AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

О видеокарте

AMD Radeon Pro W6600M - это мощный мобильный GPU, созданный для удовлетворения требовательных потребностей профессиональных пользователей, которым нужна высокопроизводительная графика для таких задач, как создание контента, видеомонтаж, 3D-рендеринг и многое другое. С базовой частотой 2200МГц и дополнительной частотой 2903МГц, этот GPU обеспечивает быструю и надежную производительность даже при самых сложных нагрузках. Оборудованный 8ГБ памяти GDDR6 и частотой памяти 1750МГц, Radeon Pro W6600M предлагает достаточное количество памяти и пропускную способность для обработки больших и сложных наборов данных, текстур высокого разрешения и многозадачности среди нескольких приложений. С 1792 узлами теневой обработки и 2МБ кэш-памяти L2, этот GPU способен эффективно обрабатывать сложные графические задачи. Одной из важных характеристик Radeon Pro W6600M является его низкий TDP 90W, что делает его энергоэффективным вариантом для мобильных рабочих станций, обеспечивая продленное время работы батареи без ущерба производительности. Кроме того, с теоретической производительностью 10,4 TFLOPS, этот GPU предлагает исключительные вычислительные возможности для ускорения таких задач, как трассировка лучей, рендеринг на основе ИИ и визуализация 3D в реальном времени. В целом, AMD Radeon Pro W6600M - это надежный и высокопроизводительный мобильный GPU, который хорошо подходит для профессионалов, нуждающихся в мощной графике для работы. Будь то цифровой художник, видеомонтажер или 3D-дизайнер, этот GPU с легкостью справится с самыми сложными задачами, что делает его ценным дополнением к любой мобильной рабочей станции.

Общая информация

Производитель
AMD
Платформа
Mobile
Дата выпуска
June 2021
Название модели
Radeon Pro W6600M
Поколение
Radeon Pro Mobile
Базоввая частота
2200MHz
Boost Частота
2903MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
11,060 million
RT ядра
28
Вычислительные юниты
28
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
112
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
RDNA 2.0

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
1750MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
224.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
185.8 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
325.1 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
20.81 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
650.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.608 TFLOPS

Другое

Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
1792
Кэш L1
128 KB per Array
Кэш L2
2MB
TDP
90W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Разъемы питания
None
Шейдерная модель
6.5
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
64

Бенчмарки

FP32 (float)
10.608 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
11.373 +7.2%
10.114 -4.7%