NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation

О видеокарте

Видеокарта NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation - мощное и эффективное мобильное графическое решение, предлагающее исключительную производительность для игр, создания контента и профессиональных приложений. С базовой частотой 930 МГц и ускоренной частотой 1455 МГц, эта видеокарта обеспечивает быструю и отзывчивую производительность, позволяя пользователям легко запускать требовательные игры и приложения. 8 ГБ памяти GDDR6 с частотой 2000 МГц обеспечивает достаточную пропускную способность памяти для обработки текстур высокого разрешения и сложных сцен. 3072 единицы теневых блоков и 12 МБ кэш-памяти L2 дополнительно улучшают возможности рендеринга видеокарты, обеспечивая потрясающую визуальную точность и плавные кадры. Одной из ключевых особенностей видеокарты RTX 2000 Max-Q Ada Generation является ее низкое тепловыделение 35 Вт, что обеспечивает эффективное использование энергии и термический контроль в тонких и легких ноутбуках. Несмотря на низкое энергопотребление, видеокарта все равно обладает впечатляющей теоретической производительностью, имея 8,94 терафлопс вычислительной мощности. На практике видеокарта RTX 2000 Max-Q Ada Generation отлично справляется с доставкой захватывающих игровых впечатлений с трассировкой лучей и функциями, улучшающими искусственный интеллект, а также ускоряет творческие рабочие процессы для задач, таких как видеомонтаж, 3D-рендеринг и графический дизайн. В целом, видеокарта NVIDIA RTX 2000 Max-Q Ada Generation устанавливает новый стандарт производительности и эффективности в мобильной графике, сделав ее отличным выбором для пользователей, которые требуют высококлассные графические возможности в портативной форме.

Общая информация

Производитель
NVIDIA
Платформа
Mobile
Дата выпуска
March 2023
Название модели
RTX 2000 Max-Q Ada Generation
Поколение
Quadro Ada-M
Базоввая частота
930MHz
Boost Частота
1455MHz
Интерфейс шины
PCIe 4.0 x16

Характеристики памяти

Объем памяти
8GB
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
?
Ширина шины памяти обозначает количество бит данных, которые видеопамять может передать за один такт. Чем больше ширина шины, тем больший объем данных может быть передан мгновенно, что делает ее одним из важнейших параметров видеопамяти. Пропускная способность памяти рассчитывается как: Пропускная способность памяти = Частота памяти x Ширина шины памяти / 8. Следовательно, если частоты памяти одинаковы, ширина шины памяти будет определять размер пропускной способности памяти.
128bit
Частота памяти
2000MHz
Пропускная способность
?
Пропускная способность памяти — это скорость передачи данных между графическим чипом и видеопамятью. Он измеряется в байтах в секунду, и формула для его расчета: пропускная способность памяти = рабочая частота × ширина шины памяти / 8 бит.
256.0 GB/s

Теоретическая производительность

Пиксельный филлрейт
?
Скорость заполнения пикселей — это количество пикселей, которые графический процессор (GPU) может визуализировать в секунду, измеряется в мегапикселях/с (миллион пикселей в секунду) или GPixels/s (миллиард пикселей в секунду). Это наиболее часто используемый показатель для оценки производительности обработки пикселей видеокарты.
69.84 GPixel/s
Текстурный филлрейт
?
Скорость заполнения текстуры — это количество элементов карты текстур (текселей), которые графический процессор может сопоставить с пикселями за одну секунду.
139.7 GTexel/s
FP16 (half)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности.
8.940 TFLOPS
FP64 (double)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности, а числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
139.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Важным показателем для измерения производительности графического процессора являются возможности вычислений с плавающей запятой. Числа с плавающей запятой одинарной точности (32-битные) используются для обычных задач обработки мультимедиа и графики, а числа с плавающей запятой двойной точности (64-битные) необходимы для научных вычислений, требующих широкого числового диапазона и высокой точности. Числа с плавающей запятой половинной точности (16 бит) используются в таких приложениях, как машинное обучение, где допустима более низкая точность.
9.119 TFLOPS

Другое

Потоковый мультипроцессор (SM)
?
Несколько потоковых процессоров (SP) вместе с другими ресурсами образуют потоковый мультипроцессор (SM), который также называется основным ядром графического процессора. Эти дополнительные ресурсы включают в себя такие компоненты, как планировщики деформации, регистры и общую память. SM можно считать сердцем графического процессора, аналогично ядру ЦП, при этом регистры и общая память являются дефицитными ресурсами внутри SM.
24
Блоки шейдинга
?
Самым фундаментальным процессором является потоковый процессор (SP), в котором выполняются определенные инструкции и задачи. Графические процессоры выполняют параллельные вычисления, что означает, что несколько процессоров SP работают одновременно для обработки задач.
3072
Кэш L1
128 KB (per SM)
Кэш L2
12MB
TDP
35W
Версия Vulkan
?
Vulkan — это кроссплатформенный графический и вычислительный API от Khronos Group, предлагающий высокую производительность и низкую нагрузку на процессор. Он позволяет разработчикам напрямую управлять графическим процессором, снижает затраты на рендеринг и поддерживает многопоточные и многоядерные процессоры.
1.3
Версия OpenCL
3.0

Бенчмарки

FP32 (float)
9.119 TFLOPS

По сравнению с другими GPU

FP32 (float) / TFLOPS
9.121 +0%
8.832 -3.1%