AMD Radeon HD 6970 X2
О видеокарте
AMD Radeon HD 6970 X2 GPU - это мощный инструмент для любых домашних игр или графических работ с высокими требованиями к производительности. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта обеспечивает мгновенную производительность и плавное отображение графики. С частотой памяти 1375 МГц даже самые требовательные игры и приложения работают без задержек.
С 1536 шейдерными блоками и 512 КБ кэш-памяти L2 видеокарта Radeon HD 6970 X2 прекрасно справляется с сложными графическими задачами. Высокий TDP 375 Вт означает, что эта видеокарта предназначена для серьезных геймеров и профессионалов, которым требуется высокая производительность.
Теоретическая производительность 2,703 TFLOPS доказывает, что эта видеокарта является высокопроизводительной. Независимо от того, являетесь ли вы геймером или создателем контента, Radeon HD 6970 X2 превзойдет ваши ожидания и обеспечит исключительные результаты.
Одним из потенциальных недостатков этой видеокарты является потребление энергии, которое может быть не подходящим для всех систем. Кроме того, объем памяти 2 ГБ может быть недостаточным для пользователей, которым требуется больше видеопамяти для расширенной многозадачности или игр в формате 4К.
В целом AMD Radeon HD 6970 X2 GPU - отличный выбор для тех, кто нуждается в высокопроизводительной графической карте. Ее впечатляющие характеристики и отличная производительность делают ее ведущим конкурентом на рынке домашних видеокарт.
Общая информация
Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Название модели
Radeon HD 6970 X2
Поколение
Northern Islands
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,640 million
Вычислительные юниты
24
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
96
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 3
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1375MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
176.0 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
28.16 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
84.48 GTexel/s
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.757
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1536
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
375W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
3x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
750W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.757
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS