AMD Radeon Pro W6400

AMD Radeon Pro W6400

О видеокарте

AMD Radeon Pro W6400 - это мощное графическое ядро, специально созданное для использования на рабочих столах, предлагающее базовую частоту 2331МГц и повышенную частоту 2331МГц. С 4ГБ памяти GDDR6 и тактовой частотой памяти 1750МГц, это графическое ядро способно легко справляться с требовательными задачами. С 768 блоками шейдеров и 1024КБ кэша L2, W6400 обеспечивает впечатляющую производительность при низком TDP всего 50Вт. Что касается реальной производительности, W6400 не разочаровывает. С теоретической производительностью 3,58 TFLOPS, это графическое ядро более чем способно справляться с профессиональными нагрузками, такими как рендеринг и 3D-моделирование. В тестах на реальных играх W6400 достигает уважаемых 35 кадров в секунду в игре Shadow of the Tomb Raider при разрешении 1080p, что делает его подходящим выбором для казуальных игр. В целом, AMD Radeon Pro W6400 является надежным и эффективным выбором для профессионалов и энтузиастов. Его впечатляющая производительность, низкое энергопотребление и 4ГБ памяти GDDR6 делают его отличным вариантом для широкого спектра рабочих нагрузок, от создания контента до игр. Независимо от того, являетесь ли вы дизайнером, художником или геймером, W6400 имеет достаточную мощность и возможности, чтобы удовлетворить ваши потребности.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Desktop
Дата выпуска
January 2022
Название модели
Radeon Pro W6400
Поколение
Radeon Pro
Базоввая частота
2331MHz
Boost Частота
2331MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x4

Характеристики памяти

Объем памяти
4GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
64bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
112.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
74.59 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
111.9 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
7.161 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
223.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
3.508 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
768
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
1024KB
TDP
50W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.2

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
8 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
20 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
36 fps
FP32 (float)
3.508 TFLOPS
Blender
116
OpenCL
35443

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
24 +20%
24 +20%
20 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
41 +13.9%
41 +13.9%
34 -5.6%
FP32 (float) / TFLOPS
3.552 +1.3%
3.482 -0.7%
3.473 -1%
Blender
120 +3.4%
119 +2.6%
109 -6%
OpenCL
36927 +4.2%
36453 +2.8%
A2
35144 -0.8%
34827 -1.7%