NVIDIA Tesla K20s
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA Tesla K20s - это мощная и эффективная профессиональная платформа для вычислений высокой производительности. С объемом памяти 5 ГБ и типом памяти GDDR5 этот графический процессор способен легко обрабатывать большие наборы данных и сложные симуляции. Частота памяти 1300 МГц обеспечивает быстрый доступ к данным и обработку, а 2496 шейдерных блоков позволяют параллельно выполнять задачи, значительно улучшая общую производительность.
Одной из отличительных особенностей Tesla K20s является впечатляющая теоретическая производительность 2,87 TFLOPS, что делает его отлично подходящим для требовательных вычислительных нагрузок, таких как научные симуляции, аналитика данных и обучение искусственного интеллекта. Кроме того, кеш L2 объемом 1280 КБ помогает уменьшить задержку и увеличить пропускную способность, дополнительно повышая эффективность графического процессора.
Несмотря на высокую производительность, Tesla K20s разработан с учетом энергоэффективности, с TDP 225 Вт. Это позволяет оптимизировать энергопотребление и снизить операционные расходы, делая его привлекательным выбором для организаций, стремящихся максимизировать вычислительную мощность, минимизируя при этом свое воздействие на окружающую среду.
В целом графический процессор NVIDIA Tesla K20s является решением верхнего уровня для профессиональных пользователей, нуждающихся в высокой вычислительной производительности и памяти. Его комбинация высоких показателей памяти и ядер, быстрая частота памяти и впечатляющая теоретическая производительность делают его выдающимся выбором для широкого спектра приложений высокопроизводительных вычислений.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Professional
Дата выпуска
February 2013
Название модели
Tesla K20s
Поколение
Tesla
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
7,080 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
208
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Kepler
Характеристики памяти
Объем памяти
5GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
320bit
Частота памяти
1300MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
208.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
29.90 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
119.6 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
956.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.813
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
2496
Кэш L1
16 KB (per SMX)
Кэш L2
1280KB
TDP
225W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.1
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.5
Шейдерная модель
5.1
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
40
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.813
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS