ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6
О видеокарте
Видеокарта ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 является отличным выбором для тех, кто ищет мощную и надежную видеокарту. С объемом памяти 2 ГБ и типом памяти GDDR5, эта видеокарта способна справиться даже с самыми требовательными задачами. С частотой памяти 1200 МГц обработка графики происходит быстро и эффективно, что обеспечивает плавные и качественные изображения.
Одной из особенностей этой видеокарты является технология Eyefinity 6, позволяющая пользователю подключить одновременно до шести дисплеев. Это становится переломным моментом для тех, кто нуждается в многомониторной установке, будь то для игр, производительности или творческой работы. Возможность использовать такое большое количество экранов - это огромное преимущество, и это то, что выделяет ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 на фоне других видеокарт на рынке.
В плане производительности ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 не отстает. С 1600 шейдерными блоками, 512 КБ кэш-памяти L2 и TDP 228 Вт, эта видеокарта способна обеспечить теоретическую производительность 2.72 TFLOPS. Будь вы геймером, дизайнером или профессионалом, нуждающимся в надежной графической производительности, эта видеокарта обладает достаточной мощностью, чтобы удовлетворить ваши потребности.
В целом, видеокарта ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 - это надежный выбор для тех, кто ищет высокопроизводительную видеокарту. Ее впечатляющие технические характеристики, технология Eyefinity 6 и надежная производительность делают ее лучшим вариантом на рынке.
Общая информация
Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2010
Название модели
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2
Характеристики памяти
Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s
Теоретическая производительность
Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666
TFLOPS
Другое
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
228W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W
Бенчмарки
FP32 (float)
2.666
TFLOPS
По сравнению с другими GPU
FP32 (float)
/ TFLOPS