NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe: Мощь для профессионалов и энтузиастов

Апрель 2025

С момента выхода архитектуры Ampere NVIDIA продолжает расширять линейку GPU, предлагая решения как для геймеров, так и для профессионалов. Видеокарта A30 PCIe, представленная в 2023 году, заняла нишу универсального инструмента для рабочих станций, серверов и энтузиастов, которым требуется баланс между вычислительной мощью и поддержкой современных технологий. В этой статье разберемся, чем уникальна A30, как она проявляет себя в играх и профессиональных задачах, и кому стоит обратить на нее внимание.


Архитектура и ключевые особенности

Архитектура Ampere Next-Gen

NVIDIA A30 построена на усовершенствованной версии архитектуры Ampere (кодовое название Ampere Next-Gen), которая использует 5-нм техпроцесс TSMC. Это позволило увеличить плотность транзисторов на 30% по сравнению с предыдущим поколением, улучшив энергоэффективность и производительность.

Уникальные функции

- RTX-ускорители: Поддержка трассировки лучей в реальном времени и DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling) с технологией Frame Generation для повышения FPS.

- CUDA Core 4-го поколения: Оптимизированные ядра для машинного обучения и научных расчетов.

- Multi-Instance GPU (MIG): Возможность разделения GPU на 7 изолированных экземпляров для параллельных задач.

Отличие от игровых моделей

В отличие от GeForce RTX 40-й серии, A30 фокусируется на точных вычислениях и стабильности, а не на максимальной частоте. Однако она сохраняет совместимость с игровыми технологиями NVIDIA, включая рефлексы Nvidia Reflex для снижения задержек.


Память: Скорость и объем

24 ГБ GDDR6X с ECC

A30 оснащена памятью GDDR6X с коррекцией ошибок (ECC), что критично для научных задач и рендеринга. Объем в 24 ГБ обеспечивает работу с тяжелыми сценами в 3D-редакторах и нейросетями.

Пропускная способность

Шина 384-бит и скорость 1125 ГБ/с (на 15% выше, чем у A100) минимизируют задержки при обработке данных. Для игр это означает стабильную работу в 4K, а для профессиональных приложений — быструю загрузку текстур и моделей.


Производительность в играх: Не только для работы

Тестирование в 2025 году

Несмотря на профессиональную ориентацию, A30 справляется с современными играми благодаря DLSS 3.5. Вот средние показатели FPS (с включенным DLSS в режиме «Качество»):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, RT Ultra): 58-62 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 90 FPS.

- Unreal Engine 5 Demos (4K, Nanite + Lumen): 45-50 FPS.

Трассировка лучей

RTX-ядра третьего поколения обеспечивают на 40% более высокую скорость трассировки, чем у RTX 4080. Однако из-за меньшей оптимизации драйверов для игр A30 иногда уступает специализированным GeForce в FPS.


Профессиональные задачи: Главный козырь

3D-рендеринг и моделирование

В тестах Blender (Cycles) A30 завершает рендеринг сцены «Classroom» за 4.2 минуты против 5.8 минут у RTX 4090. Это достигается за счет оптимизации для двойной точности (FP64).

Видеомонтаж и AI

- DaVinci Resolve: Редактирование 8K-роликов в реальном времени с применением AI-фильтров.

- Tensor Core: Ускорение нейросетей в PyTorch и TensorFlow — обучение модели ResNet-50 занимает 11 минут (против 15 у A100).

Научные расчеты

Поддержка CUDA 12.5 и OpenCL 3.5 делает A30 идеальной для симуляций в MATLAB и CFD-программах.


Энергопотребление и тепловыделение

TDP 250 Вт

A30 требует качественного охлаждения. Рекомендуются:

- Корпуса с вентиляцией ≥ 3 вентиляторов.

- СВО (жидкостное охлаждение) для длительных нагрузок.

Совместимость с платформами

Карта работает в серверах и ПК с поддержкой PCIe 5.0, но обратно совместима с PCIe 4.0.


Сравнение с конкурентами

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

- Плюсы A30: Лучшее соотношение цена/производительность ($3500 против $6800).

- Минусы: RTX 6000 предлагает 48 ГБ памяти и выше тактовые частоты.

AMD Radeon Pro W7800

- Плюсы AMD: Поддержка FidelityFX Super Resolution для игр.

- Минусы: Слабые позиции в AI-задачах из-за отсутствия аналога Tensor Core.


Практические советы

- Блок питания: Не менее 750 Вт с сертификатом 80+ Gold.

- Драйверы: Используйте Studio Drivers для работы и Game Ready Drivers для игр.

- Платформа: Лучшая совместимость с процессорами Intel Xeon W-3400 и AMD Ryzen Threadripper PRO 7000.


Плюсы и минусы

✅ Плюсы:

- Универсальность: игры + профессиональные задачи.

- Надежность ECC-памяти.

- Поддержка MIG для виртуализации.

❌ Минусы:

- Цена от $3500 — дорого для рядовых пользователей.

- Отсутствие специализированной оптимизации под игры.


Итоговый вывод

NVIDIA A30 PCIe — это выбор для тех, кому нужна максимальная гибкость. Она подойдет:

- 3D-дизайнерам и инженерам, работающим с рендерингом.

- Ученым, занимающимся AI и Big Data.

- Энтузиастам, которые хотят играть в 4K без компромиссов и параллельно использовать GPU для обучения нейросетей.

Если ваша цель — исключительно игры, обратите внимание на GeForce RTX 4070 Ti Super или 4080. Но если вы ищете «рабочую лошадку» с запасом на будущее, A30 станет надежным инвестированием.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Desktop
Дата выпуска
April 2021
Название модели
A30 PCIe
Поколение
Tesla Ampere
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1440MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16
Транзисторы
54,200 million
Tensor ядра
?
Тензорные ядра — это специализированные процессоры, разработанные специально для глубокого обучения, обеспечивающие более высокую производительность обучения и вывода по сравнению с обучением FP32. Они позволяют выполнять быстрые вычисления в таких областях, как компьютерное зрение, обработка естественного языка, распознавание речи, преобразование текста в речь и персонализированные рекомендации. Два наиболее заметных применения тензорных ядер — это DLSS (Deep Learning Super Sampling) и AI Denoiser для снижения шума.
224
TMU
?
Блоки наложения текстур (TMU) служат компонентами графического процессора, которые способны вращать, масштабировать и искажать двоичные изображения, а затем размещать их в виде текстур на любой плоскости заданной трехмерной модели. Этот процесс называется отображением текстур.
224
Производитель
TSMC
Размер процесса
7 nm
Архитектура
Ampere

Характеристики памяти

Объем памяти
24GB
Тип памяти
HBM2e
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
3072bit
Частота памяти
1215MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
933.1 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
138.2 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
322.6 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
10.32 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
5.161 TFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
10.114 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
56
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3584
Кэш L1
192 KB (per SM)
Кэш L2
24MB
TDP
165W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
N/A
Версия OpenCL
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Разъемы питания
8-pin EPS
Шейдерная модель
N/A
ROP
?
Конвейер растровых операций (ROP) в первую очередь отвечает за расчеты освещения и отражений в играх, а также за управление такими эффектами, как сглаживание (AA), высокое разрешение, дым и огонь. Чем более требовательны к сглаживанию и световым эффектам в игре, тем выше требования к производительности для ROP; в противном случае это может привести к резкому падению частоты кадров.
96
Требуемый блок питания
450W

Бенчмарки

FP32 (float)
10.114 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
10.608 +4.9%
10.114