NVIDIA Quadro M5000M

NVIDIA Quadro M5000M

О видеокарте

NVIDIA Quadro M5000M - мощная профессиональная видеокарта, разработанная для выполнения широкого спектра высокопроизводительных задач, таких как 3D-рендеринг, проектирование в CAD и видеомонтаж. С 8 ГБ памяти GDDR5, 1536 шейдерных блоков и тактовой частотой памяти 1253 МГц эта видеокарта способна обрабатывать большие и сложные наборы данных, обеспечивая плавную и качественную графику. Одной из выдающихся особенностей Quadro M5000M является ее кэш L2 размером 2 МБ, что обеспечивает более быстрый доступ к данным и улучшенную общую производительность. Это, в сочетании с TDP 100 Вт и теоретической производительностью 2,995 TFLOPS, делает ее надежным и эффективным выбором для профессионалов, стремящихся к последовательным и мощным характеристикам видеокарты. На практике Quadro M5000M проявляет себя отлично при работе с сложными визуальными эффектами и крупномасштабными проектами. Будь то рендеринг замысловатых 3D-моделей или обработка видеофайлов высокого разрешения, эта видеокарта обеспечивает впечатляющие результаты без замедлений или прерываний. Благодаря 8 ГБ памяти она способна справиться с требующими мощности задачами, не потеряв при этом скорости или качества. В целом NVIDIA Quadro M5000M - видеокарта высшего уровня для профессиональных задач, предлагающая исключительную производительность и надежность. Ее большой объем памяти, эффективный тип памяти и внушительное количество шейдерных блоков делают ее идеальным выбором для профессионалов, нуждающихся в надежном и мощном решении для видеокарты. Независимо от того, работает ли пользователь в 3D-дизайне, видеомонтаже или других графически интенсивных приложениях, Quadro M5000M обеспечивает необходимую мощность и производительность для решения даже самых сложных проектов.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
August 2015
Название модели
Quadro M5000M
Поколение
Quadro Mobile
Интерфейс шины
MXM-B (3.0)
Транзисторы
5,200 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
160.4 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
62.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
93.60 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
93.60 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.055 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
2MB
TDP
100W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
3.055 TFLOPS
Blender
269
OctaneBench
62

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.311 +8.4%
3.196 +4.6%
2.813 -7.9%
Blender
3235 +1102.6%
1436 +433.8%
62 -77%
OctaneBench
123 +98.4%
69 +11.3%