ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6: Легенда мультимониторных систем и её наследие

Введение

Выпущенная в 2009 году, ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 стала революционной видеокартой, задав новые стандарты для многодисплейных конфигураций. Несмотря на возраст, она до сих пор вызывает интерес у энтузиастов и коллекционеров. В этой статье разберем её архитектуру, производительность и актуальность в 2023 году.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура TeraScale 2

HD 5870 построена на архитектуре TeraScale 2 (кодовое название Cypress), использующей 40-нм техпроцесс. Это позволило разместить 2.15 миллиарда транзисторов и 1600 потоковых процессоров. Частота ядра — 850 МГц, что для 2009 года было впечатляющим показателем.

Уникальные функции

Главная «фишка» модели — технология Eyefinity 6, позволяющая подключать до шести мониторов через шесть мини-DisplayPort разъемов. Это сделало карту незаменимой для трейдинга, симуляторов и любителей панорамного гейминга.

Поддержка DirectX 11 и OpenGL 3.2 обеспечивала совместимость с современными на тот момент играми. Аналогов DLSS или трассировки лучей тогда не существовало, но AMD предлагала ATI Stream для параллельных вычислений — прообраз OpenCL.


2. Память: скорость и влияние на производительность

GDDR5 и пропускная способность

Карта оснащалась 1 ГБ памяти GDDR5 с 256-битной шиной. Эффективная частота — 4800 МГц, а пропускная способность — 153.6 ГБ/с. Для 2009–2012 годов этого хватало для игр в разрешении 1920×1200, но сегодня 1 ГБ — критически мало даже для инди-проектов.

Ограничения в современных условиях

Объема памяти достаточно лишь для старых игр или базовых задач. Например, в Skyrim (2011) карта выдавала 50–60 FPS на ультра-настройках, но в Cyberpunk 2077 (2023) даже на низких FPS упадет до 10–15 кадров из-за нехватки VRAM.


3. Производительность в играх

Примеры из 2009–2012 годов

- Crysis Warhead (1920×1200, Very High): 35–40 FPS.

- Battlefield: Bad Company 2 (1920×1200, Ultra): 50–60 FPS.

- The Witcher 2 (1680×1050, High): 30–35 FPS.

Современные проекты

В 2023 году HD 5870 — это артефакт. В CS:GO (1024×768, Low) можно ожидать 60–80 FPS, а в Fortnite (720p, Low) — около 25–30 FPS. Поддержка разрешений выше 1080p отсутствует, но через Eyefinity можно собрать виртуальный дисплей 5760×1080 (3 монитора) для атмосферных гонок в Need for Speed: Most Wanted (2012).

Трассировка лучей

Технологии RTX и FidelityFX для этой карты недоступны. Современные API вроде Vulkan или DirectX 12 также не поддерживаются.


4. Профессиональные задачи

Монтаж видео и 3D-моделирование

В 2009 году HD 5870 использовалась для рендеринга в Adobe Premiere Pro CS4 через OpenCL, но сегодня её мощности недостаточно даже для работы в Blender. Современные драйверы AMD не оптимизированы под новые версии софта.

Научные расчеты

Карта поддерживает OpenCL 1.0, что позволяет задействовать её в простых вычислениях, но энергоэффективность ниже, чем у современных решений. Например, рендеринг в Folding@Home будет медленным и неоправданно энергозатратным.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и требования к блоку питания

TDP HD 5870 — 188 Вт. Для стабильной работы требовался БП мощностью 500 Вт с двумя 6-контактными разъемами PCIe.

Охлаждение и советы по корпусам

Штатная система охлаждения (турбина с радиатором) справлялась с нагрузкой, но под нагрузкой вентилятор мог разгоняться до 40–45 дБ. Для комфортного использования сегодня рекомендуются корпуса с хорошей вентиляцией (например, Cooler Master HAF 912) и замена термопасты.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce GTX 480

Главный конкурент 2010 года. GTX 480 (480 ядер CUDA, 1.5 ГБ GDDR5) выигрывала в производительности в тестах на DirectX 11 (например, Metro 2033), но проигрывала по энергоэффективности (TDP 250 Вт) и шумности.

AMD Radeon HD 6870

Более новая модель 2010 года. HD 6870 (1120 потоковых процессоров) уступала HD 5870 в производительности, но потребляла меньше энергии (TDP 151 Вт).

В 2023 году

Сравнивать HD 5870 с современными GPU бессмысленно. Даже бюджетная NVIDIA GTX 1650 (4 ГБ GDDR6) в 3–4 раза быстрее.


7. Практические советы

Блок питания

Минимум 500 Вт с сертификатом 80+ Bronze. Примеры: Corsair CX550M или EVGA 500 BQ.

Совместимость с платформами

Карта использует интерфейс PCIe 2.0 x16, который совместим с современными материнскими платами. Однако на системах с PCIe 4.0 возможна незначительная потеря производительности (1–3%).

Драйверы

Официальная поддержка AMD прекращена. Последние драйверы — Catalyst 15.7.1 для Windows 7/8.1. На Windows 10/11 возможны конфликты, но энтузиасты используют модифицированные драйверы.


8. Плюсы и минусы

Плюсы

- Уникальная поддержка 6 мониторов через Eyefinity.

- Хорошая энергоэффективность для своего времени.

- Легендарный статус и коллекционная ценность.

Минусы

- Устаревшая архитектура: нет поддержки DirectX 12, Vulkan.

- Всего 1 ГБ видеопамяти.

- Отсутствие современных технологий (DLSS, FSR, RTX).


9. Итоговый вывод

ATI Radeon HD 5870 Eyefinity 6 подойдет:

- Коллекционерам и энтузиастам, собирающим ретро-ПК.

- Пользователям, которым нужна мультимониторная система для работы (трейдинг, графики).

- Любителям старых игр в оригинальном «железе» 2000-х.

Почему не стоит покупать её в 2023 году?

Для современных игр и профессиональных задач карта бесполезна. Даже бюджетные модели вроде AMD Radeon RX 6400 (цена: $130–150) предлагают в 5–7 раз выше производительность и поддержку актуальных технологий.

Цена

На момент релига HD 5870 Eyefinity 6 стоила $380–450. Сегодня на вторичном рынке её можно найти за $30–50, но покупать её стоит только из ностальгии или для специфических задач.


Заключение

Radeon HD 5870 Eyefinity 6 — памятник эпохи, когда AMD бросила вызов NVIDIA инновациями вроде многодисплейных систем. Но время не щадит даже легенды: сегодня это скорее артефакт, чем рабочий инструмент.

Общая информация

Производитель
ATI
Платформа
Desktop
Дата выпуска
March 2010
Название модели
Radeon HD 5870 Eyefinity 6
Поколение
Evergreen
Интерфейс шины
PCIe 2.0 x16
Транзисторы
2,154 million
Вычислительные юниты
20
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
80
Производитель
TSMC
Размер процесса
40 nm
Архитектура
TeraScale 2

Характеристики памяти

Объем памяти
2GB
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1200MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
153.6 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
27.20 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
68.00 GTexel/s
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
544.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
2.666 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1600
Кэш L1
8 KB (per CU)
Кэш L2
512KB
TDP
228W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
5.0
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32
Требуемый блок питания
550W

Бенчмарки

FP32 (float)
2.666 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
2.813 +5.5%
2.757 +3.4%
2.559 -4%
2.513 -5.7%