NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

О видеокарте

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER - это мощное графическое ядро, которое обеспечивает исключительную производительность для игр и других графических приложений. С базовой частотой в 1650МГц и частотой ускорения в 1815МГц, это графическое ядро обеспечивает впечатляющие скорости и плавный геймплей. 8ГБ видеопамяти GDDR6 и частота памяти 1937МГц обеспечивают быструю и эффективную работу, даже при обработке крупных и сложных графических данных. Это графическое ядро оснащено 3072 шейдерными блоками и 4МБ кэш-памяти L2, что обеспечивает выдающиеся возможности рендеринга и четкие, детальные изображения. TDP в 250Вт может быть довольно высоким, но это необходимый компромисс за уровень производительности, который этот GPU предлагает. В терминах реальной производительности, RTX 2080 SUPER блестит. Он достигает Теоретической Производительности в 11,15 TFLOPS и обеспечивает впечатляющие частоты кадров в популярных играх, таких как Battlefield 5, Cyberpunk 2077 и Shadow of the Tomb Raider. С результатом 3DMark Time Spy на уровне 11599, Battlefield 5 работает на частоте 164 кадра в секунду в 1080p, Cyberpunk 2077 работает на частоте 72 кадра в секунду в 1080p, а Shadow of the Tomb Raider работает на частоте 129 кадров в секунду. Поэтому очевидно, что этот GPU без труда справляется с самыми последними и требовательными играми. В целом, NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER - это исключительное графическое ядро, которое предлагает производительность и возможности, которые требуются для игр и профессиональных графических приложений. Его впечатляющие технические характеристики и реальная производительность делают его лучшим выбором для тех, кто нуждается в мощной и надежной видеокарте.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
July 2019
Название модели
GeForce RTX 2080 SUPER
Поколение
GeForce 20
Базоввая частота
1650MHz
Boost Частота
1815MHz
Интерфейс шины
PCIe 3.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
256bit
Частота памяти
1937MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
495.9 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
116.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
348.5 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
22.30 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
348.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
11.373 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
48
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
64 KB (per SM)
Кэш L2
4MB
TDP
250W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

Shadow of the Tomb Raider 2160p
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
73 fps
Battlefield 5 2160p
68 fps
Battlefield 5 1440p
118 fps
Battlefield 5 1080p
161 fps
GTA 5 2160p
84 fps
GTA 5 1440p
116 fps
FP32 (float)
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
11831
Vulkan
106450
OpenCL
119659

По сравнению с другими GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +1.1%
88 -5.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 -6.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +3.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 -5.5%
68 -6.8%
Battlefield 5 2160p / fps
66 -2.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +5.1%
116 -1.7%
116 -1.7%
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
82 -2.4%
GTA 5 1440p / fps
129 +11.2%
114 -1.7%
110 -5.2%
FP32 (float) / TFLOPS
11.567 +1.7%
11.373 -0%
11.281 -0.8%
3DMark Time Spy
12297 +3.9%
11809 -0.2%
Vulkan
113016 +6.2%
108871 +2.3%
105829 -0.6%
OpenCL
122331 +2.2%
121443 +1.5%
115655 -3.3%
113306 -5.3%