AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M

AMD Radeon 680M: Мощь интегрированной графики в эпоху гибридных систем

Апрель 2025


Введение

С момента выхода архитектуры RDNA 2 AMD продолжает удивлять, интегрируя мощные GPU в мобильные процессоры. Radeon 680M — яркий пример того, как встроенная графика перестала быть компромиссом и превратилась в инструмент для игр и работы. В этой статье разберемся, чем примечательна эта видеокарта, кому она подойдет и как конкурирует с решениями NVIDIA и Intel.


1. Архитектура и ключевые особенности

RDNA 2: Фундамент эффективности

Radeon 680M построена на архитектуре RDNA 2, той же, что используется в дискретных GPU серии RX 6000. Это обеспечивает высокую производительность на ватт, критически важную для мобильных устройств. Техпроцесс — 6 нм (TSMC), что позволило разместить 12 вычислительных блоков (768 потоковых процессоров) и сохранить энергоэффективность.

Уникальные функции

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Технология апскейлинга, повышающая FPS в играх с минимальной потерей качества (поддержка FSR 3.0 с режимом Fluid Motion).

- Ray Tracing: Аппаратная поддержка трассировки лучей, хотя и с ограниченной производительностью.

- Smart Access Memory (SAM): Оптимизация доступа CPU к памяти GPU, увеличивающая fps на 5-10% в связке с Ryzen-процессорами.

Важно: Radeon 680M — это интегрированное решение, поэтому её возможности напрямую зависят от конфигурации системы (например, объема и скорости ОЗУ).


2. Память: Гибкость вместо выделенных чипов

Тип и объем

В отличие от дискретных GPU, 680M использует системную оперативную память. Стандартная конфигурация для ноутбуков — DDR5-4800 или LPDDR5-6400. Объем выделяемой VRAM динамический: до 2 ГБ фиксированно, но может заимствовать до 8 ГБ из ОЗУ.

Пропускная способность

- При DDR5-4800: 38.4 ГБ/с.

- При LPDDR5-6400: 51.2 ГБ/с.

Этот параметр критичен для игр с высокой детализацией текстур. Например, в Cyberpunk 2077 разница между DDR5 и LPDDR5 может достигать 15% в fps.


3. Производительность в играх: Скромно, но достойно

1080p — комфортный стандарт

На средних настройках Radeon 680M демонстрирует:

- Fortnite (DX12, FSR Balanced): 60-70 fps.

- Apex Legends: 55-65 fps.

- Elden Ring (Low): 40-50 fps.

1440p и 4K: Только с FSR

В разрешении 1440p приемлемый fps (30-40) достигается в менее требовательных проектах (CS2, Dota 2). Для 4K актуален режим FSR Performance, но даже так комфортная игра возможна лишь в инди-играх.

Трассировка лучей: Экспериментальный режим

В Shadow of the Tomb Raider с RT на низких настройках — 25-30 fps. Без FSR такой режим почти неиграбелен, но с FSR Quality fps поднимается до 40.


4. Профессиональные задачи: Не только игры

Видеомонтаж и рендеринг

В DaVinci Resolve и Premiere Pro 680M справляется с монтажом 1080p/4K (проекты без сложных эффектов). Ускорение через OpenCL и Vulkan, но для рендеринга в Blender лучше использовать дискретные GPU.

Научные расчеты

Поддержка OpenCL позволяет задействовать 680M в машинном обучении (на базовом уровне) или симуляциях. Однако её 12 CU слабее даже младших NVIDIA RTX 3050 (20 CU + Tensor Cores).

Итог: Решение для легких профессиональных задач, но не для тяжелой работы.


5. Энергопотребление и тепловыделение

TDP и рекомендации

Radeon 680M интегрирована в процессоры с TDP 15-28 Вт. В игровой нагрузке потребление системы достигает 50-60 Вт. Для стабильной работы нужен ноутбук с:

- Кулером с двумя вентиляторами.

- Тепловыми трубками, покрывающими и CPU, и GPU.

Совет: Избегайте ультратонких моделей для длительных игровых сессий — возможен троттлинг.


6. Сравнение с конкурентами

NVIDIA GeForce MX570

- Плюсы MX570: Лучшая оптимизация под творческие приложения (CUDA), DLSS.

- Минусы: Выше цена, требует больше энергии.

Intel Arc A350M

- Сравнимая игровая производительность, но драйверы Intel менее стабильны.

Вывод: 680M выигрывает в энергоэффективности и цене, но проигрывает в специализированных задачах.


7. Практические советы

Блок питания

Для ноутбуков с 680M достаточно стандартного адаптера на 65-90 Вт.

Совместимость

Карта работает только в системах с Ryzen 6000/7000 серии. Оптимально — 16 ГБ ОЗУ (лучше двухканальный режим).

Драйверы

Используйте Adrenalin Edition: регулярные обновления добавляют оптимизации для новых игр. Отключите «Вариативную яркость» в настройках — это уменьшает лаги.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Лучшая в классе энергоэффективность.

- Поддержка FSR 3.0 и Ray Tracing.

- Доступная цена ноутбуков ($600-800).

Минусы:

- Ограниченная производительность в 4K.

- Зависимость от скорости ОЗУ.


9. Итоговый вывод: Кому подойдет Radeon 680M?

Эта видеокарта — идеальный выбор для:

- Студентов и офисных пользователей, которым нужен легкий ноутбук с запасом для игр.

- Геймеров, готовых играть на средних настройках в Full HD.

- Путешественников, ценящих автономность (до 8 часов в режиме работы).

Если же вы рендерите 3D-модели или хотите ультранастройки в AAA-играх — присмотритесь к дискретным GPU. Но для баланса цены и возможностей Radeon 680M остается одним из лучших интегрированных решений в 2025 году.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Integrated
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon 680M
Поколение
Navi II IGP
Базоввая частота
2000MHz
Boost Частота
2200MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x8
Транзисторы
13,100 million
RT ядра
12
Вычислительные юниты
12
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
48
Производитель
TSMC
Размер процесса
6 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
System Shared
Тип памяти
System Shared
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
System Shared
Частота памяти
SystemShared
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
System Dependent

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
70.40 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
105.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
6.758 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.311 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.7
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
32

Бенчмарки

FP32 (float)
3.311 TFLOPS
3DMark Time Spy
2399
Blender
249

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
3.508 +5.9%
3.363 +1.6%
3.311
3.196 -3.5%
3.055 -7.7%
3DMark Time Spy
5182 +116%
3906 +62.8%
2755 +14.8%
Blender
1497 +501.2%
45.58 -81.7%