NVIDIA GeForce GTX 950 OEM
О видеокарте
Графический процессор NVIDIA GeForce GTX 950 OEM - это надежная видеокарта среднего уровня, обеспечивающая высокую производительность для игр и общих графических задач. С базовой частотой 937 МГц и частотой увеличения 1203 МГц этот GPU обеспечивает плавный и отзывчивый геймплей при разрешении 1080p.
Оснащенный 4 ГБ памяти GDDR5 и частотой памяти 1253 МГц, GTX 950 OEM предлагает достаточную пропускную способность памяти для обработки текстур высокого разрешения и сложных сцен. 1024 шейдерных блоков и 1024 КБ кэш-памяти L2 также способствуют его способности обрабатывать требовательные графические нагрузки.
В отношении производительности GTX 950 OEM обладает теоретической производительностью 2,464 TFLOPS, что делает его подходящим для современных игр и приложений для создания контента. Карта также энергоэффективна, хотя точное TDP не указано.
GTX 950 OEM - идеальный выбор для бюджетных потребителей, которые ищут надежный GPU, способный обрабатывать современные игры и мультимедийные задачи без лишних трат. Благодаря своей надежной производительности и доступной цене этот GPU представляет собой привлекательный вариант для неопытных геймеров и новичков.
В заключение, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 950 OEM предлагает сбалансированное сочетание производительности и доступности, делая его привлекательным выбором для тех, кто нуждается в видеокарте среднего уровня для своего настольного ПК. Будь то для игр, создания контента или общего мультимедийного использования, GTX 950 OEM обеспечивает плавный и отзывчивый опыт.
Общая информация
Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2016
Название модели
GeForce GTX 950 OEM
Поколение
GeForce 900
Базоввая частота
937MHz
Boost Частота
1203MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
2,940 million
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
64
Производитель
TSMC
Размер процесса
28 nm
Архитектура
Maxwell 2.0
Характеристики памяти
Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1253MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
80.19 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
38.50 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
76.99 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
76.99 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.513
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1024
Кэш L1
48 KB (per SMM)
Кэш L2
1024KB
TDP
Unknown
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
200W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.513
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS