NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER в 2025 году: стоит ли брать легендарную видеокарту?

Обзор для геймеров и профессионалов


Введение

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER, выпущенная в 2019 году, стала символом перехода к эпохе реалистичной графики с поддержкой трассировки лучей. Спустя шесть лет эта модель остается популярной на вторичном рынке, а новые экземпляры всё ещё можно найти в продаже по сниженной цене (около $300–400). Но насколько она актуальна в 2025 году? Разберемся в деталях.


1. Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Turing: основа революции

RTX 2080 SUPER построена на архитектуре Turing (12 нм, TSMC). Это первое поколение GPU с аппаратной поддержкой трассировки лучей (RTX) и тензорных ядер для AI-расчетов. Ключевые технологии:

- DLSS 1.0/2.0 — ИИ-апскейлинг для повышения FPS без потери детализации.

- Ray Tracing (RTX) — реалистичное освещение, тени и отражения.

- NVENC — чип для кодирования видео, полезный стримерам.

Примечание: FidelityFX — технология AMD, но многие игры 2025 года поддерживают её на GPU NVIDIA, улучшая резкость изображения.


2. Память: скорость и объём

GDDR6 и пропускная способность

- Объем: 8 ГБ.

- Тип памяти: GDDR6 (не GDDR6X, как в RTX 3080+).

- Шина: 256-бит.

- Пропускная способность: 496 ГБ/с.

Практическое влияние

Для игр в 1440p и 4K с высокими настройками 8 ГБ хватает в большинстве проектов, но в новейших AAA-тайтлах (например, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Ultra) возможны подтормаживания из-за нехватки памяти. Для профессиональных задач (рендеринг 3D-сцен) объем ограничен — лучше рассматривать карты с 12+ ГБ.


3. Производительность в играх

Средний FPS в популярных проектах (2025 г.)

- 1080p (Ultra):

- Apex Legends: 144 FPS.

- The Witcher 4: 75 FPS (с RTX и DLSS).

- 1440p (Ultra):

- Elden Ring 2: 60 FPS.

- Call of Duty: Future Warfare: 90 FPS (DLSS Quality).

- 4K (High/Ultra):

- Horizon Forbidden West PC: 45 FPS (DLSS Balanced).

RTX и DLSS

Активация трассировки лучей снижает FPS на 30–40%, но DLSS 2.0 компенсирует потери. Например, в Cyberpunk 2077 (4K, RTX Ultra) с DLSS карта выдает стабильные 40–50 FPS.


4. Профессиональные задачи

CUDA и OpenCL

- CUDA-ядра: 3072. Поддержка CUDA 7.5 ускоряет рендеринг в Blender, AutoCAD.

- Видеомонтаж: В Adobe Premiere Pro рендеринг 4K-ролика занимает на 20% меньше времени, чем у GTX 1080 Ti.

- Научные расчеты: Подходит для машинного обучения начального уровня (TensorFlow), но уступает RTX 3060 с 12 ГБ памяти.

Совет: Для сложных задач лучше доплатить за RTX 3060/4060 с большим объемом VRAM.


5. Энергопотребление и охлаждение

TDP и требования к системе

- TDP: 250 Вт.

- Рекомендуемый БП: 650 Вт (80+ Gold).

Тепловыделение

- Стандартные кулеры (Founders Edition) держат температуру до 75°C под нагрузкой.

- Для разгона потребуется СЖО или корпус с 3+ вентиляторами.

Совет по корпусу: Минимум 2 слота расширения, вентиляция снизу и сверху.


6. Сравнение с конкурентами

AMD Radeon RX 7700 XT (2024 г.)

- Плюсы: 12 ГБ GDDR6, FSR 3.0, цена $350.

- Минусы: RTX 2080 SUPER выигрывает в трассировке лучей благодаря DLSS.

NVIDIA RTX 3060 (2021 г.)

- Плюсы: 12 ГБ, DLSS 3.0.

- Минусы: На 10–15% слабее в 4K.

Итог: RTX 2080 SUPER — золотая середина для 1440p-гейминга с RTX.


7. Практические советы

- Блок питания: 650 Вт, 8+8-pin коннекторы.

- Совместимость: PCIe 3.0 (работает и на PCIe 4.0/5.0 без потерь).

- Драйверы: NVIDIA регулярно выпускает обновления, но оптимизация для новых игр медленнее, чем для RTX 40-й серии.


8. Плюсы и минусы

Плюсы:

- Отличная производительность в 1440p/4K с DLSS.

- Поддержка RTX и AI-технологий.

- Доступная цена ($300–400) для уровня High-End.

Минусы:

- 8 ГБ VRAM — слабое место в 2025 году.

- Высокое энергопотребление.

- Нет поддержки DLSS 3.0 (только до 2.0).


9. Итоговый вывод: кому подойдёт RTX 2080 SUPER?

- Геймеры: Тем, кто хочет играть в 1440p/4K с RTX на высоких настройках без переплаты за новинки.

- Стримеры: Благодаря NVENC кодирование видео почти не нагружает CPU.

- Профессионалы: Для монтажа и 3D-моделирования начального уровня.

Альтернатива: Если бюджет позволяет, RTX 4060 (8 ГБ, $330) предлагает аналогичную производительность с DLSS 3.0 и меньшим TDP. Однако RTX 2080 SUPER остается выгодным выбором для тех, кто ценит проверенную надежность и не гонится за ультрасовременными технологиями.


Обновлено в апреле 2025 года. Цены актуальны для новых устройств.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2080 SUPER
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1650MHz
Boost Частота
1815MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16
Транзисторы
13,600 million
RT ядра
48
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
384
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
192
Производитель
TSMC
Размер процесса
12 nm
Архитектура
Turing

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
495.9 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
116.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
348.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.30 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.373 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Разъемы питания
1x 6-pin + 1x 8-pin
Шейдерная модель
6.6
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64
Требуемый блок питания
600W

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
73 fps
Battlefield 5 2160p
68 fps
Battlefield 5 1440p
118 fps
Battlefield 5 1080p
161 fps
GTA 5 2160p
84 fps
GTA 5 1440p
116 fps
FP32 (float)
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
11831
Blender
2155.51
Vulkan
106450
OpenCL
119659
Hashcat
649725 H/s

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +310.6%
69 +46.8%
34 -27.7%
24 -48.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +214%
128 +37.6%
67 -28%
49 -47.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +134.8%
101 -23.5%
72 -45.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
97 +90.2%
71 +39.2%
30 -41.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
55 -24.7%
21 -71.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +185.3%
106 +55.9%
56 -17.6%
Battlefield 5 1440p / fps
197 +66.9%
165 +39.8%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
GTA 5 2160p / fps
174 +107.1%
100 +19%
GTA 5 1440p / fps
191 +64.7%
73 -37.1%
FP32 (float) / TFLOPS
12.407 +9.1%
10.965 -3.6%
10.608 -6.7%
3DMark Time Spy
36233 +206.3%
16792 +41.9%
9097 -23.1%
Blender
15026.3 +597.1%
3514.46 +63%
1064 -50.6%
552 -74.4%
Vulkan
382809 +259.6%
140875 +32.3%
61331 -42.4%
34688 -67.4%
OpenCL
385013 +221.8%
167342 +39.8%
74179 -38%
56310 -52.9%
Hashcat / H/s
881523 +35.7%
705069 +8.5%
617807 -4.9%
530553 -18.3%