AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X

AMD Radeon RX 560X: Бюджетная видеокарта для нетребовательных задач

Анализ возможностей, производительности и целевой аудитории в 2025 году


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура: AMD Radeon RX 560X базируется на обновленной версии архитектуры GCN 4.0 (Graphics Core Next) с оптимизациями для снижения энергопотребления. Несмотря на то, что GCN считается устаревшей на фоне RDNA 2/3, AMD сохранила ее в бюджетном сегменте для минимизации себестоимости.

Технология производства: Чип изготовлен по 12-нм техпроцессу (TSMC), что позволило немного улучшить энергоэффективность по сравнению с оригинальной RX 560 (14 нм).

Уникальные функции:

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR): Поддержка версии FSR 2.2, которая повышает FPS в играх за счет апскейлинга изображения.

- FreeSync: Адаптивная синхронизация для устранения разрывов кадров.

- Отсутствие аппаратного Ray Tracing: RX 560X не имеет блоков для трассировки лучей, что типично для карт этого уровня.


Память: Тип, объём и влияние на производительность

Тип памяти: GDDR5 (не GDDR6). Это слабое место карты в 2025 году, так как современные конкуренты уже перешли на GDDR6.

Объём: 4 ГБ — минимально допустимый для игр на низких настройках.

Шина и пропускная способность: 128-битная шина обеспечивает 112 ГБ/с. Для сравнения: NVIDIA GTX 1650 (GDDR6) имеет 192 ГБ/с.

Влияние на игры:

- В играх с высоким потреблением VRAM (например, Cyberpunk 2077) возможны просадки FPS из-за переполнения буфера.

- В менее требовательных проектах (CS2, Fortnite) 4 ГБ хватает для стабильной работы на средних настройках.


Производительность в играх: FPS и разрешения

RX 560X позиционируется как решение для 1080p (Full HD). Примеры среднего FPS (настройки «Средние»):

- Apex Legends: 45–55 FPS (FSR 2.2 Quality).

- GTA VI: 30–35 FPS (на низких настройках).

- Dota 2: 60–70 FPS (максимальные настройки).

- Elden Ring: 25–30 FPS (низкие настройки + FSR).

1440p и 4K: Не рекомендуются — карта не справляется с такими разрешениями даже при использовании FSR.

Трассировка лучей: Не поддерживается. Попытки включить RT через программные эмуляции (например, Proton для Linux) приводят к падению FPS ниже 15 кадров.


Профессиональные задачи: Монтаж, 3D и вычисления

Видеомонтаж:

- В Premiere Pro и DaVinci Resolve карта справляется с рендерингом проектов в 1080p, но для 4K требуется больше VRAM.

- Ускорение кодирования через AMD AMF работает, но медленнее, чем у NVIDIA NVENC.

3D-моделирование:

- В Blender RX 560X показывает скромные результаты: рендер сцены в Cycles (OpenCL) занимает в 2–3 раза больше времени, чем у NVIDIA GTX 1660.

Научные расчеты:

- Поддержка OpenCL позволяет использовать карту для простых задач, но отсутствие специализированных ядер (типа CUDA) ограничивает ее применение.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP: 75 Вт — питание осуществляется через слот PCIe, дополнительный разъем не требуется.

Рекомендации по охлаждению:

- Стандартный кулер справляется с нагрузкой, но под нагрузкой шум достигает 38 дБ.

- Для корпусов: выбирайте модели с хотя бы одним вентилятором на вдув (например, Deepcool MATREXX 30).

Советы по сборке:

- Избегайте компактных корпусов без вентиляции — возможен перегрев до 85°C.


Сравнение с конкурентами

- NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6): На 15–20% быстрее в играх, стоит $160–180 (RX 560X — $130–140).

- Intel Arc A380 (6 ГБ GDDR6): Лучше справляется с современными API (DX12, Vulkan), но требует более мощный БП (75 Вт vs 90 Вт).

- AMD Radeon RX 6400: Новее, но дороже ($150) и ограничена PCIe 4.0 x4, что снижает производительность в старых ПК.

Итог: RX 560X выигрывает только за счет цены, но проигрывает в технологичности.


Практические советы по сборке

1. Блок питания: Достаточно модели на 400 Вт (например, EVGA 400 W1).

2. Совместимость:

- Поддерживает PCIe 3.0 и 4.0.

- Лучше работает на платформах с процессорами AMD (благодаря оптимизации Smart Access Memory).

3. Драйверы:

- Используйте Adrenalin Edition 2025 с улучшенной поддержкой FSR 2.2.

- Избегайте «сырых» бета-версий — возможны артефакты в играх.


Плюсы и минусы RX 560X

Плюсы:

- Низкая цена ($130–140).

- Энергоэффективность.

- Поддержка FSR 2.2.

Минусы:

- Всего 4 ГБ устаревшей GDDR5.

- Нет аппаратного Ray Tracing.

- Слабая производительность в современных AAA-играх.


Итоговый вывод: Кому подойдет RX 560X?

Эта видеокарта — выбор для тех, кто:

1. Собирает офисный ПК с возможностью запуска нетребовательных игр.

2. Ищет апгрейд для старого компьютера с БП малой мощности.

3. Ограничен бюджетом ($150).

Альтернативы: Если готовы доплатить $30–50, лучше выбрать NVIDIA GTX 1650 или Intel Arc A380 — они обеспечат больший запас производительности на будущее.


Обновлено в апреле 2025 года. Цены актуальны для новых устройств в розничных сетях США.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2018
Название модели
Radeon RX 560X
Поколение
Polaris
Базоввая частота
1175MHz
Boost Частота
1275MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x8
Транзисторы
3,000 million
Вычислительные юниты
16
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
GlobalFoundries
Размер процесса
14 nm
Архитектура
GCN 4.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
20.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
81.60 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
2.611 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
163.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.559 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
16 KB (per CU)
Кэш L2
1024KB
TDP
75W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.2
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.4
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
16
Требуемый блок питания
250W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.559 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.757 +7.7%
2.513 -1.8%
2.467 -3.6%