NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM в 2025 году: обзор и актуальность для современных задач

Введение

Даже спустя десятилетие после релиза видеокарта NVIDIA GeForce GTX 950 OEM продолжает привлекать внимание энтузиастов бюджетного сегмента. Однако в 2025 году ее возможности требуют трезвой оценки. В этой статье мы разберем, насколько актуальна GTX 950 OEM сегодня, какие задачи ей под силу, и кому стоит обратить на нее внимание.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Maxwell: наследие 2015 года

GTX 950 OEM построена на архитектуре Maxwell 2.0, которая в свое время славилась энергоэффективностью. Карта изготовлена по 28-нм техпроцессу, что для 2025 года выглядит архаично — современные GPU используют 5–7-нм нормы.

Из ключевых особенностей Maxwell стоит выделить:

- DSR (Dynamic Super Resolution): повышение детализации изображения через рендеринг в высоком разрешении с последующим сжатием.

- MFAA (Multi-Frame Anti-Aliasing): сглаживание краев с меньшими вычислительными затратами.

- Поддержка DirectX 12 (Feature Level 11_0): частичная совместимость с современными API, но без поддержки новейших функций вроде трассировки лучей.

RTX, DLSS и FidelityFX отсутствуют — эти технологии появились в более поздних поколениях NVIDIA (Turing, Ampere) и AMD (RDNA 2).


Память: ограничения GDDR5

Технические параметры

- Тип памяти: GDDR5 (устаревший стандарт; современные карты используют GDDR6X или HBM2).

- Объем: 2 ГБ (реже — 4 ГБ в OEM-версиях).

- Шина: 128-бит.

- Пропускная способность: 105.6 ГБ/с (частота памяти — 6.6 Гбит/с).

Влияние на производительность

2 ГБ видеопамяти — критический недостаток в 2025 году. Даже нетребовательные игры вроде Fortnite или Apex Legends потребляют 3–4 ГБ на средних настройках в 1080p. Это приводит к падению FPS из-за перегрузки памяти. Для проектов вроде Cyberpunk 2077 или Starfield карта непригодна — нехватка VRAM провоцирует лаги и текстуры низкого качества.


Производительность в играх: реалии 2025 года

1080p: минимум для выживания

На низких настройках GTX 950 OEM демонстрирует следующие результаты (FPS, средний):

- CS2: 70–90 FPS.

- Valorant: 90–110 FPS.

- GTA V: 45–55 FPS.

- The Witcher 3: 30–35 FPS.

В играх с открытым миром (Red Dead Redemption 2, Elden Ring) карта выдает 20–25 FPS даже на минималках — комфортная игра невозможна.

1440p и 4K: не рассматривается

Из-за слабой GPU-мощности и недостатка памяти разрешения выше 1080p непрактичны.

Трассировка лучей: отсутствует

Аппаратная трассировка лучей требует ядер RTX, которых в Maxwell нет. Программная эмуляция (например, через DirectX 12 Ultimate) не поддерживается.


Профессиональные задачи: скромные возможности

CUDA и OpenCL

- CUDA-ядра: 768 (против 2048 у GTX 1660 или 5888 у RTX 3060).

- Поддержка OpenCL 1.2: устаревшая версия (современные приложения требуют OpenCL 3.0).

Сценарии использования

- Монтаж видео: обработка роликов в 1080p в DaVinci Resolve или Premiere Pro возможна, но рендеринг займет в 3–4 раза больше времени, чем на RTX 3050.

- 3D-моделирование: Blender и Maya запустятся, но сложные сцены будут тормозить.

- Научные расчеты: карта пригодна только для учебных проектов.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к питанию

- TDP: 90 Вт.

- Рекомендуемый БП: 350–400 Вт с 6-пиновым разъемом PCIe.

Охлаждение и корпуса

- Система охлаждения: пассивный или одновентиляторный кулер (температура под нагрузкой — 75–80°C).

- Советы по корпусам: обязательная хорошая вентиляция. В компактных корпусах возможен перегрев.


Сравнение с конкурентами

Аналоги 2015–2016 годов:

- AMD Radeon R7 370: схожая производительность, но выше энергопотребление (110 Вт).

- NVIDIA GTX 1050 (2016): на 20% быстрее, 2 ГБ GDDR5, TDP 75 Вт.

Современные бюджетные модели (2025):

- Intel Arc A380: 6 ГБ GDDR6, поддержка трассировки лучей, цена $150.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 4 ГБ GDDR6, 120 FPS в 1080p, $160.

GTX 950 OEM проигрывает им по всем параметрам, но может быть дешевле (цена на вторичном рынке — $30–50).


Практические советы

Блок питания и совместимость

- БП: 400 Вт с сертификатом 80+ Bronze.

- Платформа: совместима с PCIe 3.0, но работает и на PCIe 4.0/5.0 (без потери производительности).

- Драйверы: официальная поддержка прекращена в 2021 году. Последняя стабильная версия — 472.12.


Плюсы и минусы

Преимущества:

- Низкая цена ($30–50 на вторичном рынке).

- Энергоэффективность (подходит для старых ПК с слабым БП).

- Тихая работа (в моделях с качественным охлаждением).

Недостатки:

- 2 ГБ GDDR5 — недостаточно для современных игр.

- Отсутствие поддержки трассировки лучей и DLSS.

- Устаревшие драйверы и API.


Итоговый вывод: кому подойдет GTX 950 OEM в 2025 году?

Эта видеокарта — выбор для:

1. Владельцев старых ПК, желающих ожирить систему для базовых задач (офис, браузер, HD-видео).

2. Энтузиастов ретро-игр (проекты до 2015 года на средних настройках).

3. Бюджетных сборок как временное решение перед покупкой современной GPU.

Однако для игр 2025 года, профессиональной работы или технологий вроде ИИ-рендеринга GTX 950 OEM непригодна. Если ваш бюджет позволяет потратить $150–200, лучше выбрать новую карту — например, Intel Arc A380 или AMD RX 6500 XT.


Послесловие

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM — пример «цифрового долголетия», но в 2025 году ее время истекло. Она сохраняет нишевую аудиторию, однако для большинства пользователей актуальны более современные решения.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2016
Название модели
GeForce GTX 950 OEM
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
937MHz
Boost Частота
1203MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.99 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.99 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.513 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.513 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.559 +1.8%
2.467 -1.8%
2.411 -4.1%