпус с вентиляцией для SFF-ПК (например, Fractal Design Node 202).

- Не требует дополнительных разъемов питания — питание через PCIe x8.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA T1000 4GB:

- Плюсы: Лучше в CUDA-задачах, поддержка OptiX.

- Минусы: Выше цена ($350 против $300 у W6300M).

AMD Radeon Pro W6400:

- Плюсы: 8 ГБ памяти.

- Минусы: TDP 75 Вт, требуется 6-пиновый разъем.

Intel Arc Pro A60:

- Плюсы: Дешевле ($250).

- Минусы: Слабая поддержка профессионального ПО.


Практические советы

1. Блок питания: Достаточно 300 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

2. Совместимость: Проверьте поддержку PCIe 4.0 x8 на материнской плате.

3. Драйверы: Используйте AMD Pro Edition для стабильности в рабочих приложениях. Обновляйте через Radeon Pro Software.


Плюсы и минусы

Плюсы:

- Низкое энергопотребление.

- Сертификация для профессионального ПО.

- Доступная цена ($300).

Минусы:

- 4 ГБ памяти для 2025 года — маловато.

- Ограниченная игровая производительность.


Итоговый вывод: Кому подойдёт W6300M?

Эта видеокарта — выбор профессионалов, ценящих мобильность и энергоэффективность. Она идеальна для:

- Дизайнеров, работающих в Adobe Suite.

- Инженеров, использующих CAD на компактных ПК.

- Монтажёров, обрабатывающих 4K без рендеринга в реальном времени.

Геймерам и специалистам по ML стоит рассмотреть другие варианты. Но если вам нужна надежная, тихая и доступная карта для работы — W6300M станет отличным компаньоном.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon Pro W6300M
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
1512MHz
Boost Частота
2040MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4
Транзисторы
5,400 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
32bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
64.00 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
65.28 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
97.92 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.267 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
195.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.196 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
25W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.196 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.363 +5.2%
3.311 +3.6%
3.055 -4.4%